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上手くGMしたいっ!コミュのコンベンションでの初心者対応について

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コンベンションのGM紹介項目に良く見られる『初心者対応』。

でも、初心者対応可能だと言っても、サマリーやルールブックを人数分準備している人もいれば、わからないことについて質問されたらその都度説明していくだけの人もいるので、GMによって千差万別でどの程度対応してくれるのか判らなかったりもします。

かと言って、コンベンションで「初心者対応可能なGMさんはどう対応できるのか、具体的に教えて欲しい」と質問したら、参加GM数が多いところだと、GMさんも想定していなかったのか回答に詰まって答えられないGMも出てくるし、「時間を取りすぎるのでそう言う質問をしないで欲しい」とスタッフに怒られてしまう(実話)。

コンベンションでGM参加する人は初心者対応についてどの程度考えて準備等をしていますか?
また、コンベンションでプレイヤー参加される人は「初心者対応可能」なGMさんに対してどの程度の対応を求めたいと思いますか?

コメント(30)

楽な方法は初心者の方の隣に慣れたPLさんを入れることですね。
質問はその人に任せてしまいます。
GMとして初心者対応を謳う場合、初心者対応を最優先して、理解しやすいシステムを選択し、シナリオも背景世界の知識がなくとも楽しめるものにします。

ルール初心者、はじめて宅を囲むメンツ、限られた時間等を考えると、プレイし易いシステムは結構限られていると個人的には思う。

>>ランツさん
どもです。
ルール初心者とTRPG初心者は別物でしたね。

基本的に私はルール(システム)初心者を対象として考えていますし、このトピックについてもルール(システム)初心者を対象として考えて行きます。

でも、コンベだと大抵初心者で区切られていて、分けてある所はあんまりなかったりします。
自分が気をつけていることは


・そのシステムで何を楽しむかを明確に伝える。(ロールプレイの掛け合いなのかハック&スラッシュなのかとかそう言うこと)

・世界観の説明を重点的におこなう。(↑も含めてイメージの統一を図る。)

・そのシステムに慣れているor気心の知れた人は自分の対面(なるべく遠く。初心者さんを自分の近く)に座ってもらう。(サブGM的な感じにする。)

・ルールサマリーは人数分用意する。(ルールブックを持ってきていない人がほとんどだと思うので快適にゲームをおこなうため。)

・行動をおこなった人のプロセスを言葉で伝える。(例:アルシャードでAさんが「【トール】を使います」と宣言した時に、「【トール】を使ってダメージを10D6上げるんですね。」と確認をする。少し言葉を足すことでその行為が何を目的としておこなっているかを明確にする。こうすることで置いてけぼりを防ぐ。)

・自分の心の中で「今日はゆっくりGMをしよう」と思う。(初心者さん相手だと説明などがどうしても多くなるので心に余裕を持たせる。)


以上のことを念頭においてマスターリングをしています。
重要なことは(これはいつも必要ですが)卓全体が一体となることだと思います。セッションが終わった後に「また遊びたい」と言ってくれたら勝ちかなぁと思っています。
システム初心者さんが参加される場合なら・・・

?簡単なシステム・世界観をレクチャー
?シナリオ開始早々に簡単な戦闘イベント入れたり、基本的な技能判定が必要なシーンを入れて、実際にやってもらう
?シナリオは世界観に浸り過ぎない程度に止める
?卓の様子を見ながら、初心者さんが取り残されないように注意
?オチは捻って他の参加者も満足できるように

ルールを人数分用意したり、質問に適宜答えるのも重要ですが、やっぱり初心者さんは「どのルールが適用されるのか」「そもそも何をしたらいいのか」ってなり安いので。
自分がまず考えるのは「(自分の卓に入ってくる/入ってきた人は)どの程度の初心者か?」という点です。
相手の状態に合わせずに一律の対応をするのはいかがなものかと思うので。

ですから、
>「初心者対応可能なGMさんはどう対応できるのか、具体的に教えて欲しい」
と質問されたら、どの程度の初心者なのか具体的な情報の追加提供をお願いすることになります。
周囲の状況(残り時間など)によっては「来た人に応じて変えられるよう心掛けています」位の回答になってしまうでしょう。

理解力の高い人や他のゲーム経験が豊富な人、ゲーム外で多趣味な人や好奇心旺盛で積極的に質問してくる人なら判定方法や背景世界の説明は簡単なもので済んでしまうことが多いです。
逆に、特定種のゲームしか遊んだことがなかったり、固定メンバーでしか遊んだことがない人、受け身な姿勢の人が相手の場合は、いくらサマリーを用意していても時間がとられて繰り返し同じ説明をする羽目になったりして苦労します。
あらためてトピ主さんに質問です。

トピック主さんとしては、
・「初心者対応可能」なGMさんに対してどの程度の対応を求めますか?
・「初心者対応可能なGMさんはどう対応できるのか、具体的に教えて欲しい」と質問した時に、どのような回答が返ってくるのが理想的でしょうか?


