マニュアル参照したところ・・・
ゾンビの追加は入口�気�ら6まで配置してまだ居たらまた1から
でした。
これまでの判断で適正でした。
次に士気ですが
生存者死亡=士気1点減点
だそうです。
次はオレかな…
って、気分が蔓延するんじゃなかろうかと。
士気の維持はもっとがっついた方が良いっぽいね。
あー
あと、基本的に密命より生き延びる事を優先するっぽい。
砦壊滅<密命未達成<密命達成
って、感じっぽい。
つーか・・・
密命に砦の使命達成が条件でありますね。
無いのは裏切り者だけ。
あれ?
あー
今更ですが・・・
協力バリエーション
と言う選択ルールがありまして・・・
砦の使命の裏面の高難易度にして、密命無し。
非協力者のマークのカード・・・
特定のキャラクターと特定の交差点カードを箱に戻してプレイだそうです。
うーん。
もっと検体をでも・・・
士気6→6
残りラウンド数6→5
開始時核施設にゾンビを1→3
必用検体P×3→P×4
あ、ゾンビの初期配置忘れてたね・・・
この使命の場合、難易度が上がるか下がるかは判断が難しいけど。
持ち主がきちんとマニュアルを熟読してないとか大変申し訳ない・・・
ログインしてコメントを確認・投稿する