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ガンダム世界の戦争コミュのオペレーションシステムについて

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はじめまして。
 ガンダムを動かすにしても制御する際はどのようになっているのでしょうか?ファティマが乗っているわけでもないし、相当高性能なスーパーコンピュータとか搭載されているのでしょうか?
とにかくすごいのは分かるんだけど・・・
GMの空洞部分に入ってるんでしょうかコンピュータ。
Zになってからは変形もするし、コーディネーターみたいなすごい人間がいたんでしょうか???

コメント(15)

工業用ロボットなんかのセッティングとかだと、とにかく一回、完全な手順を時間をかけて作り上げます。(スパコンとかでシミュレートしたり、実際に何度もプログラムを作り上げて試すわけですね)
 それをセーブして、全部の機械に適応するわけです。
 同じようにMSの基本動作とかは、とにかく徹底的にセッティングしたデータをコピーしたのだと思います。

 ガンダムではないですが、パトレイバーの中で野明がアルフォンスでワイアーを丁々結びにする場面があります。(もちろん手動で、一発勝負)
 成功すると即座におやっさんがメインデータバンクの前で、データをセーブして持ってこいといいます。メインデータバンクに一度登録してしまえば、同じ型の機体にコピーすれば即座に使えるわけです。
 そんな感じでマニュピュレーターの操作とか得意な人員に何度もデータ取らしたり、あるいはモデリングに使う様な装置で実際の人の動きとかデータを取ってコンピューターが解析したりしてMSの操作データを収集したんでしょう。

 F91の中でシーブックがビームライフルをとろうとすると手がずれて外してしまい、整備員に「近くにいったらオートにするんだよ」と怒鳴られるシーンがあります。
 この時代になるとMSの動作のほとんどはある程度、自動化されていて、ある位置にいったらファンクションキーのようなものを押せばやってくれるようになっているのでしょう。

 変形については、単純に変形機能のプログラムを実行するだけだと思います。

 すべての動作をコンピューターがその場で判断して行うのではなく、MSのコンピューターは場面に則した動きをデータとして持っていて、パイロットの指示でそのデータ通りに動かしているだけなんだと思います。
   
  
ご意見ありがとうございます。
 なるほど、確かに。 
 そうなるとメインのコンピュータにたくさんのコントロールボード(基盤)等がギッシリになってしまいませんか?
 
 1つのモーションだけでもプログラミングでいったら大変な量になるわけだし、姿勢制御の場合、何処に重心を持ってくるかとか。大分激しい量のデータになりますね。そういえばGP-01のとき宇宙空間の姿勢制御やらなんかは、フロッピーみたいなやつ一枚差し込んでたっけ。
ここでも…
ラル大尉の有名なセリフ「正確な射撃だが、コンピュータには予測しやすい」
回避はセミオートでコンピュータが予測した軌道を避けるだけ…
ビームライフル避けるなんて反射神経素晴らしい
宇宙世紀でまだWindowsが使われてたというパロディマンガを思い出してしまいました。
大気圏突入の時に、例の「不正な処理を行ったので(ry」が出てしまうというオチが・・・
アプサラスIIIが完成した瞬間のシーンに、使用OSやらなにやらがいろいろ出てくるんですよね。
何がでてきたっけか…
 必要なのはプログラムを記憶しておくデータ容量であって、基盤の数ではないです。プログラム容量は膨大なものになるでしょうが、基盤はそんなに多くないでしょう。
 0083でシローはEZ−8がグフのヒートロッドでショートした基盤を、別のスロットに差し込んで再起動させます。(しかし過電流ながれたら、基盤の方が死んでないか?)
 どうやらMSは基盤一枚で動く様です。

 プログラムに関しては単体で動くのではなく、連動して動くようにしてあるんじゃないでしょうか?
 例えば回避は単純に回避するのではなく、回避−索敵−姿勢制御がひとつになっているわけです。
 パイロットが回避を選択すると、機体を射線から外して敵の位置を確認、姿勢制御して正面を向けるくらいまでやってくれるんだと思います。
 でも一年戦争の頃のアムロの操作をみていると多分、回避しかやってない気がするな。リニアシートが出来た辺りから、連動プログラムとかで動いてそうな気がします。
 でこうした煩雑なことをしないでいいように開発したのがバイオセンサーで、パイロットの身体の反応を関知して、勝手にプログラムを選んで実行するわけです。
 これだといちいちボタンを押さなくても、かってにMSは反応してくれるわけですね。
アプサラスはこれですね
ネットを徘徊して見つけました

