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浮遊都市ラクシアコミュの成長相談

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『基本ルルブ?.?.?』『アルケミストワークス(AW)』『ウィザードトゥーム(WT)』
『バルバロステイルズ(BT)』使用。

●振りなおしは3回まで、振りなおす場合は生まれから再選択可能。
それでもダメならポイント割振りによるキャラ作成を選択可能(AW収録)。

●蛮族PCを許容するが、名誉点による立場獲得がされていない場合、即座に追放もしくは討伐される。

複数部位モンスターの経験点・戦利品ルールを改造した上適用。

大雑把に   敵のLV×部位数合計×10×{平均冒険者レベル÷4(切り上げ)}
また任務中に別口の仕事が発生するなどイベントを作るかも。その場合は特典あり。

コメント(95)

ビスケ仮成長案 フェアリーテイマー11→12 スカウト3→7 エンハンサー0→6
http://charasheet.vampire-blood.net/29897.html
ビスケ変身後仮成長案 ソーサラー12コンジャラー2プリースト7セージ7アルケミスト5
http://charasheet.vampire-blood.net/29866.html
切札:カロン変身した後、人格変化解除、硬いフェアリーテイマーに。ファストアクション。
攻撃手段:アースクェイク・ウィンドストーム 回復手段:究極ヒーリングで全回復

普段はソーサラー/セージで探索予定。
サブ技能をだいぶ伸ばしてるので他の面子次第で変更するかも。
ジェイド成長案
ファイター11→12 ライダー9→11 プリ3→5 マギテ4 エンハン2 アルケミ1
http://charasheet.vampire-blood.net/30493.html

騎芸は片方は『縦横無尽』安定として、もうひとつは魔改造されたペガサスさんの具体的なスペック次第で決めようかと。
色々計算した結果ファイター12+筋力B6+武器習熟5+振り下ろし4+ベビーランス3で固定値が30の大台に届きました。
これに魔力撃とチャージが乗り、『縦横無尽』で2回主動作です。なんだか眩暈がしてきた。

ところで、『縦横無尽』は修正版ファストアクションと違って連続で主動作のみ可能、って解釈でいいのかしら。
高純成長案
ファイター11⇒12、レンジャー9、プリースト4⇒7、エンハン3、ライダー1、アルケミ1
http://charasheet.vampire-blood.net/9489.html

あまった経験点1万点の使い道悩む。

1.スカウト7で、ファストアクション
2.エンハン5で、リカバリィ取得。


切り札は特にありません。
あえていうなら、《刮目相待A+》を使ってリビルドを検討中。
・防具習熟/盾⇒防具習熟/金属鎧に変更。イスカイアの魔導甲冑を視野に。
・ブロッキング⇒マルチアクション。
・なぎ払い⇒魔法拡大/数。フォースフィールドやセイクリッド○○を倍がけ。

など。
リカバリィはエンハンサーレベルのみ=5レベルで5点しか回復しないから微妙じゃないかなあ。
エンハンサー伸ばすのはゆくゆくは10レベルまであげるつもりならいいと思うけど。
リビルドか13レベルでマルチアクション取るつもりならプリーストを9まで伸ばしてもいいかもね。
ただこの前言ってたフォースフィールド拡大/数は距離:接触だからできないみたい。ごめんね。
こうしてデータを見るのも楽しいものです。
D>ポリモルフの扱いについて
元の注釈だとGM裁量にゆだねられる部分が非常に大きい。自然と適用に慎重になりがちだ。

前回は魔力撃勘弁という回答をしたが、果たしてそれでよいのか・・・。
そんな制限なくとも、公正に対処できないかと。
ひとつ案を思いついた。ポリモルフ中は種族特徴は適応されない。また百貌のON/OFF時に持続している魔法は効果を失う(おもにジハド対策)。本来の自身の冒険者LVを越えられない。

自身の信仰するのとは別の神官魔法の使用、種族的な特徴に関わる特技の習得は不可能。
例)インスピレーション、変身後のテイルスイング狙い。
敵のLVが高い今回のレギュではさすがに変身可能なLVの制限が必要だ。やはり冒険者LV以下のモンスター(BT/WT掲載)に制限したい。
それでもソニックスワローで大陸横断超特急できるんだけど。

