mixiユーザー(id:63969481)

2016年11月21日20:27

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【卓ゲー】増えるぞ、減るぞ

マニュアル参照したところ・・・

ゾンビの追加は入口�気�ら6まで配置してまだ居たらまた1から

でした。
これまでの判断で適正でした。

次に士気ですが

生存者死亡=士気1点減点

だそうです。
次はオレかな…
って、気分が蔓延するんじゃなかろうかと。
士気の維持はもっとがっついた方が良いっぽいね。

あー
あと、基本的に密命より生き延びる事を優先するっぽい。

砦壊滅<密命未達成<密命達成

って、感じっぽい。
つーか・・・
密命に砦の使命達成が条件でありますね。
無いのは裏切り者だけ。

あれ?
あー
今更ですが・・・

協力バリエーション

と言う選択ルールがありまして・・・
砦の使命の裏面の高難易度にして、密命無し。
非協力者のマークのカード・・・
特定のキャラクターと特定の交差点カードを箱に戻してプレイだそうです。
うーん。

もっと検体をでも・・・

士気6→6
残りラウンド数6→5
開始時核施設にゾンビを1→3
必用検体P×3→P×4

あ、ゾンビの初期配置忘れてたね・・・
この使命の場合、難易度が上がるか下がるかは判断が難しいけど。

持ち主がきちんとマニュアルを熟読してないとか大変申し訳ない・・・
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コメント

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