mixiユーザー(id:2667316)

日記一覧

『原神』、大体満足した。『BoW』の時と同じで、探索に関しては常に大体同じ体験(探す、移動する、何かする)が続くのと、こっちのが問題なんだけど、大体同じ報酬が続くのが論点になってくると思う。いや別にその構図は『グラブル』も同じじゃん、っていう

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もはや前置きもなし。他気づいたことで、パラセール滑空の基本速度が、『BoW』に比べると遅いのがある。『BoW』だと、滑空の速度が、「何もしなくても」それなりにあるから、高いところからとりあえず飛んで、障害物を無視して一直線、みたいなことをよくやっ

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よもや続くとは思わなかった『原神』と『BoW』の比較。自分の考えがまとまったので、うろうろと大きめのサイトを見て回り、どんな評価が出てるのか読んでみると、「移動制限を解除するのにレベルを上げなくてはならないのが面倒臭い」「移動制限があることで

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我は汝か、汝は我か
2020年10月12日23:35

まだまだまだ『原神』と『BoW』の比較は続く。何で『原神』の属性周りに好感触を抱いたか理由が分かった。『BoW』で不満を感じていたところが、丸々解決されていたからだ。『BoW』の化学エンジン=属性による戦術って、無くても全然どうにかなるもので、そう

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『原神』と『BoW』の比較はまだまだ続くよ。一つはシナリオ運び。何というか世界観を描こうとして、人々の社会とそこに生まれる問題をゲームの中で描こう、PLに提示しようとしたとき、基本的に個人の武力のみを世界干渉する確たる手段として与えられたPLにと

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PC原神
2020年10月11日22:52

何かと話題の『原神』をプレイ。なおPS4。まあ、見たまんまMMOに『ゼルダの伝説 BoW』を落とし込んだ感じ。割によくできていて、こりゃ一瞬でもトップセールス取るのも止む無しという感じ。ゼルダの化学エンジンじみた属性爆発のシステムは、割と好み。攻撃に

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『もしドラ』を読む。読み始めて3分で、真正面から読んだらストレスがマッハになることが分かったので、とりあえず「そんな上手くいくわけない」「野球舐めてんのか」という感想はしない、しそうになったら読み飛ばす、という決心のもと読み進める。結局全編

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