こんな感じかなぁ(穴がないかビクんビクん)
ボン哲>
覚醒したペガサスさんのデータありがとう。
『攻撃指令』と『特殊攻撃指令』『バランス』の3択悩むわ。

ちょいと気になる点をいくつか
・レンタル料金はどうなるのか?
・病のブレスの具体的なスペックがよく分からない。
射程/形状、対象、威力(追加ダメージは足すのか)
・6Rごとのダメージはパッシブ機能なのか?
(ぶっちゃけいるだけで周囲の人が息絶えそうです)
・プリプレイでのデータ書き換えで生き物として扱うのはいいが「キャリッジ」「デモリッシャー」(どちらも半分無機物半分生物)になれるのか?
ところで、『縦横無尽』は修正版ファストアクションと違って連続で主動作のみ可能、って解釈でいいのかしら。

連続は強すぎねぇかなぁ。ジェイドは2Hだからいいけど二刀流だとなぁ。他に縦横無尽二刀流がでてきたら・リピアク覚えたら設定変えるという条件付でいいか?
ファストアクション、二刀流、縦横無尽、リピアクとかマジ勘弁。
それならいっそ最初からファストアクションと同じ仕様がいいなぁ。
チャージの武器制限とか考えると今更二刀流ファストアクション縦横無尽まで行きそうなのは…ビスケの変身くらい?

少なくともジェイドはファストアクション取らない代わりに縦横無尽というのか初期コンセプトなのでスカウト取る気はないです。
兄
ペガサスとして購入してください。それ以降レンタル料は掛りません。

ブレス 形状:射撃 射程:20m 威力40+ライダー技能+精神B

6ラウンドごとのやつはパッシブのつもり。だから気軽に街中に乗り付けられないな。
そういう時は別の馬を持つと良い。
まぁ6R目に始めてダメージはいるから戦力的にはフレーバーだけど。
あとEXに成長した場合、効果を適応する対象の分類(蛮族など)を選択することが可能。
ただしライダー技能LV以下のキャラクターに限る。

なれます。個人的にはそれだけ巨大になるとか、有機体でできた馬車が生えるとかが相応しい演出かな。
ベルセルク的な。こういう演出が良いというのがあればどうぞ。

ファストアクションについて。全部乗せは怖くないけど、その結果戦力差→不満が発生するのは怖い。
ジェイドがファストアクション・二刀流を取るつもりがないというなら主動作2回でも良いよ。
ジハド対策は納得だけど、そうなると最終的に百貌時のほうが強いという
悲しい結果になってしまうのだけど!ジハド不可なら不可と個別に対応してもらったほうがありがたい。
どうせ同じ神を信仰している人いないし。
ポリモルフ中の種族特技習得不可、冒険者レベルを超えた変身不可は最初からそのつもりなので問題ないです。
>ボン哲
デモリシャー最凶伝説の始まりである。
ライダー技能関係は聞くこと多くてなんというか、面倒をかけます。

・購入した場合維持費(?67P)はどうすればいい?
ペガサス準拠あるいはプリプレイで選んだ騎獣準拠が妥当な感じだけども。

・病のブレスの扱い
対象だけ抜けてます、先生!
一応確認して起きたいのだけど、範囲ブレスって自分のいる乱戦エリアに使うと自分も対象になるよね?
BT見てても自分のブレスの耐性持ってるのと持ってないのがいるので参考にし辛くて。
耐性持ってる→自分のいる乱戦エリアに打てる
耐性持ってない→自分のいる乱戦エリアに打てない
という理解でいいのかな。

・縦横無尽の件
誰も彼もがファストアクションな世界になったらジェイドも取得を検討する‥
可能性は否定できない事実に気が付いた。戦力差云々の問題でね。
瞬発力を考えると主動作2連続の方が有難いのは事実。

演出とかこういうのに乗りたい云々で思い出した。
黒王とか赤兎馬みたいなハイパーな馬に乗りたいっす。
愛着のあったウォーホースではなくペガサスが覚醒しちゃったのは少々複雑な気分なんです。名前もまだないし。
総経験点減るから強くならないんじゃないかな。まぁ特化できるから戦闘面ではそうなるだろうけど。
でもそのうち基本的な能力値が上がって、ポリモルフよりも本人のほうが強くなると思うよ。

