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上手くGMしたいっ!コミュのGM必須技能(?) 「負けキャラロール」……って何?

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負けキャラロール限定でちょっと作ってみました。
目的:コミュの活性化と負けキャラロールを増やして、色々なキャラのパターンを作ろうっ!

三下な敵を出してみたり、主人公に絶対勝てない脇役を出してみたり、そんな時に負けロールをしませんか?
って言うか私はするんですが、皆さんの思う負けキャラロールって何ですか?

コメント(15)

発案者なので一番ですが。

私の場合は泣きっ面に蜂な状態だと思ってます。
逃げながらバナナに足を滑らせてこけるとか、実験台にされて見事に失敗するとか……。

GM時もPL時も実はロール的には変わらないのですが、データ的に負けるも負けロールなのかなぁ?とか思ってみたり。
MPが少ない魔術師とか……。
俺の場合、負けロールは『カコワルイ』『カッコイイ』の2パターンあります。
『カコワルイ』の場合は『ギャップ』が命と考えてます。
如何にPCに威圧的に、厭味ったらしく、虫酸がはしるほど嫌われまくるかが勝負です、「その時」が訪れるまでw
『カッコイイ』は最期まで『ギャップ』が訪れないですね。コチラは『負けゼリフ』でキメるのが多いかな?
「冥土の土産に聞かせてやろう」
「フッ、俺の真の実力を見せてやろう」
てな感じですか。
こんな物をペタリ。
http://mixi.jp/view_community.pl?id=235195

ちなみに自分的には負けロールは、カッコ悪いけれども、何か人をひきつける物があると思うのです。かっこわるいがかっこいいみたいな感じ。

ギャグとして周りを笑わせる物から、そのキャラだけでなく、周囲を引き立たせる材料としても、負けロールって言うのはいいものだと思います。
また、進んで負けロールとかかっこ悪いことのできるプレイヤーっていうのは、個人的には尊敬できます。多くの人が自分のことをかっこよく、そして強く表現しようとしている中、そういうことができる人はすごいと思うのです。
ネタでもシリアスでも同じなのだろうけど、
緩急そのものをコントロールする手法の一つだと思うっす。

>きたむさん
誘い受けってのは、大事なポイントっすね。
受け答えがあってこそのRPっすから。
私見をまとめてみました。

負けキャラGM(NPC)編
1 PCをなめてかかる
2 何かを自慢する(アイテム、能力、所属する組織など)
3 他人数で襲いかかる、不意討ち、人質などの卑怯な手段をとる
4 仲間がいても連携しないか足を引っ張りあう
5 一発くらうとすぐ悲鳴を挙げる
6 手下はかすり傷でもすぐ退場(時代劇的に画面からフレームアウト)
7 「覚えていやがれ!」
8 逃げ足だけは早い
9 再登場しても大して強くなっていない
10 仲間になってもあてにならない


負けキャラプレイヤー編
1 年齢、地位などで他のPCより上位
2 先輩、ベテラン風を吹かす
3 何かを自慢する(アイテム、能力、所属する組織など)
4 攻撃などは当たらない
5 敵の攻撃は当たってしまう
6 「今のは何かの間違いだ」
7 挫折感を演出
8 他のPCを頼りまくる
9 実は結構小市民的
10 エンディングでもカッコよく締めたりはしない

(おまけ)負けキャラ恋愛フラグ編
1 一途に思っている人がいる
2 その人は実は〇〇(真相:ラスボスとか)だ。
3 その人には自分以外の恋人がいる
4 どんどん明かされる彼の赤裸々な過去と陰謀
5 それでも信じている・・・というより信じたい
6 ラストで問い詰める
7 名前を間違えられる
  「君はジェニファー・・・いやカレンだったかな?」
  「・・・アンナよ」
8 最終戦闘に入ってもまだあきらめない
  「もう・・・戻ることはできないの!?」
9 しかも止めは別のキャラ
10 夢も恋も敗れて退場
VRNさんへ
 FF5のギルガメッシュは最高です!

自分のコメント(8番)は

 『負けキャラプレイヤー編』
ではなく
 『負けキャラPC編』
の間違いです。

でも負けキャラプレイヤーってのもありかもかも?
私の代表的な負けキャラだと、ちょっと道を踏み外してるかもしれませんが
「笑えるぐらいイッちゃった奴」とかありますね。

プレイヤーには、お得意ジャンルだと思われている様子。(汗

参考作品だとJoJoの奇妙な冒険のキャラとか、結構ツボですね。

「逝き晒せェァ!!」とか「○○ぶち撒けやがれぁー!」とか
なんか、もろもろ・・・(汗)
(語尾をあえて崩すのが、私流)

で、悲鳴は「ヒギャー」とか「ギニャー」です。
その後は「命乞い」 > 「うそだよーん!(不意打ち)」
で、返り討ちにされ、恨み言を言いながら死ぬのが、パターンでしょうか?

