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日記一覧

物語の方法
2017年11月26日02:50

自分には、漫画が描けなかった。自分には、小説を書き続けられなかった。自分には、ゲームを作り続けることが出来なかった。「なろう」とかで毎日小説を上げている人たちや、延々と設定を書き連ねている人たちを見て、自分にはそういう、物語を語る力がないの

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sky[shell]
2017年11月24日22:22

以前遊んだ『sky[rain]』の続編、というか補完シナリオの『sky[]』というのが出てた。https://twitter.com/i/moments/931844666957316097これは制作者本人も言っていることだけど、『S_C_E 2』とかと同じ系統のゲームだ。体裁としてはテキストアドベンチャー

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Only for …….
2017年11月19日18:22

何故twitterで皆戦いたがるのか、という話題になって、まあドラゴンシェルの事しか思い浮かばない訳で。twitterがプープリコギルドで、アカウントが龍核兵器、人は皆須らく龍殻者。龍殻者が龍核兵器を得て、空を得たのであれば、自由のままに振舞おうとするこ

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器に注ぐもの
2017年11月07日15:44

何でこんなに大量に日記を書いているかと言えばここに至るまでに、それだけ大量の出来事があったからだ。例えば、TRPG。シナリオを作るときに、どうしても展開の都合を優先させて活きたキャラクターを作ることが出来なかった。例えば、ゲームの主人公。デフォ

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いのちの瞬間
2017年11月06日23:25

写真を撮ることは、あんまり好きじゃない。連続する世界から一瞬を切り出す行為を、記憶を記録にしてしまうように感じたのがその理由だ。当然、記録は記憶を呼び起こすための呼び水でもあるのだけれど、粛々と続く今と言う時間をぶつ切りにしてまで、それはす

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たましいの容れ物
2017年11月05日00:11

以前からドールに興味があるも、その金額にしり込みしていたわけだが、何とはなしにフレームアームズ・ガール関連の動画見ていて、なんだ、これでいいじゃん、と。本当はこれが欲しかったのだけれど、https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-000000224

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体験を予想して
2017年11月03日18:40

『ダークソウル』のメッセージに代表される、自動生成された/配置されたメッセージと、モニタの向こうの誰かが残したメッセージとは同じテキストなのに、圧倒的に違う。それは、ゲームで物語を語るうえで、福音としか言いようがない。こんなに簡単に、誰もが

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ゲームで物語を語るに際して。映画みたいに適当なタイミングに物語を盛り上げなくても、ゲーム部分が面白ければ人はゲームを進める。そこを鑑みるに、展開的に必要だけれど、どう考えても面白くない部分も割にPLにストレスをかけずに見せることが出来るんじゃ

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