ちょっと調子悪い。寝不足。倒れるかも? 午前中の用事が片付いたらちょっと寝よう。
それはさておき、健康的なダンスと、ミュージックで目覚めた。(PC)の前で。
ボードゲームで遊んだ。
やったのはクリーチャーズ、アルハンブラ、パワーボート、ブレイズフィフティ、メトロポリス、ハンザテウトニカ、脱獄ゲーム。
クリーチャーズは初プレイ。
ほんとに簡単なクワークスだ。
絵の間抜けさもあるし、クワークスよりこっちでいいよねって感じのゲーム。
アルハンブラも初プレイ……かな? リメイク前のやったことあったのかも?
お金が4種類ある箱庭建築げー。
外壁の本数が点数になるという要素でパズル度合が格段にアップ。
意外と運ゲー嫌いな人に嫌われてないみたい。あまり流行ってないのか?
タイルとお金の補充が超絶運ゲー。
手札のストックでは全然対応しきれない。
種類ごとのタイルの個数もそれほど多く無いし、偏って出たら可能性的には1ラウンド目で4タイルゲットもありえそう。サイコロの運を嫌いな人がこの事実に気付かないのはなぜ?
タイルやカードの方がいろいろ紛らわしてくれるのかな?
余所の人とゲームする時用にサイコロゲー以外も買っとくか。
パワーボートはその名の通り水上のボートレース。
普通のレースゲームと違うのが、ヘックスで区切られた水上を所定の部位を所定の方向を通過しながらゴールを目指すレースってこと。コースやコーナーが結構アバウト。所定の部位を所定の方向を通過しとけばOKなので超ゆるいと感じるかも。でも、実は滅茶苦茶シビア。まず、旋回はヘックスなので60度単位でのみしか行えない。移動の開始時に60度行えるだけ。途中で曲がれない。ボートの速度は3面体サイコロで調節するんだけど、説明が面倒なのではぶく。なんせあんまり自由には加減速出来ない。加減速がかなり運なんだけど、ベストラインがはっきりある。ベストライン以外だとそうとう出遅れることになる。逆転は難しく、先頭を行くものがミスをするのをじっと待ちながらある程度博打で加減速していくゲーム。
とまあ小難しそうな感じだが、見た目はほんわかなビジュアルだし、れいこんま何秒とかの勝負をしないなら気軽にサイコロを振っていける楽しいゲーム。
ブレイズフィフティは事故が起きた原子力発電所を復旧していく熱い協力げーム。
冒険企画局のゲーム。
ボードはペラペラだけど、結構綺麗。イラストもほんわかしてて味がある。
瓦礫駒がぽわぽわの毛玉なのも僕的にはGOOD!
人が遊んでいるのを見てとりあえず欲しくなったけど協力ゲーがいっぱいあってもなあと買うのを避けていたゲーム。
今回はちょっと散漫にプレイしてしまったかなあと反省。バッチリ大爆発してしまった。
とにかくぞろ目が後半いっぱい出て進んでは退避。片づけては退避の繰り返しで放水出来なかった。山札の繰りが甘かったのか30蒸発が何回も出てそれで水分が足りなくなっていた。
現場の人達は本当に頑張っているんだなあとか、いろいろいろいろ思った。
メトロポリスはお金とか資源とかが無い建設ゲーム。シンプル。
建物を建てるエリアが幾つかあって、同一エリアに何が建っているかとかでいろいろ点数がコンボになる。工場と住宅地でマイナス点とか学校と住宅地でプラスボーナスとか。
なかなか運要素が強いゲームだなと思った。ちょっとアクワイアちっく。
自力で建築することも重要なんだけど、価値が低そうなはじっこの土地をいかに有効活用していくかのマネジメントも重要なのかなと思った。
ハンザテウトニカをついにやった。
やり込んでみないとまだよくわからないけれど、今の所アクションゲームなのかなあと思った。
今回はあんまり支配競争が激化しなかった。マップに慣れないとなかなか難しいのかなと思った。
とりあえずアクションは3と4の間に大きな切れ目がありそう。
色能力は黄色まででもいいかなと思う。
鍵は勝利への鍵かも。
ボーナスチップは効果が大きい。アクションが占有されている時はとりあえずボーナスでもいいのかも。
なので序盤はアクション>ボーナスの2択かなあ。
ぜひまたやってみたいゲーム。
脱獄ゲームはゆるいサイコロゲーム。
ルールは簡単だけど説明がめんどい。
さっくり出来る簡単ゲーム。
話は変わって、何か変な物食べたかなぁ。
異様なだるさと眠気の後、目が覚めると手足にあんまり力が入らなくて、動くと眩暈がして吐き気が(吐かなかったけど)。
昨日の朝、古い鶏肉を食べたような気もする。
職場でほんのひとかじりだけ糠漬けっぽいものをもらったような気もする。
あと車におきっぱにしてたペットボトルの水3時間前に開けたのを飲んだ。
怪しそうな食べ物はそんな感じ。
眩暈と吐き気は肩こりがひどかったせいかもだけど。うーん。
それはさておき、夢になんでかキャッツアイのOPがかかっていた。よく知らない女の子キャラがポールダンスしてた。
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