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浮遊都市ラクシアコミュの特性

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守護騎士
B:不幸な人捜索判定+2、精神+4
A:不幸な人捜索判定+2、精神+6
A+:不幸な人捜索判定+3、精神+8
EX:不幸な人捜索判定+3、精神+8、カウンター習得。
変質 守護騎士→無謬の構え:精神B分魔法ダメージに適用可能な防護点を得る。追加ダメージ+盾の防護点+精神B分。防御習熟/盾など特技が適用される

乾坤一擲
B:威力レーティングでクリティカルした場合、ダメージ+5。1回のダメージ適用で重複しない。騎乗時のみ。
A:威力レーティングでクリティカルした場合、ダメージ+10。1回のダメージ適用で重複しない。騎乗時のみ。
A+:威力レーティングでクリティカルした場合、ダメージ+10。1回のダメージ適用で重複しない。
EX:威力レーティングでクリティカルした場合、ダメージ+15。1回のダメージ適用で重複しない。
変質 乾坤一擲→召喚プログラム:以前出てきた遺産を産出する浮遊村「カムイ・モシリ」で発見された遺産を手に入れる。いつでも騎獣を収納・引き出し可能。騎獣の命中・回避+2、追加ダメージ+10、移動力+20。

思考分割
B:MP+5。
A:ダメージのみを与える魔法を使うとき魔力+1、MP+5。
A+:ダメージのみを与える魔法を使うとき魔力+1、MP+10。
EX:ダメージのみを与える魔法を使うとき魔力+2、MP+10。
MP軽減/フェアリーテイマー?(MP軽減/フェアリーテイマーと重複する)
変質 思考分割→魔術師の赤:魔法の威力レーティングでのクリティカル値-1。抵抗されてもクリティカルする(勿論ダメージは半減する)。

不涸の命
B:HP+5
A:HP+10、黒耀球の対象を半径3m/5体までに変更。黒耀球中のこの攻撃は射撃攻撃として扱うを削除。
A+:HP+15、黒耀球の対象を半径3m/5体までに変更。黒耀球中のこの攻撃は射撃攻撃として扱うを削除。
EX:HP+20。
変質 不涸の命→追魂奪命剣:宣言が必要な戦闘特技。任意の対象に与えた適用ダメージの半分、自身のHPを回復する(最大30点)。1日1回まで使用可能。

幸運の星
B:戦利品判定+1。
A:戦利品判定+2。
A+:戦利品判定+2。生命抵抗力+1。
EX:戦利品判定+2。生命抵抗力+2。
変質 幸運の星→異能生存体:生死判定に必ず成功する。1シナリオ1回。また神聖魔法を習得可能になる。

第四の騎士
A+:プリプレイ時に騎獣データ書き換え可能。サイズも含みデータが変化する、種族:幻獣である点と生き物である点は変わらない。命中・回避・生命精神抵抗+1、攻撃力+4、病のブレス(ライダー技能+精神B)40レーティング呪い属性。形状:射撃、射程30m。
乱戦エリア内のキャラクターに対して6ラウンドごとに10点の呪い属性魔法ダメージ。ただし所有者及び同乗者には適用しない。
EX:命中・回避・抵抗+3、追加ダメージ+8、ブレスダメージ+8、6ラウンドごとのダメージ範囲を乱戦エリアから半径100kmに拡大、能力のオンオフ可能。

と、こんな感じかな。他に希望あればどぞー。
以前の特性
武芸百般/武器習熟 A:武器習熟?(ランク武器装備可能、ダメージ上昇)を全ての武器カテゴリに適用。器用+1。 A+:武器習熟?(ランク武器装備可能、ダメージ上昇)を全ての武器カテゴリに適用。器用+4(戦闘時のみ)。 EX:無窮の武錬(固有特性)  命中力判定+2。武器習熟?.?.武器の達人の効果をを全ての武器カテゴリに適用。  2Hの武器を扱うときに限り、ダメージ+1/2/3/6(特技なし/?/?/達人)。武器習熟のLVにより効果変化。精神効 果属性の呪文・アイテム・特殊能力の効果を受けた上で、効果を無視することが可能。  呪い+精神効果など属性が複数に渡るときは無効不可。

刀術(シグルイ)/二刀流
A+:武器の必要筋力を-6する。筋力+4。
EX:刀術強化・劔の理・黒耀球の3重特性 
 武器の必要筋力−冒険者LVする。
 武器の射程が3mになる。
 宣言が必要な戦闘特技。攻撃の対象を半径1m/2体に変更。この攻撃は射撃攻撃として扱う。攻撃によるダメージは物理ダメージとなる。

精霊魔術/魔法誘導
B:生命力・精神力+1
A:生命力・精神力+3
A+:生命力・精神力+6
EX:精霊舞踏 その者、野を馳せる風となりて精霊と共に歩むものなり。 生命・精神+9、生命力を基準とした判定の出目に+1する。

兎の足/種族特徴
B:生命抵抗力+1、敏捷+1
A:生命力抵抗+1、精神抵抗力+1、敏捷+2 A+:生命力抵抗+2、精神抵抗力+2、敏捷+2
EX:生存本能(固有特技)
 HP-30まで生死判定不要で生存。精神抵抗力+3。

