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2019年09月26日08:56

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【ゲーム】剣道部始めました

あんまり太刀使いが邪魔な上に参加すると討伐タイムが遅いので使ってみた。

傍から見ていると・・・
邪魔な理由は大抵内側の赤いゲージを溜めたいために見境なく切る。
味方だろうが何だろうが切る。
これが邪魔。
そして無駄で馬鹿で下手くそ。
△は点で攻撃できるのでちょっとの調整で味方を切らないで攻撃できる。
△で味方を切る奴は論外。
気を使ってあたっを使う必要がある。
4段目は右に判定がちょっと広いので考える必要はあるが。
こっちは個人的には事故の範疇。

赤ゲージは集中で多くためて、高揚で維持できるので下手くそはガン積みするべきだと思う。
雑魚がバカみたいに死ぬのもこれが原因だろう。
△でためる赤ゲージは全部当てたらMAXだが死んだら無駄。
あと、切り下がりも赤ゲージはたまる。
因みに集中3で3回△で切れば十分。
4段目の右に判定の広い攻撃は必要なくなる。

切り下がりは間合いを取るのに有効で間合いを維持したら赤ゲージをためるのも容易になるが判定は横に広い。
個人的には意味も多いし、回避や間合いの意地と言う面もあるし味方の攻撃も許容。
連続に出せないし。

△は初段が大きく踏み込んで縦に切るの個人的に苦手。
慣れが必要。
でも、しっぽ狙いには使いこなす必要がある。
△押してから踏み込んでから切るので発生は遅く動く奴は切りにくい。
他のプレイヤーより攻撃開始が遅く、背中を斬るのはそれが原因かもしれない。
味方の背中切って良い理由にはならんが。

個人的に大したダメージも出せないのに渋滞してる所で△振り回して味方をひるませるやつは馬鹿。
異論は一切認めない。
空いてる所でチクチクやってればいい。
ハンマーや田植えの邪魔とかする奴はその太刀で自分の腹を切れ。

R2は良く考えないとマズイ。
左右に見た目通りPC2キャラ分に判定が有り、味方がひるむ。
挙句、△でたねた赤ゲージは時間とともに減るので見境なく味方ごと切る。
ここで高揚スキル。
ゲージの時間で減る量がかなり穏やかになる。
あと、重要なのが全HITの必要はない。
ぶっちゃけ最後が当たれば良い。
最初から最後まで味方を殴る奴はバカだと言う事だ。
理想を言えば最後にどこを切るか把握して狙えたらマルチプレイで肩身が狭くならないと思う。
簡単じゃないけど。
しかし、ちょっと考えれば正面にモンスが居なくても良いのだ。
押されたりして味方を殴るのは事故だと思うが、ちょっと考えれば減らす事は容易。
結局バカスカ味方を切る奴は能無しと言う事だ。
個人的に横に居て切られるのは許容してたが減らせる。
まー
最初に殺到して切りはじめれば振り回す回数が減って味方を切る回数も減らせるし・・・
後から太刀の近くに来て切られたら悪いのは後ろから来た方だから味方の背中るのはやっぱり論外。

マルチプレイではジャンプからのR2が気楽に振り回せて良いのではなろうか?
流石に枠はたまらないけど。
まだマルチでやってないから味方に対する影響は知らんが。
要検証。

サイトで偉そうに装備構築を語る奴がいるが、他人に教えて貰わないと装備構築できない奴が上手なはずがない。
オレがソース。
で、そういう雑魚は集中と高揚を生存スキルと相談して積むべき。
あの世にためたゲージを持って行くのが趣味って言う変態なら好きにしたらいいが、マルチには絶対来るな。
因みに集中も高揚もむりやり最大の3は必要無いと思うけどね。

で、兜割。
結構外れる。
こっちは完全に修行が足りない。
打てない奴等は論外だが、当ててる人は尊敬してしまう。
現状では原因不明の人気の理由の大ダメージは出せない。
生存スキルと快適スキルにリソースを割き過ぎだろうか?

最後は見切り。
簡単じゃない。
体に叩き込む以外にないな。
3回決めないと赤枠にならないとか、下手くそは狙うだけ時間の無駄じゃなかろうか?
脱下手くそなら練習以外に無いが。

と。
アンジャナフを周回しながら考えた。
結果、天鱗は出ました。
納刀からの派生はこれからの課題。
頭が良くないから1日ではこれが限界。
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コメント

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