こちらの修正案としては、先ほど出した案からON/OFF時の魔法効果消滅を削除。その代わりに
コンジャラーのドール系・ジハドの使用不可を加える。
ってところでどうだろう?正直ブリンクもどうすべと悩んでいるが。

>リカバリィ
治癒適正があるから、リカバリィの回復量も1点のびるし、HPポーション+1とあわせると、毎ターン20点くらい回復できるようになるかなって考えてる。


>ファストアクション
経験点1万点でファストアクションが取れるし、全員取ってもいいレベルかなと思う反面、チート臭いのであまりやりたくない印象。
キャライメージ的にもスーパーロボットは2回行動しない方が・・・。

ただ、これをもってれば強敵との戦いも有利になるし、今後のハイレベルな戦闘を考えると必須なのかもしれない。


>ペガサス
空飛ぶ馬で最強といえば、風雲再起っすね。なんとなくメカ属性な気がするけど・・・。



それにしても金が足りない。依頼をこつこつこなすかぁ。
百貌時のドール系ジハドの使用不可了解ー。
今は知識便利系=百貌、その他・戦闘=本体なのでそれを逆転するだけとはいえ、
できれば仮の姿の間のほうが強いというのは避けたいんだよね。

>リカバリィ
なるほどなー。単体でなく合わせて見れば良いのかも。
今となっては地味だけど、もう少しレベル上げれば命中やダメージも2点ずつあがるし。

>馬
やっぱり悪魔合体させようぜ!獣ウォーホースと天馬ペガサスの合体なら、聖獣か何かになるって!
満月時に儀式を行えば合体事故で聖獣スレイプニルか外道ヤクザの二択になるかも!
兄>維持費 適正ライダーLV×100で合ってたっけ? ペガサスから変わってもそこに変化はありません。
対象は単体。馬には呪い属性無効を付与しましょう。

ファストアクションなどについて
本来はシステム上のバグとも思われる「仕様」も愉しみつつやれれば一番素晴らしいと思うのですが、
ファストアクションは他の職業から見れば、不満が零れるくらい優れた特技と思うのです。

不満が出たら嫌だなぁというのが発端で、バランス取りをしているので強くするなら全てを、そうでないならある程度同じように、という感じ。

当座ファストアクションを取らない=強さの格差が生まれるまで取らないというのなら主動作連続とします。
GMと軍拡を楽しむのは良いよ!でも仲間と軍拡競争するのはちょっと悪い。
あ、ただし>軍拡。みなの総意が得られてればいいよ!
通常ルールでのリピアク・ファストアクション・二刀流・縦横無尽の12連撃とか夢あるよね。

現行ルールでも二刀流・縦横無尽・リピアクあれば8連撃可能であったり。
根回ししとけ。
デモリッシャー最狂伝説終了のお知らせ

あのやろう、移動力が、15mしか、ねぇ…
チャージが届かないんじや、いかんともしがたい。
移動力が増えたりはしないものか

それと維持費は適正の最低Lv×100なのでペガサスだと500だね
皆の特性の現状がどうなってるのか今一把握できてきないので確認しておきたいな、と。言いだしっぺのジェイドの現状は

新龍類/種族特徴 EX
第四の騎士 EX
乾坤一擲 A+

となっております。

ついてにボン哲さんへ
>>他は光のブレスと同様。
とありますが、◇光のブレスは種族特徴の成長で◇爆光のブレスに変化しています。◇爆光のブレスで可能な《魔法制御》《魔法収束》による対象の変更は行えるのでしょうか。
>>龍変化した場合も半龍と同様のボーナスあるよ。
との事ですが◇限定竜化した際も◇爆光のブレスが◇真空光波動に上書きされる場合◇限定竜化の意味(半龍化との差)が一切なさそうです。
兄>
光のブレスと燦光のブレスは同じものとして扱います。つまり《魔法制御》《魔法収束》によって対象を
限定することが可能です。
また限定竜化時は、燦光のブレスのみ使用できます。逆に真空波動は使えません。特に意味はありませんが。
精霊魔術 EX
刮目相待 EX
思考分割 A
だよ。

