戦力の分散投入と各個撃破。これは、マジンガーZのヴィラン側:機械獣や、仮面ライダーのヴィラン側:ショッカー等々の戦術的誤り。放映当時、子供であった私にも「何で、何週間か攻勢を控えて、一挙に戦力をぶつけたら勝てるのに・・・・」と、ヴィラン側の愚かさ(悪とは、愚かさと等しいのか?)などと思っていました。大人になって現実的に考えれば、玩具として売るためのヴィラン側のロボットや、怪人を一挙に出すマーケティング戦略の方が愚かしいので分散して登場させて・・・や、スーツアクターを同時にそこまで揃えることの予算上の限界で、この出し惜しみの機械獣や怪人の構造になってしまったと。
その構造を、何とか尤もらしくするために、機械獣やショッカー側の功名争いでの協力戦略が取れない事や、正義側の戦力のはかり間違い(要するに増上慢)を強調していました。
SF作家の豊田有恒氏の、これら(特にロボットアニメ)への十把一絡げ形容が記憶に残っています「巨大ロボットプロレスアニメーション」と。
この構図を破ったエポックメイキングな作品が、ファースト・ガンダムだった。
その後、ダグラム・ボトムズ・バイファムと宇宙ロボット戦争もの路線も太くなってきた所で、リアル近未来世界路線というべきパトレイバーが放映される、これも日本のロボットアニメのエポックメーキングと言える。
またこの巨大ロボットプロレスアニメーション→ガンダムの間にも、「プロレス」構造では無い「宇宙の騎士テッカマン」(これは完全に「戦争」を描いている。ただ味方の戦力は一機、テッカマンのみ)というモノもあった「テッカマン」は強化スーツぽいので、ロボットというより正に「スーツ」(モビルスーツより先行してる)。
こうしたシリアス路線に抗するようなギャグ・ユーモア路線もあった。「ヤッターマン」や「トライダーG7」、これらは子供が気楽に楽しめたロボットモノだった(タツノコのヤッターマンは脱力系アニメとしてもユニーク)。
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