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魔方陣についてコミュの?合成数方陣のつくりかた

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A方陣とB方陣とから、一辺の大きさが両者の
積になるA*B方陣を作れます。 そこから、さらに
 A^2, A^2*B , (A^3)*B , (A^2)*(B^2)といった
合成数を一辺の大きさとした方陣が作れることになります。

例えば3方陣から9方陣,27方陣,81,243...が作れ
3方陣と4方陣とで12方陣,36方陣、48方陣...が
作れることになります。

たとえば12方陣の作り方としては:下図のように

(A)3方陣の1個の数字を各々4x4個に拡大したものと
(B)4方陣の1組から、3x3組分に拡大したものとを
   
足し合わせて、できあがりです。
 (A)か(B)の一方の組の各要素は、元の数字から
 1引いて16倍か、または、9倍とすることで
  0から始まり、16トビか または9増しの数字で
  144の手前までの数字からなる方陣に置き換えます。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜例〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜  
(A)         <9/4誤記訂正しておきました>

294   16 128 48 各数から1ずつ
753 → 96 64 32   引いてx16倍
618   80 0 112

      ↓1個を4x4個の数字に拡張。

16 16 16 16 128 128 128 128 48 48 48 48
16 16 16 16 128 128 128 128 48 48 48 48
16 16 16 16 128 128 128 128 48 48 48 48
16 16 16 16 128 128 128 128 48 48 48 48
96 96 96 96 64 64 64 64 32 32 32 32
96 96 96 96 64 64 64 64 32 32 32 32
96 96 96 96 64 64 64 64 32 32 32 32
96 96 96 96 64 64 64 64 32 32 32 32
80 80 80 80 0 0 0 0 112 112 112 112 
80 80 80 80 0 0 0 0 112 112 112 112 
80 80 80 80 0 0 0 0 112 112 112 112 
80 80 80 80 0 0 0 0 112 112 112 112 


(B)
1 15 14 2
12 6 7 9
8 10 11 5
13 3 2 16

  ↓1個の4方陣を3x3個並べて12方陣を作る。

1 15 14 2 1 15 14 2 1 15 14 2
12 6 7 9 12 6 7 9 12 6 7 9
8 10 11 5 8 10 11 5 8 10 11 5
13 3 2 16 13 3 2 16 13 3 2 16
1 15 14 2 1 15 14 2 1 15 14 2
12 6 7 9 12 6 7 9 12 6 7 9
8 10 11 5 8 10 11 5 8 10 11 5
13 3 2 16 13 3 2 16 13 3 2 16
1 15 14 2 1 15 14 2 1 15 14 2
12 6 7 9 12 6 7 9 12 6 7 9
8 10 11 5 8 10 11 5 8 10 11 5
13 3 2 16 13 3 2 16 13 3 2 16

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜例:ここまで

この (A)+(B)の合計は
1から144までの数字が重複なく
生成され、3x4=12方陣ができあがります。

なお、ある方陣を2x2倍した大きさの方陣を作るには
↓こちらに解説が載っています。

http://www.guru.gr.jp/~issei/msqj/6houjin.htm
(いっせい脳内会議さんのところ:    9/4 追記修正
 こちらのコミュニティ参加ありがとうございます)

・・・・以上から
 奇数方陣は別の方法で作れますから
  素因数分解により、素数方陣同士と、
  2倍化する操作との組み合わせとで
 任意の大きさの合成数方陣が作れることになります。


==============================================
製法についての記事を?から連番で11/6現在?まで
連番で示しています。 目次として載せておきます
 現在のページを◆で示しておきます。

初めての方は?から順にどうぞ。

・4方陣
? http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=2013306
? http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=2017172
・5方陣について
? http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=2102712
? http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=2166770
? http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=2370334
・合成数の大きさの方陣
?◆http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=1948761
・立方陣について
 4立方陣
? http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=2393919
? http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=2552298
? http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=2730817
 8立方陣
? http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=2730921
 7以上の素数での立方陣 
? http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=2750487

コメント(3)

上記方法で作成した合成方陣は、元の方陣が多重方陣であれば同じく多重方陣の性質を満たします。
二重方陣での計算結果とともに、私のページにアップしました。
http://www.geocities.jp/cocotte_rn/houjin/jp/
より「合成方陣」のコーナーです。

ところで、
> なお、ある方陣を2x2倍した大きさの方陣を作るには
のページがコンテンツ整理中となっているようです。
見てみたいのですが、情報をお持ちの方、教えていただけるとうれしいです。
いっせいさんは ここのコミュのメンバーの方です。
  http://mixi.jp/show_friend.pl?id=13822
整理中とのことですからいつかまた、復活されるのでしょう。

・・・・あえて、あばく としたら...
(本人の意思に反して、勝手に昔の内容載せていいものやら?
  いっせいさんごめんなさい)

 http://www.archive.org/index.php
 インターネットアーカイブで探すという手があります。
  (ここには、何年も昔の内容が保管されているので、
  まちがって自分で、データを無くしてたしまったり
  した人が、サイトの内容を、何割か復元する ことが
  できた人もいます。)


勝手に一部引用しますと 3x3の魔方陣4個に次の内容を (9倍した数字と)組み合わせると6x6の方陣が
 作れるというぐあいです。 

300222
030222
300222
033111
303111
033111

2x2の魔方陣はありませんが、同様にして、任意のNについて、0から3までの数字をNxN個つかった2Nx2N方陣が作れることから、NxN方陣の一辺を2倍にした方陣が作れるということで、全ての合成数方陣が作れるということになるわけです。 (・・・この先は、いっせいさん御自身のフォローがあると嬉しいところ...)

0 0 0 3 3 3 1 1 1 2 2 2  (サイズが4nの例)
0 0 0 3 3 3 1 1 1 2 2 2
0 0 0 3 3 3 1 1 1 2 2 2
0 0 0 3 3 3 1 1 1 2 2 2
0 0 0 3 3 3 1 1 1 2 2 2
0 0 0 3 3 3 1 1 1 2 2 2
3 3 3 0 0 0 2 2 2 1 1 1
3 3 3 0 0 0 2 2 2 1 1 1
3 3 3 0 0 0 2 2 2 1 1 1
3 3 3 0 0 0 2 2 2 1 1 1
3 3 3 0 0 0 2 2 2 1 1 1
3 3 3 0 0 0 2 2 2 1 1 1

3 3 0 0 0 2 2 2 2 1   (4n+2型の例)
3 3 0 0 0 2 2 2 2 1
0 3 3 0 0 2 2 2 2 1
3 3 0 0 0 2 2 2 2 1
3 3 0 0 0 2 2 2 2 1
0 0 3 3 3 1 1 1 1 2
0 0 3 3 3 1 1 1 1 2
3 0 0 3 3 1 1 1 1 2
0 0 3 3 3 1 1 1 1 2
0 0 3 3 3 1 1 1 1 2




また、ここのアーカイブで、昔あった、阿部楽方さんの記事もみつかりました\(^_^)/

 文字化けは IEなら表示→エンコードで→
日本語(シフトJIS)を選択すると読めます。

http://web.archive.org/web/20000526163209/www.sakigake.co.jp/jigyou/meijin/meijin_25.html
あまゐりさん、ありがとうございます。
アーカイブからも探すことができましたし、再掲いただいた方法を理解することができました。
なるほど、こんな方法もあるんですね。

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