第四の騎士の効果が全部位に及ぶと考えるとレッサードラゴンの戦闘力凄いな!
現状での騎獣候補

1.レッサードラゴン(13-15)4部位
搭載2が優秀だが多部位故の脆さが難点。
モンスターデータに比べての劣化が激しいのも少々切ない。
せめて攻撃障害なりテイルスイープなり残っていればよかったのだが。
2.改良型アラクネ(12-15)2部位
攻撃障害付きでHP的にもタフ。ただしMPがない。
胴体に物理攻撃手段がなく、脚部も通常攻撃しかできない点が弱点か。
3.デモリッシャー(10-12)3部位
搭載3と攻撃障害付きだが移動力とLv不足が致命的。
乾坤一擲が成長しきれば移動力は解決するのだがその頃にはおそらく力不足になっている公算が高い。
4.スカイバイク(11-14)1部位
単部位なのはいいがHP以外が多部位騎獣の主要部位に劣る。
何より生命・精神抵抗の低さが目立つ。
5.ドラゴネット(10-15)3部位
部位数が少ないだけの劣化レッサードラゴン。論外。

レギュ外
圏外.スフィンクス(15)4部位
魔法が使えて攻撃障害付き。下手なPCより優秀で気が狂う。
部位単体のスペックはドラゴネット以上レッサードラゴン未満。
能力がほぼ全て頭部に集中している所も一長一短。
というかモンスターデータから《複数宣言=3回》を抜いただけって強すぎでしょう。
1.スレイプニル(15)1部位
スカイバイクの上位互換。命中回避抵抗装甲は最優。
チャージとの相性もよく、馬という観点からは是非乗りたいのだが。
2.ユニコーン(6-8)1部位
特殊能力が異様に優秀。戦闘には堪えない。それとセクハラ騎獣。

というわけで実質的2択

<スティードガード>周りでも問題があり、
・<騎獣用皮鎧>などは騎獣の種類ごとに別のアイテムとして扱うが姿を変えた場合どうなるのか?
・<スティードガード>には上記のような記述ないため変身後も装備可能なはず。
・記述がややこしい「その部位のみ防御点含め、この効果の恩恵を受けます。」のこの効果に使用可能になる魔法の効果も含むのか含まないのか。
※《タゲサ》《シャドウボディ》は対象:術者であるため、本来多部位モンスターは全部位に有効のはずだがどうなるのか。
・魔法の使用に《特殊攻撃指令》がいらないため《縦横無尽》との組み合わせの処理がややこしい。
そういやそもそも騎獣の魔法ってどうやって使わせるの?
騎獣に主動作を行わせるには騎芸の宣言が必要と書いてあったりするけど
何が行えて何が行えないかはしっかり書いてないんだな。
魔導機術の使用は騎手の石で決定できます。騎芸【特殊攻撃指令】取得の必要はありません。
騎獣が複数の部位を持つ場合、(中略)同時に別の部位に装備することが可能であり、それぞれの部位ごとに魔導機術を行使できます。このとき、騎芸【八面六臂】の必要はありません。
と、記述にあるので(WT166.P)

使える魔導機術のうちタゲサ以外主動作が必要なのでこれらの魔導機術を使う際、騎獣は【特殊攻撃指令】【攻撃指令】【八面六臂】を使う必要はないものの主動作を消費する。という理解になります。
とはいえ、【縦横無尽】使用時の追加の手番の時点で騎獣の主動作が可能であるかどうかは不明瞭であるため、【特殊攻撃指令】【攻撃指令】【八面六臂】を改めて使える補償はありません。
そもそも1回目の手番で行動を行わなかった騎獣が追加の手番で主動作を行えるかも不明瞭だったりします。
ただ、あくまでこれは<スティードガード>使用時の処理で騎獣のスフィンクスが魔法を使う場合は表記上【特殊攻撃指令】が必要な筈。