トピ主さんの言われる通り初心者対応の方法は様々ですし、相手に合わせて何通りか使い分ける人もいるわけです。
そんな種々多様なものをそれぞれ各人に具体的に説明させようとしたらキリがありませんよ。

曖昧な問いに対して回答する様子を見ることで対話応答能力を測る、という目的でないのであれば、自分が求める理想を問いかけてみてそれに対応できるかどうか○×回答してもらうのが良いと思います。
>>anonymouse さん

私個人としては、コンベの様などの様な人が来るかわからない環境で、GMが用意したシステムを初めて遊ぶ人に対して受け入れる用意がある場合にどの様な用意・対応を持ってフォローするのか?その手段を知りたいと言うのが意図ですね。

実際の対応に関しては、コンベにおいて初めてそのシステムを遊ぶ際にそのシステムを知らないことによって生じると思われる不利益を最大限被らない様尽力してもらえるのであれば、方法・手段に関しては特に問いません。

質問の回答としては、口頭での説明だけで対応するのであれば「口頭で説明する」としてもらえれば良いし、サマリー等を準備しているのであれば「サマリー等を準備している」「サマリーを準備した上でセッション前に説明を行う」等、実際に行える(行おうと考えている)事について短くまとめられると思っていますがいかがでしょうか?

実際、対応できると発言していて対応できていないGMさんも結構見受けられはするのですが。
なるほど・・・。っと横から失礼します。
コンベンションで主催しておりますので参考程度に書き込みを。

私のところでは初心者がこられた場合、またはよくこられる方と一緒に入場された場合、スタッフ側でも初心者様の対応をさせていただいてます。

その場合、全GM様に一度確認(初心者対応できます?対応出来た場合で参加枠にいれてもよいか?)はさせていただいています。
その上で初心者様に卓のお話しやGM様にも優先のお話しをさせていただきます。

システムに関してですが、やる日程が決まってから参加GMを募集しているしだいですので初心者対応ができませんという方もおらっしゃいます。
その場合、スタッフ側(主に私ですが)でも卓立ちはしておりますので、そちらは初心者対応できるものと余分に割り振りできるようしております。

ちょっと内容にずれがありますが、私のところでは対応は上記運営でやっております。
◎さんの実話では初心者対応は具体的にどうできますか?をスタッフ側から話しが長くなるというだけで怒るというのはどうでしょうか・・・。

通常この場合は運営者がきちんとGMにもお話しをつけておくべきこと。
あとスタッフが時間がかかるという理由で怒るのは変です。

あ、私的文になってしまったのですいません^^;
ではこれにて・・・。
つまるところ、期待と現実のアンマッチが問題な気がします。

本当に「方法・手段に関して問わない」のなら「具体的に」という言葉は不要でしょう。
私の個人的な印象ですが、「口頭で説明する」「サマリー等を準備している」「サマリーを準備した上でセッション前に説明を行う」等の回答が具体的だとは思えません。
サマリー類の有無はルールの複雑さによって変わるものですし、初心者相手に事前説明をまったくしないのはナンセンスだからです。

そこであえて「具体的に」と言われたら、サマリーの内容(手書きかコピーか等)や説明の詳細程度を問われているものと認識します。


仮に、GMが不利益を極少化するよう尽力していたとしても「対応できていない(=不利益を被った)」と判断される場合がありうるわけですが、ではその判断基準は何でしょう?
たぶん、そのセッションが楽しく終われば「不利益を被った」と感じないのではないでしょうか。

「不利益」の分岐点が「楽しめたかどうか」であるなら、それはGM側にだけ原因があるとは限りません。
ルール習熟度によって差別された等の明確な理由もなく「不利益を被った」というのは被害者意識お客様意識が強いのでは?

「初心者対応します」と言っているのだから「楽しませてもらえる」はず…という一方的な期待と現実の相違が「不利益」という言葉に現われているように思えます。


ここでトピ主さんに再質問です。

・どの様な用意・対応を持ってフォローされたら、「不利益を最大限被らない様尽力している」と判断しますか?
・結果としてどうなったら、「不利益を最大限被らない様尽力していた」と判断しますか?

