ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

浮遊都市ラクシアコミュのGM連絡(アイテム・収支)

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
GMからの注意事項

・私はPCの何かやりたいことを止めない。物理的不可能なもの以外は可能な限りアドリブを加え、
 そのシーンを作る。しかし、おかしな行動にはペナルティはきっちり与えるし、
 口プロレスの結果、誰か1人だけ有利になるということは避けるつもりだ。積極的な発言を希望。

・フリーダム至上主義。お祭り騒ぎのような今回の企画。
 面倒なことはすっ飛ばしてノリと勢いを大事にしていきたいと考えている。

・問題点やPCの設定について希望があれば話してください。PCが話してくれればそれに沿って、
 設定を拾うし、そうでないならこちらの味付けで行きます。

・ロールプレイ以外に、時間配分も大事だと考えるので、容赦なくぶった切ることがある。

・バランスとは投げ捨てるもの。

シナリオごとの収支、オリジナルアイテムの性能、NPCについてなど。
そのほか書きたいことがあれば、書いてOK。

コメント(30)

トンが不参加の場合、別のシナリオで使っているキャラクターを人工無能として配置。
PLの好きなように行動させてください。

技能はマギテック グレネード使い。完全なる火力砲台です。
経験点収支
第1話:僕らの出発点(スタートライン)
2260点+各自1ゾロ分

第2話:予想外の毎日(エブリデイ)
2420点+各自1ゾロ分
名誉点:27点
関係/エルバ・ルフトリック:「顔見知り」10点
称号『百足人殺し』30点

合計名誉点67点
今回得た金額とパーティ管理アイテムの報告です。
※パーティ単位

・1シナリオ目
6380ガメル

・2シナリオ目
2050ガメル

・残アイテム
剣のかけら×5
バーサタイル×1
救命草×8
保存食6日×5人分
経験点収支
第3話 天秤と小麦
5700点+各自1ゾロ分 モンスター経験点の計算が楽で飯が旨い。

名誉点:剣のかけら15ヶ分、称号『火雷打ち』30点

第4話 失われた記憶(メモリー)
2800点+各自1ゾロ分

名誉点:剣のかけら20ヶ分

申し訳ないけどアイテム管理されてた方、収支と名誉点の報告よろしく。
ちなみに時間経過
1話 7日間
2話 4日間
3話 45日間
4話 14日間
第4話 繰り返す因果(フェイト)
5130点+各自1ゾロ分。

剣の欠片16ヶ分

次回以降。剣の欠片の数増やそうかと思います。
時間経過:19+7=26日 野営以外の日数=8なので800G徴収。

あといまPT財産いくらあるんだ? そこそこの金額になってそうだが。
自分の記憶が確かなら、PT財産の現金は、すべて分配済みだったかと思われます。
バーサタイル1個を売りさばけずに取っといているくらいかも。
経過日数
5.5話 まだ、動き出してない楽園(ユートピア) 40日
6話 動き出した楽園(ユートピア) 16+30 46日

およそ第1話より半年が経過しました。
連絡など

・さて前回は導入時の不幸な人捜索判定(FHS)では経験点が1000点入りましたが、
次回も導入で使うことになりそうなので500点に変更しようと思いますがいかがでしょう?

次回開始時に改めて確認しますのでよろしくお願いします。

・☆の価値やモンスター経験点は4の倍数を越えると係数が上昇します。
なので9LVになると取得経験点が上昇します。やったね!ただし、冒険者強度は9になる。

・今回は魔法の武器を検討していると聞いたので1ヶ月経過を考えているがいいだろうか?
生活費の徴収は3000ガメルになる。
次回は巨人との戦闘直後です。あるイベントをこなした後、セッションを開始します。
経験点:12200++各自1ゾロ分
27日経過。