>ボン哲
メールの方で死んでも4回回収できる、との事ですが通常の騎獣は蘇生に抵抗できるのですがw
例外と考えていいってことかな?
勿論抵抗はできるよ。ただ、このペガサスが気合の入ったペガサスで生き返りを拒否せず、
ジェイドとともに戦おうとするだけ。もしかしたら地上に病を振り撒きたいだけかも知れんが。
遅くなったけど成長後データ。
ビスケ基本:精霊使い
http://charasheet.vampire-blood.net/39626.html
ビスケ変身後:ソーサラー
http://charasheet.vampire-blood.net/39636.html

ところで今更ながら多部位モンスターと魔法の抵抗の処理がわからない。
下記の処理らしいけど、もしかして抵抗判定はコア部位1回のみ?
そして多部位モンスターの移動ってどの部位が行うんだろう。コア部位かな。
「移動できない」効果の魔法はコア部位に効けば有効なのかな。

Q I -06  キプロクスに【スリープ】を使いたいのですが、頭部にだけかければ十分ですか?
A I -06  いいえ。複数の部位を持つキャラクターには《魔法拡大/数》を利用し、部位すべてに魔法を行使する宣言が必要です。
 複数部位を持つキャラクターに対して魔法が行使される場合、まず、GMは、それが「部位個別に効果適用されるべきもの」か「特定部位に効果を与えたら、全体が影響を受けるものか」を判断します。各種のダメージ魔法や、【パラライズ】【ブラント・ウェポン】は前者であり、【スリープ】や【ブラインドネス】は後者です。
 前者の魔法は、魔法を使うキャラクターが、自由に部位を選択して対象として選ぶことができます。《魔法拡大/数》がないものが、部位1つだけを目標として魔法を使うことも可能です。そして、効果は個々の部位ごとに適用されます。
 しかし、後者の場合には、《魔法拡大/数》を利用し、すべての部位を対象としなければなりません。その後、1回だけの行使判定を行い、その魔法が効果を上げたかどうかを決定します。
 頭部が寝たキプロクスは、部位すべてが寝た状態になります。そして、どの部位にでもダメージを受けたなら、全体が覚醒します。
ネット使えないため妻の携帯から。
ウィザードトゥーム を見れば解決さ!君の疑問にバッチリ答えてくれるんだ!

ワオこれなら安心だね!
参照ページはウィザードトゥームの18pです
ウィザードトゥーム18pは見たよ!でもわからないんだ!
特に18pの記述は既に効果を発揮してる魔法効果の解除に対してで、
まず相手に掛ける時の処理がはっきりしない。
ついでにいうと移動禁止の魔法は具体的にいうと「ライトニングバインド」
これの対象が「1体」(1体♯じゃないよ)だから余計にややこしいんだ。
教えてGM!
>>[086]

おそらく1体♯の誤植と思われる。そう裁定したい。でないと上半身は固定され、下半身だけで移動してくる敵と戦わなくてはいけない。

まとめると移動制限魔法は特記ないかぎり1体♯。
ちなみにスリープは全部位かけて1部位でも抵抗したら全部位抵抗です。
バインドにエラッタは出てないし、スリープはFAQの処理だと頭部が寝れば全部寝るんじゃよー。
今まで聞いてた処理と違うから確認したかったんじゃよー。
FAQによると複数部位に魔法掛ける時は「部位個別に効果ある」か「特定部位(頭部など)に掛かれば全体に効果あるか」の二択なのです。
ハウスルールとして違う処理をします、ということならそれはそれでいいのです。
今更かもしれないけど一応成長報告。
・精霊使い。とうとうキルヒア信者になりました。
http://charasheet.vampire-blood.net/50294.html
・ソーサラー。スカウト風味。
http://charasheet.vampire-blood.net/50453.html

ついに15レベルになりました。
・精霊使い15レベル キルヒア司祭
http://charasheet.vampire-blood.net/51011.html
・ソーサラー15レベル
http://charasheet.vampire-blood.net/60477.html

魔道甲冑の効果はのらなくてもやっぱりポリモルフ時のほうが強いんだよなあ。
http://charasheet.vampire-blood.net/30493.html

時間が経ち過ぎて戦闘特技何とるのか忘れた(震え声
騎獣強化した際に話したことを覚えているか分かりませんが、何回かそのうち本体のほうが強くなるから強化しすぎでもないと話してました。何時なるか? 次回でしょ!
http://charasheet.vampire-blood.net/70118.html

仮組みです。

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