新龍類/種族特徴
B:筋力+2、半龍、飛翔(命中+1、回避+1)飛翔中に騎乗不可  ☆半龍:主動作で変身、MP冒険者LV点消費、剣のかけら不要。その代わり半龍化している最中は光・燦光のブレス弱体化。
◇光の波動:威力が10、射程が10mになる。他は光のブレスと同様。 A:筋力+3、敏捷+3、飛翔(命中+1、回避+1)飛翔中に騎乗不可  半龍:補助動作で変身可能。変身したラウンドの移動は制限移動のみ。 A+:筋力+3、敏捷+6、飛翔(命中+1、回避+1)飛翔中に騎乗不可、真空光波動  ◇真空光波動:威力が30、射程30に、範囲化(半径3/3)、他は光・燦光のブレスと同様。
EX:龍の咆哮  敏捷+6、幻想浸食、屠竜の眼光  ☆幻想浸食:乗機に飛翔・波動・屠竜の眼光能力付与、飛翔が騎乗時にも適用される。 ジェイドが戦闘不能になった場合、付与された効果はなくなる。 ☆屠龍の眼光  HP4割以下で発動、全能力B+1、防護+1、幻獣に対する追加ダメージを冒険者LV点獲得  複数部位のある乗騎の場合、総HP4割以下で発動。

刮目相待 /−
B:技能LVを変更可能(使いきり)
A:技能LVもしくは特技を変更可能(使いきり)
A+:技能・特技を変更可能(使いきり)、その後全ての能力値を1点上昇させる。これは能力値の成長として扱う。
EX:百貌(固有特技)
 1シナリオに1回、あらゆるデータを変更することが可能。変更後のデータは事前に作成し、総経験点から冒険者強度×1000分引き、能力値をすべて-2する。
 データ変更と解除にはそれぞれ1分掛る。この間、補助動作・主動作が行えない。
 さらに一般技能の入れ替えも可能。これは百貌の使用回数に含まず、1分の精神集中をすることで入れ替えることが可能。技能上限は冒険者LV。

破幻の瞳/−
B:精神・敏捷に+1
A:精神・敏捷に+3
A+:精神・敏捷に+6 魔法文明語・神紀文明語の読解が可能。
EX:月の魔眼(グラムサイト)
 補助動作でMP2点消費することで敵1体/アイテム1つの名前・LV/ランク・コア部位/非ランク効果が分かる。
 使用後は平衡感覚を失い、使用したラウンド中あらゆる判定に−2のペナルティを受ける。
 補助動作でMP4点消費することで1ラウンドの間、命中・回避・行使判定の達成値が+1される。また回避判定後、MP10を使用することで判定の達成値を+2することができる。

魔剣・天秤刀
A:生死判定を行ったときに宣言。判定の結果に関わらず攻撃を行える。主動作のみ宣言可能。発生した攻撃が白 兵攻撃の場合、クリティカル値を−2することも可能だが、攻撃後死亡する。1シナリオ1回。
A+:生死判定を行ったときに宣言。判定の結果に関わらず攻撃を行える。補助動作・主動作を宣言可能。発生した攻撃が白兵攻撃の場合、クリティカル値を−2することも可能だが、攻撃後死亡する。1シナリオ1回。
A++:生死判定を行ったときに宣言。判定の結果に関わらず攻撃を行える。補助動作・主動作を宣言可能。攻撃のダメージが戦士系技能LV点上昇する。発生した攻撃が白兵攻撃の場合、クリティカル値を−2することも可能だが、攻撃後死亡する。1シナリオ3回。

コメント(4)

思考分割だけどやっぱりダメージのみの魔法は使わないから他のにしてほしいなあ。
クリポンがこれだけ使われる現状じゃ、ダメージ魔法の優位性なんてあってないようなものだし。
B :精神力+4
A :精神力+6
A+ :精神力+8
EX :精神力+8 MP軽減/フェアリーテイマー?(MP軽減/フェアリーテイマーと重複する)
変質:妖精魔法のランク計算で契約外ランクの限界値が1/2から2/3になる。
こんな感じのはどうかな?

あとさすがに不涸の命もこれだと弱すぎると思う。
D>提案了解しました。
また、こちらからも再提案します。どちらか好きなほうをどうぞ。
思考分割
B:MP+5。
A:抵抗:消滅の、ダメージを与える魔法を使うとき魔力+1、MP+5。
A+:抵抗:消滅の、ダメージを与える魔法を使うとき魔力+1、MP+10。
EX:抵抗:消滅の、ダメージを与える魔法を使うとき魔力+2、MP+10。
MP軽減/フェアリーテイマー?(MP軽減/フェアリーテイマーと重複する)
変質 思考分割→魔術師の赤:魔法の威力レーティングでのクリティカル値-1。抵抗されてもクリティカルする(勿論ダメージは半減する)。

ダメージを与えて削りあう戦いのほうが好みなので。

また不涸の命を少々訂正。意図したところを書いてなくて、文章がたりず誤解を生みそうだったので。
黒耀球と両手利きは併用できません。範囲にする場合は攻撃回数が減ります。
また特殊な範囲の特技ですが、なぎ払いのように対象を選択可能です。
D>黒耀球は必ず物理ダメージになるとはいえ3m先に届く範囲3m/5体の強化なぎ払いだよ。
命中も下がらない。どうだろう?

また無謬の構え変更させてもらって良いか。強化の方向なので急に切り出したことも笑って許して欲しい。
無謬の構え:精神B分魔法ダメージに適用可能な防護点を得る。追加ダメージ+盾の防護点+精神B分。防御習熟/盾など特技が適用される
ごめん、もしかして変質になってもEXまでの能力失うわけじゃない?
不涸の命→追魂奪命剣に変わるとEXより弱体化するかと思ったんだ。
あと幸運の星もやっぱりラックの効果あったほうがいいと思う。

思考分割についてはもうちょっと考えさせて。
D>その通り。変質の能力にはEXまでの能力を含みます。
ラックに関しては当人に聞いてみる。

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