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上手くGMしたいっ!コミュの上手いGMとは?

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大前提として、上手いマスターとはなんだろう。目指すべきマスター像について各自のもっている意見などから、ひとつ定義できないものだろうか?

コメント(21)

使用するシステムの持ち味、そのシステムならではの特徴を、最大限に発揮したセッションを行えるマスター

というのも理想的。
己の持ち味を売りにできている
自己主張のあるマスタリングを行えながら
主役はPLという事は忘れず
それで全滅等の危機があったとしても
いっそ冷たいぐらい自由にさせてくれる
(無論状況を見て、必要なら手助けする判断力も有する)

押しと引きを使いこなせるGMというのが、
私にとっては理想ですね。
端的に…


ノリが良く

PLの意見を大事にする人
※発案やアイデアを無下に却下しない。

それでいて、自身も楽しもう、楽しませて貰おうと言う気持ちが前に出ていたら良いマスターです。


終わった後、皆で互いに『ありがとう』を言い合えるセッションは最高ですね。
はい、200人も突破したので書き込みです〜。
そんな祈念書き込みはどうでも良いとして……


全体的に見て、メリハリと自信を持ってシナリオを進められる人が良いGMでは?とか思います。
みんなが楽しめるシナリオだったら良いと思いますしね。
こんなところでしょうか?
理想を簡潔にまとめるのは難しいのですが、

楽しませてくれる
導入、調査、戦闘、結末、みたいなオーソドックスなシナリオがきちんと作れて運用できる
プレイヤーの発案を活用できるアドリブ力がある

てな感じでしょうか。

安田均先生のセッションなんてすごく楽しそうです。
先に述べられた方々の意見とほとんど被っているとは思いますが、個人的には…

?PLが何をやりたいか、を察する(聞き出す)ことができるGM
?場を盛り上げるのがうまいGM
?ネタや受け答えの引き出しが多い(そしてそれを活用できる)GM
?問題がおこってもなんとかできるGM

ではないかと思っています。
GM初心者です。

GMが準備していない予期しない方向に物語が進もうとしたら、GMはどうしますか?例えばGMであるあなたがABCという舞台しか準備していなかったのに、プレイヤーがDという場所に行きたがった場合?行ってみたが特に目ぼしいものはなかった、ということで済ませますか?
TRPGにおいて、謎解きイベント(犯罪推理やパズルや解読)、を提示するべきではないでしょうか?プレイヤーキャラクターではなくプレイヤー自身の頭で考える場面を与えるべきではないでしょうか?どういう場面で参加者は「面白い」と思うのか、を十分検討してみる必要がありそうです。
>>[011]
用意したイベントが「その場所に固定されていなければならない」制約がなければ、Dの場所で発生させても良いのでは?
自分はいつも「その場所でしか駄目か?」「そのタイミングでしか駄目か?」を考えて描写します。
> 11
時間に余裕があるならやりたい様にやらせてみる。
時間が無ければ、何をしたいか聞いて結果だけ告げてそれでもやるか確認する。
その結果責任はPLが持つもの(特にPL時に強くそう思う)。


> 12
強く"べき"とまでは言えない。
PLが一番気持ち良いのは、自分のPCが活躍出来た瞬間であって、PLが活躍する場ではない。
謎解きシナリオばかりやるGMの発言ではないが(笑)
よいGM…ん〜。

アドリブが利いて、色んな事象に臨機応変に対応できる人…かなぁ。
セッションを楽しく、そして参加したプレイヤー及びGMが共にストーリーに感動させられる力量を持てることかな…(^_^;)
>>[012]
最近の傾向として自分がよく感じるのは、「プレイヤー自身の頭で"解決策を"考える」ことよりも「キャラクターの"演技を"考える」ことに専念したがるプレイヤーが多い、という点でしょうか。
PLの思いつきだけしか認めないとPCの頭脳系能力値が無駄な飾りになっちゃいますから、致命的な場面では避けた方が無難かと。
>>[17] 演技を考える傾向、わかる気がします。場の流れを読み、空気を読むというわけですね、気をつけます。ありがとうございます。
演劇で使われる言葉で、エチュード、というのがあります。寸劇をしていくわけです。そんな感じでしょうか。
よいGMですか…
クトゥルフ専門なので他のをやった事が無い為なんとも言えませんが
個人的には
1.整合性のとれたシナリオを用意できる方
2.日常パートとシリアスパートをバランス良く使い分けられる方
3.日常パートでもある程度の不気味さを出せる方
ですかねぇ

個人的には空気感を意識してキーパリングしてます
>>[11]
ん〜 個人的には「いつ」「どこで」イベントを発生させるのが効果的かを考えてるので、シナリオを進めていく上で問題が無ければDで発生させる事もありますね

>>[12] かっつんさん
PLはあくまで「中の人」であってその現象や状況に直面している「当事者」ではないので、「当事者」であるPCに考えさせ解決させるって雰囲気を出せばいいんじゃないでしょうか なんか分かり辛くてすいません

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