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2016年11月14日23:10

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似て異なる

幾つかのヒット商品は僕にとっても無関係ではない。
つい先日から、僕の右手は腱鞘炎と思しき痛みに悩まされており
運動能力的には問題ないが
時折強烈な痛みに襲われる。
現在も、樟脳入りの液体を腕に振り掛けて痛みを誤魔化して
キーボードを叩いている有様である。

インスタグラムは、写真がその大半を物語る良いソフトである。
昨年に今のスマホに買い換えてからずっと使っている。
どちらかというと昨年のヒット商品、あるいはそれ以前のものだと認識している
それまでFacebookで長々と写真にコメントをつけていたものが
最初から、インスタグラムの画説きが文章になるので
主役が写真であることも実に使いやすい。

一番文句を言いたいのは「IQOS」である。
いわゆる電子タバコには今までも何種類も出会ってきたが
今回の電子タバコはちょっと違う。
僕が求めていた「電子タバコ」とはこういうものであり
これまでの電気で焼くだけ、で
煙も「微量」ではなく、水蒸気なのだそうだ。
そもそもタバコとは煙を喉にくぐらせて楽しむ嗜好品である。
従って、その煙のびりびりとした刺激や煙の味ともいえる煙たさがないと
タバコはタバコとは呼べない。
つまり、IQOSとはIQOSであってタバコではないのである。

タバコは、もっとも有害だと言われているのが
燃やした時に発生するタールが、吸った時に肺を汚す、と言われている。
そして、これは「IQOS」にも含まれているニコチンを摂取すると
脳内に脳波の伝達物質であるドーパミンなどに代わって
アセチルコリン受容体を満たすことで知られている。
これに快楽が伴うことで麻薬同等の依存的習慣性が生じることが
最大の問題であると嫌煙家が喧伝している。
しかし、だったらアルコールの方がもっと深刻であると
僕はいつも述べているのだが、ここでは議論はしない。

下品な知人女性が
「アイコスとは
煙草とは似て異なるもの。
例えるなら、形も感じもよいバイブと
本物のチンチンとの違いである」
と声高に朝の喫煙所で言うわけである(笑)


ポケモンGOの犯している罪は些末なものである。
毎朝の通勤時にその苛立ちは必ず感じるのであるが
いったい彼らは何に夢中になっているのか未だに理解できない。
ゲームが楽しいという事も、レアなキャラが手に入ると楽しいという事も
それくらいの事は理解できるのであるが
大の大人が、「歩きながら」プレイするほど熱中しているには
ちょっと物足りない。
幼い子供なら分からなくもないのだが。

「君の名は。」のヒットは喜ばしくも思うのだが
「時をかける少女」に「本家」の
銀座は数寄屋橋で半年後に再びその地で会うことを約束した
真知子さんではないけれども、そっちの「君の名は」を
ミックスしたような
全然違う、と娘には否定されたけれども
そういうオマージュ的な要素が無いとは言い切れないだろう(笑)
ただ、ヒットしたから評価しなおすというアカデミー協会の
尻軽さもいい加減だなぁと思ったりする。

やはりこちらも似て異なるものか。


■ポケGO、インスタ、君の名は。… 世相反映する2016年ヒット商品、目立つ「スマホ発」
(産経新聞 - 11月12日 08:09)
http://news.mixi.jp/view_news.pl?media_id=133&from=diary&id=4289287
 月刊情報誌「日経トレンディ」が選ぶ「2016年ヒット商品ベスト30」の上位企業への表彰式が11日、東京・六本木の東京ミッドタウンで開かれた。「ポケモンGO」など今年話題になったサービスや商品の開発者らが登壇し、記念の盾が贈られた。

 「ベスト30」は同誌創刊(1987年)以来の企画で、売れ行き▽新規性▽影響力−の3項目で評価した独自の順位付け。今年は、大ブームのスマホゲーム「ポケGO」が1位に立ち、新海誠監督のアニメ「君の名は。」や、煙が出ない加熱式たばこ「IQOS(アイコス)」なども上位にランクインした。

 ポケGOは日本だけでなく世界中で人気に火が付き、大ブームになった。ポケGOを町おこしに活用しようという自治体も現れたほか、車の運転中にプレーする利用者が熱中するあまり事故が起きるなど社会問題にも発展した。

 ランキングの今年の特徴としては、ポケGOのほか画像共有サイト「インスタグラム」や、個人間で所有物を売買できる「メルカリ」など、スマホ・サービスが高い評価を得た。

 生の野菜や果物をふんだんに使って作る「グリーンスムージー」や、腸内環境を整える効果のある「スイーツデイズ 乳酸菌」などは現代人の根強い健康志向を反映したとみられる。

 あいさつに立った日経トレンディの伊藤健編集長は「スマホ発のヒットが上位に並び、消費の主役が若者に移ってきた」と指摘した。

 ポケGO開発元のナイアンティック社アジア統括マーケティングマネジャー、須賀健人さんは「リアルワールドゲームとポケモンが出会い、すばらしいパートナーシップのもとに生まれたのがポケGOだ」と語った。(WEB編集チーム)
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