こんなのが得意なんて・・・
なんか、自分で書いてて、ろくでなしGMな気もしてきた自分。。。

まあ、大事なのは、あんまり感情込めない事でしょうかね。
プレイヤーを不愉快にさせるのは、あまりポリシーではないので
ソフトに笑える程度が、私の周りでは、ちょうど良いみたいです。
少なくとも、私の周りでは、大人気です。
負けキャラは、ギャグを入れて空気を緩和できるから、よくやるなぁ……。

・(自称)頭脳労働派で、事件を裏で操る
・尊大な口を利く
・大金を出して「金なら、金ならあるんだ!」
・殴られたら「ぶったな……ボクをぶったな!ママにもぶたれたことないのに!」
・上記台詞は、面子の好みにより「女王様にもぶたれた事がないのに!」に変更
・PLのやりたいようにやらせる
・温情措置をとった場合、懐から拳銃をとりだして撃とうとする
 (そしてPCの振り向きざまの一撃で、結局やられる)

大体こんな感じのパターンを作って、ルーチンギャグにしちゃってます。

トーキョーNOVAなんかだと、必ず最後の敵にタタラを入れて、
《タイムリー》で「報酬点100万点分の金を差し出します」と言い、
PLに「最後の神業でそれかよ!」と突っ込ませるのが、何より楽しいですね(笑)
カオスフレアでやった負けPLロール。

「もし、世界が平和になったら…
二人で…どこか遠い、美しい所へ行こう……」

その回にそのリターナー(黄泉還り)を無事(!?)死なせる事が出来ました(^▽^)/
負けロールかどうか微妙ですが

現在ダブルクロスのキャンペーンGMをしてまして、やってみた出来事をば。

公式NPCでも屈指の負けキャラ「春日恭二」が増えました。
↓
一度に何人もの春日恭二に襲われるPCたち。さあ、戦闘だ!
↓
GM「敵は春日恭二が2トループ」哀れ春日恭二。とうとうトループ落ちしてしまいた。
↓
GM「『鮮血の一撃』だからHP減らすね」攻撃の反動で殴るたびに人数が減る春日恭二
↓
GM(春日恭二)「この人海戦術を持ってすれば負けん!」自分が増えるのは人海戦術にあたるらしい。
↓
クライマックスでは春日恭二トループ×2と本体の春日恭二。それとシナリオボス
↓
春日恭二が60人単位で総攻撃したが、PCの盾キャラ女子高生に1点もダメージ与えられず。
↓
範囲攻撃できるPC(しゃべるネコ)にまとめて倒される60人単位の春日恭二(本体含む)


次のシナリオでは、ボロボロになりながらも不屈の闘志でPCに挑む春日恭二(本体)に、出番回る前に倒されましたとさ。
にゃあ、負けロールとはまた・・・

個人的に負けロールというのは「自分(GM時はNPCやエネミー、PC時は自PC)が不利になるよう演出する事」だと考えています。
不利であるさまを演出する事で、その逆転のカタルシスを得やすくなったり、逆に勝利しているという優越を補強する形でカタルシスを高めるもの、と考えて実行してます。
例1)
PCA「攻撃ー、あ、ファンブった、じゃあ、光球がいくつも敵に襲い掛かり、猛烈な爆風を上げます『よし、やったぜ!』」
GM「じゃあ、煙が晴れると、無傷のボスが言うよ『・・・それが貴様の全力か?』」
PCA「『くっ、ばかな・・・!アレだけの攻撃を!?』」
↓
GM「あ、それで落ちたわ。『なん・・・だと・・・たかが人間ごときの分際で!?』」
PCA「じゃあ、魔術書を閉じて答えよう『その人間ごときを舐めたからだ!』」
(逆転のカタルシス)

例2)
GM「敵の攻撃だ。『くそう、ケントの仇っ!』」
PCA「余裕で回避。カウンター攻撃で20発」
GM「じゃあ『ほぺろっ!?』といいながら15メートル吹っ飛んで通り向かいの果物屋の屋台に頭から突っ込むよ」
PCA「やっべ、にげよう」
GM「じゃあ、逃げるPCAの後ろから声が聞こえるね
『畜生、畜生!おぼえてたもれ!絶対に探し出して戯ったんぎったんにしてやっからなァー!』『そのまえにぎったんぎったんにされるのはアンタだよ!商品を滅茶苦茶にしやがって!』『え、それはあいつらがギャー!』」
(勝利のカタルシスの補強)

例3)
「いくでやんす!<ブロウアップ>!はずれ!?ギャー!」
「くそう、ベネットの仇!」

それはそうと13さんは死亡フラグに見えて仕方ないのは気のせいかしら?

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