既に2回ほど遊んでの感想など。手元にルールブックがないので見落としアリえます。
�.襦璽襪牢蔽院�難易度はけっこうハード
課金者というメタ視点を取り入れた点が最大の特徴で、体感的にわかりやすいかと思います(私は課金ゲームで遊んだこと自体は皆無なのですけど、それでもとてもわかりやすかった)
ライトな王道ファンタジーをベースにしつつ神器をとっかえひっかえしていく楽しさは類似がありません。強いて言えば富士見書房のアサルトエンジンが近いかもしれませぬ。
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耐久を用いたブレイクスルーがかなり汎用性が高いので、実質ヒーローポイントが装備に由来している感覚です(アサルトエンジンのウィルに類似します)
なので中途半端な特殊能力よりも耐久が1高いほうが有用かなと。なので両手武器よりは片手武器と盾のほうが「耐久」の面でやや使いやすいです。まあ装備は結構簡単にとっかえひっかえできるのですけど。
��重視されるスキルは?
ブレイクスルーで判定は容易に強化(耐久1消費)できますが、火力上昇は神器を壊す(ファイナルストライク 耐久全て消費)前提なので上げにくいです。さらに範囲攻撃や2回攻撃はできないので、そういったスキルが重要になります。
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回避や抵抗さえすればノーダメージなので、防御系数値は両方高く保ち、ブレイクスルーでガンガン成功させるべき。
一方で攻撃手段は武器もしくは魔法の大まかな2択になるので一転特化。魔法戦士も不可能ではないが、上述の通り「判定数値は挙げやすいけれどダメージ底上げは代償が大きい」なので火力不足になりやすいです
�ゥ押璽犒晃�は先手必勝型
武器攻撃に対しては装甲分の減少が可能ですが、焼け石に水です。魔法に至っては基本的にダメージ減少自体ができません。タンクや回復役は現在のルールではジリ貧になるでしょう。追加サプリメントに期待しましょう。唯一成立するのは「回避盾」です。
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