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日記一覧

贅沢な体験。ボードゲーム界隈が最近活気づいており古いものも新しいものも企業も同人もいろいろなゲームを出している。数年前からの「リアル脱出ゲーム」の流行からある意味先祖返りしたタイプのゲームがEXITシリーズ。基本的にはカードとその他些細なコンポ

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ギミックが壁なんじゃないか。第2海域からは基地航空隊が解禁される。とりあえずは2部隊で空襲もあるけどまぁ攻略中は気にせず攻撃に回すべきだろうね。第一ゲージは通常艦隊で出撃して重巡棲姫を倒すまで。今回も特攻持ちから適当に選定するけど敵は通常艦隊

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年を跨ぐので2019年冬イベ。というわけで木曜あたりからイベント開始されているけれど、メンテが伸びたため最終海域も時限開放なし。小規模故にRTA勢は一日目でクリアしている。そんな冬イベ。俺はといえばEOを放置していたのでとりあえず基地の都合のある6-5

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ネルソンの強さがより引き立つ。金曜のメンテで巻雲改二が実装。ついでにいくつかの任務が追加された。また新要素として新海域7-2が実装。通常海域にしてダブルゲージ。他に長門改二にネルソンとは条件の違う特殊攻撃が実装。触ってないのでノーコメントで。

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艦これ談義・雌伏のとき
2018年11月11日11:31

つまり平常進行。次は秋イベではなく例年より早めの冬イベということになり12月開始の告知があった。ってことで自然回復運用を停止して備蓄モードに。前回アプデの任務などで特大発6個体制にできたので備蓄スピードはわずかながら底上げされているものと期待

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完全に平常進行モード。初秋イベの終了と同時に秋刀魚イベが始まりそれも終わったのでようやく何もない状態になった。今回の秋刀魚イベは初秋イベの長期化の影響を受けたのか期間が気持ち短めでドロップ率が良かった。最終任務の30尾は二日程度で仕上がったし

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セールやってたからとりあえず対象分を買ってみた。ざっくりあらすじ。謎の日本人少年だった主人公はとある剣と魔法の熱血ファンタジーアニメのライバルキャラに転生した。天性の才能と高い家柄を持ちながらやさぐれてぶくぶく太っていたそのキャラはアニメ展

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なかなかの激戦。第3ゲージは機動でも水上でもボスに到達できるのだけど、最終形態になってから水上と機動のそれぞれでA勝利して装甲破砕ギミックやらないと甲ではまず倒せないのでどちらの編成でも攻略できる体制が必要になる。水上は道中で危険なのが初手の

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久しぶりにアナログカードゲームだ。精霊回路ドライヴっていう同人カードゲームを商業化したもの。ウノをベースにした共闘型RPG。プレイヤーはコストの範囲内でキャラクターを選び、ウノのように手札から場に出したカードの色に応じてそのキャラクターが敵を

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実際は何海域分?「何海域分」と変換しようとしたら最初に出た候補は「なんかいい気分」だった。良くねぇ。前の日記で編成を考えてみたものの実際は全然その通りになってないっていう。予定は変わるもの。高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に事に当たれ。第1

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所持艦自慢ではありません。E-5甲はゲージが3つもあって甲だと1ゲージと2ゲージで違う札ついて3ゲージ目はその札ついた連中だけでやれ、とかわけがわからんことになるのでじっくり編成を考えないとねって。一番きつい5-2は本来水上打撃だけど最近になって機動

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難易度を落として駆け抜けたかったんだ。E-4からは新艦ゴトランドのドロップがあるのだけど、支援なしではE-4丙輸送かE-5甲最終ボスってところらしいのでならもう乙でとっとと抜けて資源を節約しようってことで。E-4は輸送ゲージの後でスタート地点が新たに出

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屈指の難関(多分更新される)。前段作戦最後は戦力トリプルゲージかつ2ゲージ目からは連合艦隊必須の高難度海域。先の海域の攻略情報を見越して最初から可能な限りの全力をぶち込みたい。まずざっくりと編成指針について。1ゲージ目は連合でも通常でも攻略で

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連合艦隊での掘りなんて1イベ1艦で十分だっての。そんなわけで先週末にE-2をクリアしたのに平日は一切E-3を進めずデイリーウィークリー消化とE-2掘りに精を出したのです。今回の岸波はE-2輸送(甲S)E-2戦力(甲以下でも)E-3第2ゲージ以後(全難度?)という

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さっそく舐めプで軽く地獄。E-2は札違いで通常艦隊による輸送と戦力のダブルゲージ。史実艦補正があるのかは微妙なところだけど神風と羽黒が史実艦とされる。輸送ゲージから。神風 対潜3鬼怒 大発系3大潮 大発系3満潮 大発系3三隈 主主瑞瑞羽黒 主主11