回答が具体的であることを期待します。
anonymouseさんの質問の意図がよく判らないというか、質問の振りしたしょーもない書き込みに思えるけど、初心者対応すると明言したGMは、お客様を迎えるぐらいの覚悟は必要だろう。

>012
初心者対応するGMの心構えとしてそのような「覚悟」が必要なのと同様に、初心者側にも「お客様扱いされない(可能性がある)覚悟」が必要なのでは?という話ですよ。

確かに、GMを主催側スタッフ扱いするコンベンションも中にはありますが、基本的にはGMだってPLと同列の「参加者」でしょう。
TRPG初心者なら「新たな同好の士」として優しく迎え入れることに異論はありませんけど、このトピではいわゆるシステム初心者を話題にしているはずです。
あるゲームの初心者はそのゲーム以外ではGMより経験豊富な場合もあるわけで、そういう人でもお客様扱いされたいんでしょうかね。

というか、その「覚悟」みたいに初心者対応のハードルを上げちゃうと初心者対応してくれる(対応すると明言する)GMは減ってしまうような気がするんですが、それは初心者側に不利益なんじゃないですか?
anonymouseさんへ

このトピは、コンベンションにおけるルール初心者への具体的な配慮、対策なんかのアイデアをみんなで出し合おうってな建設的なものだ。

ルール初心者は配慮されない覚悟も必要 。なんて意見はもっと短くまとめるべし!

ルール初心者に対応しきれないGMばかりなら、参加者は自分の知ってるルールの卓に着けばよいだけだ。

逆に言えば、

「ルール初心者対応出来ません」というGM発言は、ルール初心者に対する素晴らしい配慮である。
用事が片付いた管理人でございます。
私もお話に参加させてくださいな。

私はほぼ必ずシステム初心者対応:大歓迎を謳ってGMを行ないます。
どんなゲームにおいても必ず行なうことを順に列挙していきましょう。

・参加PLさん全員に自己紹介をお願い
 システム、世界観に関してどれくらいの知識があるのかを“卓全員”で確認してもらいます。もし信頼できるベテランPLさんがいた場合は「少しフォローをお願いするかもしれません」と一言をかけておきます。
実際にフォローをお願いしなくとも、一言かけておくだけでそのPLさんが自発的に初心者の方に話を振ってくれたりすることが多くなります。
最近のf.e.a.r.社のゲームであれば「セッション進行を助けた」といったExp項目時に「フォロー助かりました。ありがとうございました。」とGMからも言い易くなります。
助かった、ありがとうと言われて悪い思いをするPLさんはまずいません。

・初心者さんに対して「分からない箇所があったら必ず聞いてください」と念を押す
 分からないことを分からないまま話が進むのは非常に疎外感を感じます。ですが、話の腰を折って疑問点を聞くということに対して罪悪感を感じてしまう方もいます。そういった事態が起こらないように最初に「話の腰を折っても良いので、分からない箇所は“必ず”聞いてくださいね。」と言っておきます。その時に「分からないところを聞かずにそのままにされる方が、話の腰を折られるよりも私に取っては嫌ですので。」と言っておいてあげると初心者さんも聞きやすいかと思います。

上記二項目を必ず行なってまず初心者の方も楽しみやすくなるであろう下地を作成します。
書いていたら大分時間が遅くなっていることに気付きました(笑)
また明日明後日にでも書き込ませて頂きますね。

最後に管理人として皆様にお願いです。
相手の方を非難や論破しようなどとすることはご遠慮ください。
(もちろんそのようなことしようとは考えていないかとは思うのですが…)
Aという意見が1という方には必要のない意見であっても、2という方には必要な意見かもしれません。
このコミュニティの目的は「ディベート」ではなく、「案の共有」です。
もちろん「Aという意見にはこういったデメリットもあるね」といった指摘であれば問題はありません。
「Aは必要ないでしょ?」といった意見の全否定はご遠慮くださいというお願いです。
以上、皆様宜しくお願い致します。
>014
初心者からGMへの質問の仕方を考えたりするのはトピ外れ?
じゃあアイデアを出し合うのは何の為?
知識の蓄積 だけ が目的なら、それを最初から簡潔に書いておくべし!
ってな具合でw

短けりゃ良いってもんでもないと思いますよ。
意見ブツ切り連投でレス番ばかり増やしたり、しょーもない皮肉を書くのは建設的じゃないでしょ。

で、
私が初めて遊ぶゲームのGMに望むことは、
・ルールブックを参照させてもらえること
・ルールや世界背景に関する質問には必ず答えを出すこと
の2点だけです。
これをGM紹介時間中に質問することはありません。
空き時間に個人的に聞きに行くだけです。
トピを荒らしていた様でゴメンナサイ。

anonymouseさんには特に失礼いたしました。申し訳ない!
>021
なんでサマリは必須なんでしょうか?
ゲームによって複雑さは違うんだし、ルールの確認ならルールブックを閲覧できるのが最良だと思うんですけど。