次回開催日ですが9/1はいかがでしょう?
土曜はお疲れ様でした。次回、9/1は今のところOKです。休日出勤がはいる可能性無くもないので、動きがあったら連絡します。
お疲れ様でした。今回も楽しかったよ!9/1は大丈夫です。
ところで、この経験点は最初の余暇イベント(バイトとか不幸探索とか選べるアレ)も含んでるんだっけ?
成長とか再訓練とか今後の方針とかアイテム作成とか(閃光石や革張り加工は半額でできるよ)
色々話したいことはあるけど、また今度。
相談でさぁ。

・ウィル
次回 カーディルかフリッカを動かしたい。
2人とも君に冒険者を辞めさせ家に押し込めたいと思っている。
個人的にはここはひとつ、士気向上と武威のため、ザルツ一トーナメントでも開きましょうという流れで
個人戦を起こし、負けたらウィルに貴族の嫁さんくっつけて足枷とするか、
致命的な怪我を負わせて剣士生命を絶つことを考えている。後者だとシグルイ正史の流れだw

希望があれば聞きたい。

・ビスケ
神の声を聞いたという経歴あるよね。実は当初からこれを使いたかったんだ。
LVも上がってきたし、声を聞くイベントを起こしたいのだけど、神に対する印象ってどんなか決めてる?

神は自分を含めて生き延びなさいといってくる。それに加えて奇妙なことを命じる。
あ、それと一番初めに聞いた神の声は『進化せよ』ということでいいだろうか?

・ジェイド
正体露見イベントどうしましょう?状況の希望があれば教えてください。


しばらく帰ったらメッセに繋ぐ習慣をつけるので見かけたらよろしく。
それと、成長が終わったら、もう一度模擬戦を行いたいのだがどうでしょう。
新しい特技も増え、バランスを知りたくなる、ちょうど良いタイミングだと思わないか?

(そろそろ1体で出てくる場合、LV+5にしてもいいかと思い始めているGMより)
http://charasheet.vampire-blood.net/14886.html
特性二個目を取るか、再訓練するかなどまだ未定だけど暫定成長案をあげとくね。
あと確認したら、革張り加工は皮職人でないと半額に出来なかった。ごめん。

>神の声
昔から時折聞こえる不思議な声。自分のとって重要だとは思っているけれど、
そのまま神への信仰に繋がってはいない感じ。
何せ相手はどこの誰ともしれず、神さまという割に奇跡を起こして皆を助けてくれるわけでもない。
何かしら思惑があるのだろうけれど、まだ自分を捧げる気にはなれないかな。
最初に聞いたのが「進化の言葉『s・CRY・ed』」というのは了解。
模擬戦のドロップ合計。29800G。剣のかけら36個。
収入:魔剣(25000Gで売却可能)、30000G、砦周辺地域統治権=名誉点を支払い男爵位ゲット。ただしPTで1名のみ。
もしくは魔剣(25000のところ50000Gで売却可能)、70000G

GMとしては男爵GETするなら領地経営TRPGにシフトするかなぁという感じ。
第6話 わが主よ 30日経過。遺跡探索期限 残り240日
第7話 冒険者空へ。30日経過遺跡探索期限210日
経験点4510+3310+1ゾロ分 収入:50000+魔晶石2つ+ドロップ品

特性について。今後、詳細が隠された特性の場合、その旨公開します。
それと巻き入れすぎてたという意見がありましたので、またダーレスブルグに戻ったら
日常パートを入れたいなーと思ってます。

GMとして日常パートを演出するというのが苦手でして、PL諸氏にご負担を掛けてしまうかもしれません。
またひとつ以前のGM術を思い出しまして、各PCの活躍するシーンを1シナリオに1つ作るというのを目標にやってみます。異能物でないので、際立ったシーンを考えるのに、ちょっと難儀しそうですが。

俺の考えるかっこいいシーンというのがあれば教えてください。
そうでなければ、GMの考えるそれを用意しておきます。
不要のようでしたら調べ物ができるなど、任意の行動をシナリオに取り入れます。
第8話 幾億の夜の下で
経験点基本1000+★3*人数*400(1ヶあたり)+モンスター(12*2+14)*30=8140+各自1ゾロ分
剣の欠片4つ。