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母港枠が足りない。なんやかんやあったために8月中の開始ができず晩夏ではなく初秋となってしまった今回のイベントだけど案の定メンテは延長して日をまたいだね。イベント海域はドロップと報酬艦入手の都合から母港枠が5以上必要なのでだいたい毎回このタイミ

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艦これじゃないじゃない!(お約束)艦これのイベント前メンテに合わせたってわけじゃないだろうけど、戦艦少女の会社が素材流用で作った新作海戦ものである蒼青のミラージュ(公式略称:ソノミラ)をプレイ。ものすごーく大雑把に言うと艦これおよび戦艦少女

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これは楽。以前ちょいと触れた6-5下ルートについて。そもそもの前提として6-5はスタート地点が二つあり、詳しくはwikiを見てもらうとして空母系や雷巡を含むか軽巡を含まないと上、そうでない場合は下がスタート地点になる。雑に言うと戦力を増やすと上から行

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8月後半やってきてちょっと困るかなってところを。・海域の変更点大まかに「任務用編成での羅針盤ボス固定」「敵編成強化」「道中経験値減少」って方向性に修正されている。もう終わったからわからないけど5-1海上突入みたいなボス前逸れ率高すぎてクリアでき

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短時間でやるところじゃないよ。6-4と6-5はこれまでに使っている編成で挑戦。この2海域は通常海域で基地航空隊を使える海域ってことでそちらの運用がより重要である。6-4ボスでは旗艦を含めた5体が陸棲。陸棲に対しては陸攻に特効があるがうち漏らしがあると

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これ毎月やるの…?中部海域は変更なしなので蓄積された攻略情報を使う。6-1は潜水艦隊のアレ。マンスリーは夏休みあたりに無理やりクリアして記憶も新しいから余裕かとおもいきや空母編成でも戦艦編成でも大苦戦。最終的に大鯨軽巡編成にまみいら使って無理

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結局面倒なので支援を出さないスタンス。5-3は相変わらずの夜戦マップだけど調整により若干温くなったように感じる。以前はボスへの羅針盤固定に駆逐2が必要だったけど不要になり、ボス編成に潜水艦が混ざらなくなった。最短ルートだと道中2戦。まぁどちらも

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5-2がすでにきつい。4-5はリニューアルされているがボスは変わらず陸上系の港湾。ルート制御では以前は削り編成として有効だった(面倒だからそのまま割りにも使った)重巡航巡系3空母3編成はそのまま有効なのだが道中に軽巡棲鬼が出るためちょっと安定性が悪

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適当にやっているので編成とか覚えてない。3-1は空母系混ぜて軽めにしたと思う。3-2はこれまで同様に軽巡旗艦の水雷戦隊で行けるはずなのだけど、史実編成を混ぜるとルートが短縮される説。じゃないと水雷には荷が重い道中。3-3もこれまで同様の空母系2以上か

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もう一回(どころじゃないけど)遊べるドン!HTML5化とともにほとんどの海域がリニューアルされ、さらにクリア状況がリセットされた。クリア済みなら各海域の1マップ目は選択できるが先のマップはそれ以前の海域をクリアしていないと解放されない(最初から2-

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アプデまでに終わらせるぞー。前回のおさらい今出ているクォータリー・単発出撃任務は・Z作戦 指定なしで2-4A,6-1A,6-3A,(6-4S)・航空偵察 水母軽巡2で6-3Aを2回・「伊勢改二」 伊勢改二駆逐2で6-5Sを3回・精鋭二七駆 白露時雨で(2-3S,4-1S),5-5S,6-5

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下手の考え休むに似たりってオチ。夜戦メインってことで高難度海域に数えられる5-3だけど、夜戦メインってことで一戦当たりの時間が短いことから反復レベリングに向く。具体的に言うと、通常の昼戦が索敵→航空戦→先制対潜→先制雷撃→昼砲戦→閉幕雷撃→(

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効率よく進めましょう。前回のおさらいとして、Z砲の6-4だけは終わらせてある。今出ているクォータリー・単発出撃任務は・Z作戦 指定なしで2-4A,6-1A,6-3A,(6-4S)・航空偵察 水母軽巡2で6-3Aを2回・「伊勢改二」 伊勢改二駆逐2で6-5Sを3回・精鋭二七駆 

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実質備忘録的なメモ。やってる時間も書いてみよう。7/2812:00任務内容の確認。クォータリー・Z作戦 指定なしで2-4A,6-1A,6-3A,6-4S・航空偵察 水母軽巡2で6-3Aを2回・精鋭三一駆 長波などで5-4S・戦闘航空母艦 伊勢改二で3-5S,4-5S,6-4S・「伊勢改二」 

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・内容は誤りがある場合があるので鵜呑みにせずwikiなどを確認しましょう。・個人の感想です。 潜水艦と潜水空母の話。1.潜水艦の役割敵水雷戦隊相手のデコイ、水雷戦隊を含まない敵相手の完封、敵潜水艦や空襲での戦闘回避。戦闘時において昼砲撃戦に参加せ

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