マッドマックスだねー
なんかマヂで修羅のマッチングでいよいよ方針転換も検討しないといかん。
大抵の敵はタイマンで行けるので立ち回りで無料機体で生きて来たがいよいよ限界。
出撃直後のデスが出て来た。
このゲーム、賞金首の情報が賞金首出撃時じゃ無いと報告がないので先に出てた賞金首情報がないのね。
出撃ポイントの不運もあっただろうけど、コレで5秒で全ロスト。
幸い被害は弾薬と回復アイテムだけだが、準備とマッチング時間がだるくて萎える。
実際、賞金首プレイも遊び方の一つだし、現状では賞金首した方がストレスがないのが要因。
賞金首以外手に入らないプレイヤー戦向け機体と機体向け武器が入手出来ない状況が拍車をかける。
あと、相棒もぼんやりしてて敵味方識別がかなり遅い。
そんな訳で、平和主義者は泣き言を公式に直訴するから動画をみんなでアップ。
いや、そんなんなら超ローコスト出撃高速周回しとけばー
とは、ならんか。
んー
公式は取り敢えず、賞金稼ぎミッションでも実装して貰えたら良いんだがね。
一定数被害が出たら受注可能で、機体とか費用はロハで。
報酬は実績とか衣装が良いだろうな。
優位に立つ要素はイマイチダサい。
そんな事を考えながら、ほぼ手ぶら高速周回で生計を立ててなすわ。
奇襲じゃなければ即死もないし。
ただねー
放置してたらプレイヤー増えないし、減るだろうね。
公式公認初心者狩りゲーだもん。
やったことないけど、賞金首のリスクって全ロストだけでしょ?
リスクリターンのバランスが良くないんだよ。
まー
良い機会だし、不満がある人は賞金首やったら良いんじゃないかね?
対人戦状況改善するんだし。
オレも任務消化したら賞金首やるつもりだし。
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