K6!!懐かしい…  って大丈夫なのかな…
ほかにもいろいろ興味深い物が…
・・・大丈夫ですかね、アプサラス・・・。
ホンマに動くんかなー・・・。

ソフトウェアが少ないですね・・・。一生懸命、マ・クベの壺みたいに秋葉あたりにジオン兵が出かけて漁ってきたのかな・・・。
最新型のCPUだとミノフスキー粒子の影響が強くて動かないので、昔の設計のCPUなら頑丈だったので、急遽再生産しなおしたとか。
>TK様
システムの良し悪しは別に「学ばせる」って実際にあって自動
車工場のロボットなど画面上のプログラムだけでは駄目で初期
は人が手で動かして「学ばせる、良い癖を付ける」というのが
ありますね。
>Kanju様
最新型のだと不具合が出るので、使い尽くされて問題点も出尽
くしている旧式のCPUにした、というのはありですね。
最高の状態で最高の性能を求めるなど博打で、堅実さを求めた
ほうが良いという意味で。

似た話、昭和51年に日本に亡命したMiG25が「真空管」を使っ
ていたので西側のマスコミはソ連は遅れていると笑いましたが
それは大間違いで、真空管は核戦争下でも故障しないという
その当時の堅実さを求めた設計なのでした。
ガンダムに搭載されている『教育型コンピューター』はその名の通り
パイロットの操縦を学習していき、経験を積めばプログラムで
ある程度オートで動く事が出来ます。
(ガンダムのラストシューティングがいい例)

そして、GMにはガンダムでの機動データで性能アップをする事が出来ます。
マチルダ補給隊の初めての補給時にデータを回収しています。
それによってGMに歴戦のガンダムのデータを移植し、
性能が幾分かアップしています。

MSの開発が遅れた連邦でのジオンMSに対してのアドバンテージが持て
戦後もそのシステムは維持されています。

一年戦争後、そのデータを収集していたのが小惑星ペズンに置かれた教導団で
連邦軍の全MSのIMPC(統合機動推進制御)システムのデータ収集を
していました。
IMPCとは、発進・巡航・空間戦闘・着陸・歩行の基本機動五つを
自動的に制御するシステムで、パイロットによるモード変更で
MSが半自動で動きますが、戦闘時はマニュアル操作です。
気に入らない動作はパイロット自身がマニュアルでIMPCに学習を
し直しています。
>dmo55様
>>『教育型コンピューター』
というか、自己学習型コンピューターとかってワープロの誤変
換がどんどん少なくなっていくのと似たような奴と思うのです
が仮にずっと馬鹿が扱っていると悪い癖が付いたり、文字通り
馬鹿になってしまうこともあるのでしょうか。
逆に超エースパイロットがずっと扱って未熟な兵員に扱いにく
いプログラムに仕上がってしまうとかもありでしょうか。

…モルモット部隊には、名前に似合わず馬鹿、自己中、他問題
な奴は配置できない。
>空母リシュリューさん

>>馬鹿が扱っていると悪い癖が付いたり〜
癖が付くのは有るかもしれませんね。
まあ、元のデータよりも効率が悪いと学習しないかもしれません。

>>未熟な兵員に扱いにくいプログラムに仕上がってしまう
それは無いと考えています。元々、このシステムは
パイロットの負担軽減とエースパイロットのデータで
MSをソフト面から強化する物でしょうから。
>dmo55様
この時代は、どうやら教育型コンピューターもえらい効率の
よい仕様になっているようで…。
話は変わりますがジオン側には同様の発想は無かったようで
すね。シャアザクは高性能な代わり未熟な兵員には到底扱え
ないさしづめレーシングカーのような機体だったと各種資料
で扱われていますから。
未熟な兵員にもエースパイロット並みの動きを約束するとい
うのは、連邦は玄人や職人に頼らなくていい現在の先進国の
ような大衆消費社会っぽい思想と感じます。

一年戦争後もジオン系のOSって生き残ったのでしょうか。
同様な話日本の「トロン」は物自体はアメリカ系より優れた
部分もあったようですが「貿易障壁」として抹殺されていま
す。

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