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浮遊都市ラクシアコミュの今後の予定

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2つ今後の展開を考えてみたが、嫁の反応が芳しくない。

コメント(19)

当初の予定では来訪者と戦い勝利すると、実は来訪者はコミニュケーションを取りに着た異星人と分かる。
異星人は「ああ、はじめて知性体と接触できた。コンゴトモヨロシク」と語り
そして、サーバ内から全住民をサルベージしたいのだがどうだろうと、提案する。

来訪者は自分の姿を見せることによって被害がでることを知り、己の姿を変え、
人間ともコミュニケーションが可能となる。
そして人間⇔君達⇔異星人(神)の世界が始まる。


そしてもうひとつが来訪者と戦うとそこで記憶が途切れ、ルキスラで目が覚める展開。
住民に話を聞くと皇帝がダーレスブルグを奇襲・占領したとのこと。
話を聞き終わって、PCは不幸を巻き起こす特性が発動していないことにはた、と気づく。

事情が飲み込めないまま、なんにせよダーレスブルグを解放しようと動き、
潜入しルキスラ皇帝との戦闘に縺れ込む。
ルキスラ皇帝を倒すとPCたちがコピーであり、本体は0世界で囚われの身になっていると分かる。
再び、0世界へ行くため霧の街に向かう。

そこから先は最初に書いた奴と同じ。
一応展開を考えたが、どうにも扱いきれるかどうか。
つまり今後の予定はこの路線で最終回をやろうという事?
俺はSFでも別にいいけど、この前の反省会で出たように
前回と同じ路線、方法でモチベーションを回復するのは難しいんじゃないかなあ。
正直、ファンタジー世界のキャラクターが理解できるレベルを超えているような気がするけど、
どうやってこの状況を腑に落とすか、それさえクリアできればいいんだけどねぇ。。。


テイルズやスターオーシャンで、終盤にこういう展開になった時、文明レベル低い仲間はすごい困惑するけど、
主人公もしくはヒロインがなんかそういう文明を理解できる人だったりして、
そいつに付いて行って悪を倒そうみたいなモチベになるんだよね。

このキャンペーン、世界の謎を探るために進んできた我々だけど、
いざ謎を知ってしまった時、あまりの規模の違いに愕然とするどころか呆然としてしまった。
驚きを通り越して頭に入ってこない、そんな状態だった。

世界を脅かす明確な敵が、目の前にいてくれたらどんなに楽なことか。
某SO3では、創造主が主人公たちを危険視して滅ぼそうとしてきた。
それに対抗するべく、創造主たる神に戦いを挑んでいく流れは、展開は強引ながらも、モチベ的には全然アリ。


ナユタ側
・君たちの世界は巨大な実験場です。
・優れた英雄が誕生するよう色々仕向けて、成熟したら上の階層に召喚します。で、今しました。
・実はナユタは困っているのです、来訪者が倒せなくて。だからお前ら、私の敵を倒してください。
・倒したら何でも願いを叶えてあげます。私、創造主ですから。

キルヒア側
・我々は創造主ナユタに育成され、飼われている実験動物だ。
・今まで数多の実験場の数多の英雄がここに召喚され、来訪者との戦いに狩り出され、そして散っていった。私もそうだ。
・だが君たちに、英霊の力を与えれば、ナユタを倒すことができるかもしれない。
・来訪者?うん、それもナユタのあとなんとかしなきゃね。


ナユタを倒して、来訪者を倒したとしても、元いた世界に戻って何するのって感じになってしまったんだよね。
元の世界も、自分も、所詮プログラムされて創造された電子データなんでしょ?って認識されられたらさ。。。

じゃあ自分が代わりに神にでもなって、それで神的な力で平和にするくらいしか、戦う意義を見いだせない。
それってどうなの?
ま、ジュンさんとしては、現時点ではこんなかんじの感想。



GMが用意している2パターンについて。

前者はまだ許容するよがんばって。
現状おかれたシチュを許容できて、神ルートを歩む覚悟ができたのなら。

後者の展開は正直ついていけなそう。
もうルキスラとかダーレスとか、そういう次元の戦いではないのでは?
記憶失ってそのシチュに放り込まれるならわかるけど。
なんどか解決策を考えてみたけど、皆のモチベーションを高める方法を見つけられませんでした。
中途半端で申し訳ありませんが、ギブアップさせてください。

大変な労力を裂いてもらったのに申し訳ない。
自分達が2人暮らしをしてた頃、皆を招待してワイワイと卓を囲むのはとても楽しかった。
その思い出をいい形で終わらせることができず、慙愧の念に堪えません。
ちゃんと終われなかったのは確かに残念ですが、GMやプレイヤーが辛い思いをしてまで続けるのも違う気がするので仕方ないかな、とも思います。
可能であればルール変更(迷キンとか?)やGM持ち回りなどでこのメンバーでのキャンペーンを続けたいなぁと思っていますが。
最後までやれなかったのは残念だし、このメンバーでまたキャンペーンやりたいな。
SWでもいいし、前回話題に上ってた迷キンでもいい。
どうかな、みんな?
ネタを思いついた。
もしGMが投了するなら、最終話の乗っ取りGMをやらせてもらえないだろうか?