で、
GM紹介での説明項目のうち
>・PL人数、レベル等
>・今回のシナリオの傾向
この2つは初心者向けでなくても必要なものですよね。

>初心者対応の可能or不可
可否の明示は当然として、対応度合いをどこまで説明するかがポイントかと。

>・このゲームのPCは何をする人なのか
シナリオによって変わる場合もありますが、未経験者にはこれが一番重要な項目じゃないでしょうか。
ルールがわからないことよりも、そのゲームでPCがどう振る舞うものなのかわからないことの方が問題ですから。


初心者対応の程度情報の出し方が厄介なのはトピ冒頭の通りで、そこらあたりはコンベ主催側からの指針に従うのが妥当じゃないでしょうか。

自分の経験からすると、一般的PC像の説明を要領良く簡潔にできないGMはマスタリングそのものも要領良くない印象がありますね。
であ自分の場合の続きですっ。

・ベテランPLさんの抑制
 ベテランPLさんの中には初心者さんへのフォローを積極的にしすぎてしまう方もいます。
GMがルール説明しようとする際に説明を加えようとして「船頭多くして船山に登る」という状態にならないようにする為に「ルールの説明はGMが行います。」と事前注意をしておく。

16と合わせてこの3つがゲーム以前に行なう初心者対応となります。

BETAさん20の仰る全員「参加者」であるという自覚を持つのは非常に大事な点ですよね。
GMもPLも等しくゲームを楽しく遊びたいのですから、「自分1人が楽しければ良い」という「お客様」は「卓全員で楽しむ」ことが目的であるTRPGには必要無いというのが私の考えだったりします。


ゲーム本編に入ってからですが、
・なるべくならばキャラメイクは行なわない
ということを行ないます。
私の場合、ゲームにも依りますが可能な限りサンプルキャラを使ってもらいます。
ランツさんと同じく私も愛知県なので、愛知の場合になってしまいますが、基本的に10〜16時くらいという時間が多いです。
この時間だとしっかりとしたフォローを行ないながらのキャラメイクをした場合、どうしても時間が足りなくなってしまいます。
18時、20時までといった時間の長いコンベンションであればフォローを入れながらでも時間は大丈夫なのですが…。
そしてサンプルキャラに対しての説明を行ないます。
取得している特技、アイテムなどの効果や取得している意図。
ゲーム中求められる役割分担などですね。

また既に出ている意見ですが、「何を楽しむゲームなのか」「PCは何を行なうのか」の2点の説明を行ないます。

後は逐一ゲーム中に説明をしっかりと行なう。

以上が私が行なう、そしてGMに期待する初心者対応となります。
>024
わかりにくく書いてしまったようですみません。

なにも人数分用意しなくとも必要な時に閲覧できれば良い話で、全員が常時参照しなくてはならないほどのものなら人数分必要かもしれませんが、金銭的理由ではなく絶版だとか同人誌など入手困難な点が理由の場合もあると思います。

キャラ作成に時間がかかるのなら025のようにサンプルキャラorプレロールドという対策もありますし、そこで同時に参照する可能性が高いデータ類のコピーがあると時間短縮になることも理解できます。

ルールの周知徹底については相手の記憶力の関係もあるので一概に言えませんが、手順が簡素なら数度繰り返してもセッション時間を圧迫しない場合もあるわけです。

そういう個々の状況や場合分けがあるにもかかわらず「必須」と言われる理由は何だろうか?
という疑問です。


>参考
初心者側視点での意見を出す人が少ないから目立つんでしょう。
GM経験しかない人でもPLの立場になって考える。それがロールプレイってモノじゃなかろうかと。


>025
>初心者さんへのフォローを積極的にしすぎてしまう
相手や周囲に合わせて加減できない人はベテランじゃない気がしますけど…
どうなんでしょうね?
>028
サマリに入れる「必要箇所」はどのあたりでしょう?
もちろんゲームによって違う部分はあるでしょうが、共通項があれば他のゲームにも応用できるかもしれないし、他の人がサマリを作る参考になるかと思います。


ちなみに自分は、データのコピーは用意しますがサマリは積極的には作りません。
経験上、自分の入った初ゲーム卓では結局ルールブック本体を参照することになるケースが多かったので。
これは自作に限らず、コピー抜粋のサマリでも例示や注記の欠落があったりして同様の結果でしたし。

まあ、そもそもGMの手際に問題があるから未経験者みずからルール詳細を参照確認するはめになるわけで。
自分には、サマリがあると安心して手を抜いてしまう傾向があるから、それを防止する意味もあります。

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