また、船員達のスワンプマン化を防いだ、竜の願いを叶えた、青銅巨人から逃げ延びたで各★2つ。
10540+各自1ゾロ分が今回の経験点です。

さらに月面着陸という奇跡を祝して、成長限界を2箇所、1LVずつ改善することが可能です。
きっと生き残った船員たちは各方面で活躍するでしょう。

収支に関しては、こちらで管理していなかったためPLに一任します。
ハンドヘルドコンピューター(翻訳機)に関しては充電が切れてしまい使えなくなってしまいました。
乙です。久しぶりの大盤振る舞いみなぎってきたーー
そういや、能力値の成長っていくつするんだっけ。次回集合時に振るのでいいのかな。
GMじゃないけど経験点の報告
基本1000
★38*400=15200
モンスター215*40=8600
1000+15200+8600=24800+各自1ゾロ分です
セッション終了時点の計算が間違っていたので計算が面倒な場合は480点足しておいて下さい。

★内訳
ランダム依頼(カシュカーンに手紙を届ける、マグダレーナ姫を連れ帰る)6
困った人判定(弔う2、怪我人3(逆かも)、売れない商品)12
ウニウ塩原20

モンスター内訳
ラグアドログ16Lv*6部位
ホーリー13Lv
強化正騎士(12Lv換算)*3人
邪教の高司祭10Lv
ドラゴネット10Lv*3部位*2人

収入は一人当たり65870Gです。
星の欠片はいまいちよく分からん。

経験値に関しては言われた計算式で算出しただけなので、GMは一応確認しておいて貰えると有難いです。
兄>計算してないけど、大きな違いはないようなので経験点に関しては問題ありません。
星の欠片は40ヶです。1000越えだと国家レベルの有名人。名前を知らないものはほとんど存在せず、
強く頼めば権利の優先が許される。
●追魂奪命剣(ジュイフンドゥオミンジエン)
 常時効果:急所に吸い込まれるように剣が舞う。
 ダメージ+魔力、この武器によるダメージで生死判定をする場合、判定に-10ペナルティ。
●凍月湖照(ドンユエフージャオ)
 宣言して効果発揮:青白い光と共にすばやい一撃を与える一対の片刃斧。
 命中+2、水・氷属性の魔法ダメージになる。
●氷鮫(ヒサメ)
 常時効果:肉に氷が食い込み動きを阻害する肉厚のシミター。
 ダメージを与えた場合判定に-2ペナルティ。呪いを解除する魔法を使うことで解除可能。目標値は29。
●姥桜(ウボサスラ)
 宣言して効果発揮:僅かでも傷が付くとそこから、花びらのような炎が吹き出る日本刀。
 乱戦エリアにいる2体までの敵を対象に白兵攻撃を行なう。命中-1。炎属性の魔法ダメージになる。
●痣統種(アザトウシュ)
 攻撃を受けたとき回避・抵抗判定する前に宣言:突き刺した空間を殺すナイフ。
 HP10を消費し、攻撃を無効化する。
●花舞鈴響(ファウーリンシャン)
 常時効果:振るうと軽やかな鈴の音がなる銀の槍。
 毒・精神効果無効、防護点+5を全身に与える(計算済み)。
●涸風虚周(フエァフォンシュジョウ)
 常時効果:風を捲いて振るえば振るうほど速さが増す、華美な彫金が美しいバルディッシュ。
 ファストアクション取得。筋力・敏捷+12(計算済み)。
●地鳥勢殺(ディニャォシーシャ)
 宣言して効果発揮:壮麗な装飾が施された大弓。放てば万物を撃つ。
 半径100mを対象に攻撃を行なう。対象は任意に決定可能。ただし宣言したラウンドの最後に効果発生。
●天凌涜神(ティエンリードゥシェン)
 常時効果:かつてメティシエから奪った神を縛るという鎖。
 この武器から半径100km以内にいる死者の魂と生物は本人が望めば、穢れを得てアンデッドと化す。
 所持者がレベル15に到達した人族である場合、武器を媒介としてイグニスを呼び出すことが出来る。
●愛白天(アイバイティエン)
 常時効果:グラシャラボラスが特に好んで使う白く輝く独鈷杵。
 所持者に不屈を与え、周囲500mの味方のHPをラウンド終了時に50点回復する。
●敬黒天(ジンヘイティエン)
 常時効果:グラシャラボラスが特に好んで使う白く輝く玉壁。
 所持者が使用する神聖魔法の消費MPを-2、魔力を+2する。
・周囲100mの対象が使用する魔法の消費MPを+2、魔力を-2する。ただし対象がダルクレム信者であった場合は効果を発揮しない。
 
