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日記一覧

徹夜明けの頭で電車に揺られながら、こういう時にいつも思うことは「違う、こうじゃないんだ」。それが何なのかを考える時、道標にするのはいつもドラゴンシェルで、半分夢を見たまま、龍が目指した空を想う。来年の目標は「ドラゴンシェル小説を書く」にしよ

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いいくにつくろう
2016年12月20日22:54

なんか『SCE_2』のver.1.19が出てた。正直すでに5週くらいしてるので新規EDだけ見れりゃいいと思ってver.1.10のセーブデータぶち込んだら「杏ちゃん」裸クリアを目指していた頃のデータが出てきてそうなるともう、1からやり直しなわけですよ、はい。攻略の場

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現行は2
2016年12月17日07:52

パンツァードラグーン式の画面と操作方法で半自動にレースゲームが展開していく中で、5vs5の対人戦を行い、物理的に相手を負かしつつ、自チームの中ではレース的な勝利を目指す、というゲーム、それが『dota15』。2016年にキックスターターが開始され、非常

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空間を遊ぶ
2016年12月11日11:38

「ダークソウル3」の凄さは2Dマップ無しにゲームを成立させたという一点に尽きると思う(非同期型コミュニケーションについては未体験のため割愛)。モンハンを始めとして、3D表現のゲームは大体が画面内に2Dマップを表示している。現実の空間感覚が無効のゲ

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語るゲームの物語
2016年12月08日23:59

http://anos.jp/vr/index.htm自転車創業がPSVR向けのADVだすとのこと。…ふふーん、こっちはPS4買ってるもんね、とか言いたいけど、VRまで揃えるのはちょっと…。PCゲームにも転用できるのかしら?161209追記というか、自転車創業がVRのゲーム制作に手を出せ

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次世代の料金体系
2016年12月01日23:59

仕事に疲れてPS4買っちゃった。自分でも割と驚き。愛着のあるキャラクターを動かせれば割と幸せということに気付き、ダークソウル3を買いました。話題のゲーム(半年遅れ)をやるのは随分と久しぶりのことだ。で、PS4をネットにつなげてさあダークソウルだと

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『Sky[Rain]』をプレイ。割とムキになって遊んだ。こういう、隠された唯一の正解を、ゲームや物語の文法で解くタイプのゲームは結局のところ謎解きと何ら変わることがないはずなんだけど、そのためのアクションが常にゲーム的な手続きになるところに「謎解き

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サーガとガイア
2016年09月25日21:54

『ヴェスタリアサーガ』プレイ中。まあ所謂、「手ごわいシミュレーション」なわけだけど、手出しのできない場所から、状態異常睡眠付きの遠距離攻撃を毎ターン撃たれるゲームが(そして、状態異常アイテムが貴重品であるゲームが)、面白さを兼ね備えた高難易

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将棋の詰みには、幾つか名前のついているものがあり、その一つに、江戸時代の刑法の名がついているものがある。それは、両性具有のものに対する罰であり、その内容は、おにんにんを切り落とすというものであった。記録では、本人とその父親が執行の場に後ろ手

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『UNDERTALE』のプレイ動画見てて思いついた。一見するとふつうのRPGなんだけど、プレイ中、はい/いいえ系の選択肢が出てこなくて、それっぽい会話も、勝手に肯定/否定が決められてしまう。それは、PLが操作しているPCに対してもう一人PLが居て、こちらがRPG

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牧場物語と田舎の常識
2016年09月11日23:04

昔々、『牧場物語』をプレイしていた時「愛しのあの子に粘着して、貢ぎ続けないと関係性が築けないとかちょっと…」とか思って、断念したことがあった。でも、よくよく考えると、田舎の農業従事者社会は畑で採れたものをおすそ分けしまくるのが普通で、それを

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わかばとる
2016年09月09日00:42

歌物語における「うた」とフリースタイルラップバトルはある程度ルールがある中、即興でつくる詩の出来不出来で良し悪しが決まるという共通点がある。ので、現代にタイムスリップしてしまった万葉の歌人がラップバトルを繰り広げていく的な話を考えたんだけど

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しっぽの下
2016年09月02日23:52

メタネタスキーとしては、『UNDERTALE』をやらざるを得ないわけで。事前に仕入れていた情報から、「これ絶対気に食わない感じがする」と思ってたけど、とりあえず初回ニュートラルでクリアしてみてやっぱり気に食わなかった。それは、トゥルーエンド見てない

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映画をおごってやろう。
2016年05月26日23:03

Zootopiaでいい。という感じで、人におごってもらって観てきた『Zootopia』。映画館行くの何年ぶりだろう。観て思ったのは、己の感性の衰えと、モノの好き嫌いが随分ねじ曲がってしまったのだなあ、という寂しさか。いや、まあ面白かったのは間違いない。でも

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我が心のドラゴンシェル
2016年05月25日23:31

龍殻者たちは、より高い空を飛ぶために、足かせとなるありとあらゆるものを、地面に置いていく必要があった。それは家族だったり恋人だったり、帰属する社会だったり、宗教だったりしきたりだったりで、とにかく世界と自分とを結びつけるものを片っ端から切り

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絶対に脳
2016年04月20日08:05

友人たちに「許しはしない」と言われ、利用されながら、それでもひたすらに謝罪と感謝を述べ続ける。そして、自分を冷たく利用してきた人々に、優しく見守られながら、消える。そんな夢。理想的な死に方だなーと思いつつ、恐らくこの展開の元ネタになったのが

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Bボタン拒否
2016年04月15日12:57

『Hyper Light Drifter』を購入。http://store.steampowered.com/app/257850/弩ハマリって程じゃないけど、良い感じ。ただ、ゲームパッドでの操作を前提としているとはいえ、マウスでのエイムが絶対座標依存ってのは、ちょっとばかり手抜き過ぎだと思う。相対

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『TWIN SIGNAL』で、過去にタイムスリップしたシグナル(外見ちび)が、誘拐された音井信之助教授を探して若き日のDr.カシオペアを尋ねる。Dr.カシオペアはシグナル(外見ちび)がヒューマンフォームロボットであることを見抜き、シグナルも自身が未来

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見知らぬ歴史を振り返る
2016年01月06日19:40

「ヒーローたちを描いた数多のフィクションが現実を含有していたのなら、彼らについて描くことはすなわち現実を描くことに他ならない」脚本の會川 昇のこの言葉が切っ掛けでこの3ヶ月、ひっそりと『コンクリート・レボルティオ〜超人幻想〜』を追いかけてき

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