GMには、ジュンまたは、ダーレス元王・ルキスラ皇帝・キルヒア化身のいずれかのキャラデータを用いてもらう。


あらすじ的には、こんな感じなのだがどうか。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
那由多・キルヒアに導かれるままに、”来訪者”との戦いの場へ転送される君たちファウンダーズ。

古代の闘技場を模したようなその空間には数名の男女。
君たちとそう年端も変わらない、文明レベルも大差ない、冒険者風のいでたち。

君たちの姿をみとめると、彼らの中心にいた神官戦士が聖印をかかげ、君たちに襲い掛かってくる!

『偉大なるマイリー神よ、我らに勝利を! ”来訪者”達に正義の鉄槌を!!』



困惑するファウンダーズに、容赦なく襲い掛かってくる見知らぬ冒険者たち。
彼らは叫ぶ。
『お前たち”来訪者”を駆逐し、我らの世界に真の平和をもたらす!』

そこで君たちは那由多の声を聞く。

「何を戸惑っているのです? 彼らを倒さないと、我々の世界は消滅してしまうのですよ。
あなた方は我々の世界の、最後の希望なのです。」

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜




もういいよ、次のキャンペーンのことを建設的に話そう。ということであれば、そのようにしますです。
[9]の補足。

結局、那由多を悪者にして、那由多および那由多システムを討伐・制圧する方向にしたいのです。
まだオチまで完璧に詰められていないけれど。

那由多=現実世界の人間またはプログラマー
那由多システム=世界構築・英雄創造をする”ゲーム”。育成した英雄を他人と戦わせることができる。

という感じ。
PC達をいかにハッピーエンドに持っていくか、それが問題だが。
できれば最終回はやりたいので賛成したい。

ただ那由多が現実の存在、第3世界が虚構とする場合、それを倒せる理由付けと
虚構となってしまった第3世界の価値の回復(=モチベーションの回復)は難しいよね…。
いいオチのつけ方があればいいんだけどね。
とテーブルトークの最終回は円満に終わった。
最後までやってよかったねと各々が感想を言い合う

帰宅する途中電車の脱線事故が発生する

こういうことあるんだ
そういや今日はいやに運の悪い日だ


ふと月を見上げると


メタにさらにメタを重ねるとかどうでしょうか?

ごめんなさいぜんぜんいい落ちではなかったです;
すみませぬ
わたしもきちんと終わりを迎えたいと思っています。
ジルが乗っ取ってくれると言うのなら是非もありません。
ジルのGM乗っ取りで最終回やるにしても調整は必須ぽいね。
新たにやるのは迷キンまたほSW2?にしてもすっきりとした気持ちで始めたいかな。
自分の不始末によってで申し訳ないですが、最終回について
今度話し合いの場を設けられればと思うのですが、都合の付く方だけでも会えないでしょうか?
今週末の金土あたりで。
会えるよ。金曜、土曜共に多分大丈夫。
GM変更で最終回をやるというのであれば賛成です。
やれるなら最後までやりたい。
ただ今週末は予定つけられなさそうです。
申し訳ない…
■バックアップデータ

1.キルヒアの石棺に行く直前。霧の街突入前。

2.ダーレスブルグ返り人騒動直前。ダーレスブルグ追放を宣告される前。

3.飛行船でルキスラのドラゴンに襲われない。スワンプマン遺跡に行かない。

4.ダーレスブルグ王国から騎士爵を賜らない。カシュカーンのドレイク襲撃が発生しない。

5.コボルトのナインに知恵の実を与える直前。ブータナに対してコボルトの反乱が起きない。リルベリア離脱前。

6.サンダーバードと遭遇しない。カシュカーン入口に占い師がいない。

7.ファウンダーズ結成直前。空から蜂の巣が降ってこない。ビスケと知り合っていない。

8.全員の幼少期のトラウマイベントが発生していない。

9.何もしない。

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