全て2Hとする。ジュンの武器習熟によって+いくつの魔剣か決まる。命中・ダメージ Aランク+1、S+2、SS+3。威力などは対応する武器・習熟LVによって決まる。
前回貰った強化鎧の能力を確認したいんだけどいいかな?
あれって鎧の上から鎧とは別扱いで着れるんだっけ?ポリモルフ時も有効?
あと移動力の上昇は騎乗で有効かとか、ダメージアップはあらゆる攻撃に有効なのかとか。
GMへ。グラシャボラスの魔剣はリストの中から2本もらっていいんだよね?

他のメンバーへ。
みんなからの意見で決めたいと思います。多数決で。
自分的には、この2本なんかいいんじゃないかなと思ってますが、どうでしょう?

●愛白天(アイバイティエン)
 常時効果:グラシャラボラスが特に好んで使う白く輝く独鈷杵。
 所持者に不屈を与え、周囲500mの味方のHPをラウンド終了時に50点回復する。
●姥桜(ウボサスラ)
 宣言して効果発揮:僅かでも傷が付くとそこから、花びらのような炎が吹き出る日本刀。
 乱戦エリアにいる2体までの敵を対象に白兵攻撃を行なう。命中-1。炎属性の魔法ダメージになる。
愛白天(アイバイティエン) は安定して強いし、ジュンらしくて良いね。
姥桜(ウボサスラ) も魔法ダメージと範囲攻撃が両立して強いけど、
これは宣言特技として扱わないと普通の物理攻撃になっちゃうのかな?
カバーリング、マルチアクション、拡大:数と使いたい特技が多いジュンだから使い分けは難しそう。
どちらも強いのは間違いないので、その二本に賛成。
>>[28]
そっか、「宣言が必要」を見落としてたよ。だったら常時発動の中から選んだ方がいいかもなぁ。
殴るときにはマルチアクションでクリポンすれば同じ事できるし。

痣統種(アザトウシュ)は地味だからパス。
花舞鈴響(ファウーリンシャン) は既に精神無効だしパス。
追魂奪命剣(ジュイフンドゥオミンジエン) 、天凌涜神(ティエンリードゥシェン) 、敬黒天(ジンヘイティエン) は論外。

となると・・・氷鮫(ヒサメ) か涸風虚周(フエァフォンシュジョウ) だな。
ファストアクションが一番無難なのは間違いないが・・・。
氷鮫のマイナス2ペナルティが、呪い無効の敵にも効くなら強いんだけどな〜。
零式甲冑
700点の名誉点を消費し、現在使用している鎧の性能を向上させる名誉アイテムです。
使用中は飛翔�兇鯑世董�追加ダメージ(物理・魔法)と防護点+5。通常移動・全力移動が5倍になります。
ただし隠密には向かず、隠密判定に-6のペナルティがあります。

ポリモルフ時・騎獣へは、鎧の性能を向上させるアイテムであるため不適用とします。
装備者の性能のみ上昇します。

ちなみにジュンの持つ魔剣は現在の武器をバージョンアップさせるものとします。
ジュンの所持武器の打撃力を+15し、武器習熟がBから1段階上昇するごとに
命中・ダメージ+1、打撃力+5します。

例えばソードSランク スラッシャーを武器習熟2があった状態で使用すると
命中・追加ダメージ+2、威力56となります。

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

浮遊都市ラクシア 更新情報

浮遊都市ラクシアのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング