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TRPGサークル「遊」コミュのSW2.0キャンペーン(A)トピ

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大体月一で行われているソードワールド2.0キャンペーン(A)のトピです。

この度、キャンペーンが二種同時進行しておりますので、ユートさんのいるパーティーのキャンペーンの呼び方を、便宜上(A)とさしていただきます。

GM:コタくん&他不定期で持ち回り

今のところの主なPC

セブン(合間君)
ユート(和寂くん)
イリス(CAGくん)
セラ(ねこねんさん)
ルッカ&チッタ(コタくん)
シーレン(片桐くん)
モコミー&ヴァート(よぎる。)

コメント(40)

そんなワケで状況に応じての差し替えキャラでごんす。

ドット・ナマリー(人間/男/15歳)
プリースト4Lv(ティダー)/ファイター1Lv/レンジャー1Lv
HP23/MP28
器用13敏捷13筋力20生命力11知力17精神力16
戦闘特技:全力攻撃/魔法拡大
装備:バスタードソード、ハードレザー、ラウンドシールド
装備品:聖印、冒険者セット
所持金:0G
残り経験点:260

設定
ど田舎出身。
次男坊のため田舎にいても農業継げないので都会へ出てきて冒険者になった。
豊穣の神ティダーに仕える。
田舎には八人の妹弟がいるので、稼いだ金のいくらかは仕送りしている。
言語は勿論田舎弁。
ぺらぺらのマロウとかぶるなーと思いながらも違う方向性を見出していこうと思う。

トピ立てお疲れっすウッシッシ

いきなり提案なんだけど

合間君のコメントで書いたんだけど、途中参加のキャラにも所持金と名誉点をいくらか与えて欲しいのよね。

所持金と名誉点はセッションに参加したキャラと同等で無くて構わないだろうし。

参加者の何%くらいとか決めないかい
〉片桐くん
確かに新キャラ作っても装備なんかに差が出るのは辛いやね。
〉よぎる。くん

そうそう。
冒険者レベル6で名誉点4とか寂しいよね。

セッション不参加のキャラって、不参加の時はただ遊んでるんじゃなくて「別の依頼を受けている」とか何とかって解釈…だよねたらーっ(汗)

だったら途中参加のキャラは経験点だけじゃなくて、名誉点や所持金も上乗せして然るべきじゃないかな…と。
ただ、セッションに参加したキャラと何もかもが同じ…というのも不公平を感じないかな。

ルールブック?UP194「ひとりあたりの報酬総額の目安」を参考に0.7〜0.9を掛けた値を追加するのはどうだろうか
所持金について目減りさせるのは、生活費とか諸経費で消耗してるって事で。

名誉点は同点でも良い気はするけど



こんな案を提示します手(パー)
反響求むウッシッシ
不参加PCの所持金上乗せ額は一律にしたほうがいいかもね。
基本参加PCのGET分の半分とかだとどうかな?
確かに追加所持金を一律にすると計算しやすくて良いと思う。

でも報酬額を記録し続ける必要があるよね

別紙に記録しておく

俺はルルブ見ながら計算できたら楽かなってたらーっ(汗)(笑)


追加所持金は半分にする


追加所持金を参加PCの半分にまで落としたら、武具や装備アイテムに格差が出過ぎないか心配かも…。
2.0って、アイテムで強化するタイプのシステムだと思うからさ。金額差は少ないほど、後々GMも戦闘バランスは楽かと思う(そこまで考えてシナリオ作るかは不明だけどさ)。

セッションで手に入るのはお金の報酬だけじゃなくてドロップ品とか報酬アイテムもあるわけだし。
半分にまでしなくても…と個人的には思うな。
それぞれのレベルによって、報酬の相場といわれる経験値や金額がありますよね。
あれだけ不参加回数分プラスするのはどうでしょう?
毎回の細かい経験値とかアイテム、金額を管理するのは面倒だし計算をミスったら心配。
あと、遊び心として名誉点は冒険者レベルD6分をプラスとか。
参加or不参加で多少の差はでるけど、参加者の方が少し得するのは仕方ないよね。
〉ねこねんさん
ルルブに載ってる相場的な表を利用するのはいい案だと思う人差し指
その表はルルブ1とルルブ2の二冊に掲載されてるやつだよね(俺の記憶違いでなければ、ルルブ2の方が見易い表だった気がする)

表を利用して、PCが参加してない回数分の経験点と報酬額を加えるのはいいと思う。誰が計算しても同じ解答が出せるやり方だと公平な感じがするし(笑)


…ところで、主に俺がダバダバ書いたせいで話があちこち行きそうな気がするんで、ちろっと仕切り直していいかな(笑)


…で、こういうレギュラーキャラ(参加率の高いPC)とイレギュラーキャラ(参加率の低いPC)がいるセッションを考える時って、キャラの作成と成長には幾つかの原則とか縛りみたいなのが必要だと思うんだ。

俺的な原則の観点は…。
「途中参加のPCは、セッション参加率のより高いPCより、経験点や所持金(セッション開始時から手に入れた報酬の総額)、名誉点等が上回らないようにすなければならない」ってなる(わざわざ示す必要は無いだろうけど)。

コレに加えて、途中参加と最初から参加の特性を考慮し、途中参加のキャラの作成について決めていく。

最初から参加のPCの特性。
・楽しい
・モンスター経験点や1ゾロ経験点などのボーナス経験点が入る。
・報酬額をPCの機転や交渉、出目で上乗せ出来る(ドロップ品の入手も出来る)。
・シナリオに失敗する可能性がある。


途中参加のPCの特性
・初めに沢山の経験点が貰える(技能のレベルなどを調整して最も使い勝手のよい選択が出来る)。
・所持金にアイテム以外の出費がない(セッション中での情報料や生活費)ため、効率良くアイテムを揃えれる。
・システムをある程度理解してないと、キャラの力(例えば魔法)をPLが扱いきれない。

と定義つけると、考えやすくないかな
(続く)
続きでごめんね

比較すれば解ってもらえると思うけど。途中参加のキャラはじゃんけんに例えると「後出し」なキャラになる。

で、同じ経験点、報酬総額ならば、PCの参加率が低い方がより特化したキャラを作れるわけで、ルルブと数値のにらめっこが出来る人は、間違い無く強いキャラでやってくる(笑)

ここが問題ダッシュ(走り出す様)

最初の原則「途中参加のキャラは、レギュラーキャラを上回らないようにする」に反するんだよね。

だって後出し出来るんだもん。

だから、経験点や所持金、名誉点に多少の差を着けて、(PC間の能力において)バランスの取れたパーティー編成が出来るようにしたい。と言い出した次第。

そのための「途中参加のPCにも、金と名誉点をくれ」だし。

途中参加のキャラに追加されるのは、現時点では経験点(俺はシナリオ達成経験点とモンスター経験点の2つを足した点数分もらったからそれで決定だと思ってた)。
今回新たに議題にしたいのは所持金、名誉点の2つ。

一応、経験点に触れるコメントあったから、経験点の部分も見直しするような感じでいくと…。


経験点が同じキャラでパーティー組んだ方が良いのか?

キャンペーンなら各PCの経験点は1ゾロ分の差しか出ないハズ。ならばPLの心情的にもここはなるべく近い数値がいいだろう。じゃあ、1ゾロ分以外の経験点は同じ方がいいんじゃないかな。(技能に必要な経験点と余剰経験点を合計したら求める数字が出てくるから)

追加所持金について。全てのキャラの所持金を一律同じ(シナリオで得た現金報酬を未使用の所持金として加えていく)だと…。

後出しのキャラが効率良く、装備を整えてしまうため、基本の原則からハズレるだろう。
じゃあ、依頼人から得る報酬総額だけを加えて作成したら?
ドロップ品関係や宝箱からの報酬に差がつく。それだけで、セッションに参加している事で消費する生活費等の額に値するか?するなら、この決定で行くか?そうじゃないなら、さらに目減りさせて追加所持金とするべきかな。
記録の問題が上がるが(所持金は買い物したりして、動く数字だから記録し続けないといけなくなる)、そこはルルブの表を活用したらどうか?…となる。
(また続きです。すいません…)


ルルブの表を用いるなら、変動しないし(途中参加するキャラ間なら)公平感も出るかもしれない。
…とまとめる事も出来るかな。

ちなみに追加所持金を常に参加し続けたキャラの報酬総額の半分にしてしまうと、不参加回数にもよるけど、装備品のランクが1つ以上下がる可能性が出てくると思うので…後々バランス考えるのが難しくなっていくという心配を俺はするかな。

名誉点については、何にも考えて無かったんだけど。
名誉点って、システム的には低レベルの時はあんまり使い道が無いけど、貯まったら二つ名がつけれたり、家を買ったり、武具を強化したり出来るようになる案外重要なポイント。キャンペーンがどうなっていくかはわかんないけど、先を想定するなら途中参加のキャラも皆と同等に欲しいと思う。
コレは手に入れた「剣のかけら」ひとつにつき、1D6してポイントを決めるから、ねこねん案の「ダイスを振るって決める」はおもしろいと思う。
ただ、冒険者レベル個ダイス振ると格差激しくなりすぎないかな?(どのタイミングで冒険者レベル個振るのか明確じゃない話でこう書くのは違うかもしれないけど)
セッションで手に入れる剣のかけらは相場とおよそ同じ数だけ振るとかはどうかな?
累計名誉点はキャラシーに記入欄あるから、同じってのも楽でいいかとは思うんだけどね…。


経験点、所持金、名誉点の内、数字が動いて元がどうだったかわからなくなるのは所持金だけなんで、所持金の決め方さえ固まったら、あとは同じ数字でもいいとは思う。




長々とすいませんでした顔(願)あせあせ(飛び散る汗)
経験点50がプラスされる1ゾロって、キャンペーン中ずっと記録を残しておくの?
私、セッション終わる度に経験点にプラスして記録は消しゴムで消してたから、一律で貰った経験点がよくわからなくなってる。
それから名誉点なんだけど、最初のクエストでうちら剣のかけら貰ってなかったりする。
完全に同じメンバーで同じ依頼をこなしてるわけじゃないんだから、名誉点に関しては差が出ても良いんじゃないかな?
装備の格差にかんしては選ぶ技能にもよると思う。
私がやってるスカウト兼フェンサーなんか初期装備のまんまだし。

こんな感じの意見を見てもらって、元々このキャンペーンの言い出しっぺのコタに決めて貰うのでどうだろう?
コタくんに決めてもらうのは全然構わないけど、他の人の意見は
トピ立ってから日が浅いから決めて貰うにしても少し日を待つ必要はあるよな。


以外は反論
〉経験点について
1ゾロ分の数を数える必要は出てくるね。
ただ、今なら複数のキャラシーから計算して、余白に冒険で得た経験点を書いておけるやん。


〉名誉点について
剣のかけらもらわない時があるってんなら、それこそ同じでいいんじゃないかな?俺も名誉点が使い道の無い「飾りの数字」なら何も言わないけど。


〉初期装備のまんま
これは君が選択した事だろ?みんなが初期装備だって事はない。
買い替えれるだけの金はあっての初期装備なんじゃん。君は装備に金をかけなくてやっていけるポジションだと判断したからだよね?技能の組み合わせによっては何とかならない事もあると思う。


経験点の数字を管理するのは面倒かもしれないけど、君に押し付ける気は無いし、きちんと決定した事なら、ちゃんとヤれる面子だと思うよ。
答えを急ぐつもりはないし、前に書いてるのも皆に見て貰う為の個人的な意見の一つ。
片桐くんの話も同じ、意見の一つですよね。
「反論」なんて驚きましたよ。

初期メンバーのよぎる。さんや合間さん、CAGくんの意見(主にどんな内容で、最終まとめるのはコタで良いのか?など)を聞けると良いですね。
〉ねこねん

おっと、熱くなり過ぎたようだたらーっ(汗)
「反論」てのはムキになってる証拠だよあせあせ(飛び散る汗)(笑)



大人げなくて申し訳ない顔(願)たらーっ(汗)

しばらく様子見ましょう
んー。
あくまで俺個人の意見ですが。

俺としてはセッションに参加してないPCと参加してるPCに多少の差はあってしかるべきではないかと思うんだけどなぁ。
経験点の半分は良すぎかもしれないけど。
少なくとも経験点って、シナリオ達成+モンスター退治分+ファンブルなわけじゃないですか。
だったら、シナリオ達成分+(モンスター退治分/2)=不参加PCの経験点くらいでもいいんんじゃないかと思う。
欲を言えば俺ももらえる経験点は多いに越したことは無いと思うけど、ファンブル分以外の差だと、基本参加と変わらないってことになるよね。
それだと仮に滅茶苦茶苦労して敵倒したシナリオがあった(もしかしたら死亡者が出るかもしれない)としても、不参加PCはその参加メンバーとほぼ同じ経験点もらえるということになる。
そう考えるとファンブル分以外は同じというのは厳しいかなと俺は思うかな。

名誉点はダイスで決定でもいいんじゃないかな。
セッションとは違うところで別のことをしていて得るということを前提にするならば得る数値に触れ幅あっても違和感はないし。
逆に得た数字の大きさでその時何をしていたか考えるのも面白いと思う。

報酬は経験点と同じ理由で依頼額+(ドロップアウト分/2)+(ダンジョンなどで発掘分/2)=不参加PCの額でもいいのではないかと思います。
あー、何か、案と言うほどの案も無いので様子見てたら、ちょっとアレやね。
公平公正とは自分でも全然言えないが、俺も意見を。

まず、経験点。
これはもう、こなしたシナリオ回数×1000点で良いんじゃないでしょか。

SW2.0では、シナリオ経験点は、使命達成で1000点。失敗で500点。
500点では、かなり差が付いてしまうので、成功と同等の1000点は欲しい。

モンスター経験点やピンゾロその他の経験点は、シナリオに参加したPCが『経験した』事なんだかし、無しで良いかと。

誰かが『シナリオNo.』とタイトル、参加PCを一括で管理すれば、コレは簡単になるんではないでしょーか。

で、確かにコレだと、片桐君の言う通り、後出し気味に特化してPCを成長させる事が可能になり、最初から居るPCより、強くて役立つPCが出来る可能性は高い。
しかしながら、経験点って、有る意味で一番、不動の数値だと思うんよね。
1000点か500点、って基本の値は変わらないんだし。


見方によっては、上でねこねんさんが挙げた「名誉点は冒険者レベルD6」と言うのも、テーブルBを集中的に上げた高レベル・フェンサーの方が、通常の冒険をこなしたPCより名誉点を沢山持ってる可能性が出てくる。
逆に、周りをサポートするつもりで、平均的に技能を取ったPCは損をする(レベルが低い)。
PCの行動次第では、シナリオで名誉点を全く貰えない事もあるし。

同様に、報酬も赤字になったり、PCの行動次第で、思わぬ高額の報酬を引き出せる事がある。
それらは全て『参加したからこそ』起こりうる要素で。
PCが何かしら行動したからこそ、結果として報いが有るんだと思う。

こういう変動しやすい数値(報酬&名誉点)を、一律で「何倍掛け」に括ってしまうと、『頑張ってお金と名誉を稼ぐ』意欲が、ちと萎んでしまうのではないかな。

ドロップアイテム、名誉点で良いダイス目を振るかは、ひとえに運。
名誉点の項にも「剣の欠片を得るだけの危険を切り抜けた」者としての名誉、と有るんだし、これは差が付いても仕方ないっしょ。
代わりに、参加出来なかったPCには「その間、絶対に死なない」と言う保証があるんだし。


俺も正直、自分がマスターした時の報酬と名誉点は欲しいウッシッシ
都合が悪くて参加出来なかった時に、物凄く良いアイテムを入手したとか言われたら、ちと妬ましいのも本心たらーっ(汗)
しかし「シナリオで頑張ったPCが、より良い目を見る」のは、仕方ないかなぁ、と。

報酬に関しては、不参加の場合、一律でルルブに有る「報酬額の目安」と同額か、更に±して貰うのが、良いんじゃないでしょーか。
そうでないと、特に今回みたいに、マジックアイテムを多数入手して、しかも、それを部分的に売り払って全体の報酬に充てて、何人かは所持した場合など、誰を基準にすべきか迷うし。
いざとなったら、借金って方法も有るし……

問題は名誉点かなぁ。
あれは金と違って、貸し借りする事が出来ないし、カスタム装備や地位はレンタル不可能だし……


取り敢えず。
まずは「冒険年表」みたいなのを作る所から始めません?
全体のシナリオ回数とかを管理する表みたいなのを。
遅ればせながら−。

各々方、当然ながらやはり意見があるようで。
ここは、コタ的持論も書かなくては、と思った次第です。

そもそもの発端というか、よぎる。氏がキャラ作り替えようか、って時に「経験点とかはそのまま持ち越しで良いと思うよ」って言い出した手前、責任ありまする故。

コタ発想の基本スタンスとして、他のキャラとの差が生まれるのがよろしくないと思ったのが始発点でした。

というのも、我々の立場上、学生時分の様に毎週遊んだりってのは正直難しい。
プレイする機会が多ければ、多少経験点や名誉点、所持金に差が生まれようがさして気にするべき事ではないと思うのですが、月一ペースで、マスター持ち回りとなると、大きな差が生まれると不公平感が多いような気がしたのです。

コタ論としては、名誉点や報酬などの細かいところは要調整ですが、基本的に横並びで良いのでは?です。

案としては…

○経験点は、そのシナリオ終了時マスターから貰った分(ファンブル分は無し)

○報酬額についても同額。ただし、シナリオ参加キャラの中で差があった場合(独自に稼いだりすることもあるだろうし)は、その最低額と同額。

○名誉点も同じく同点。

不参加に寄って得するのはアレだと思いますが、不公平感があるのも辛いかと思います。

ただ、ご指摘のあったように、サブキャラ作成時など、一気に特化キャラが作れてしまうという弊害があり、それはそれで不公平感があるのも事実。
ここんとこ難しい。

まぁ、たまの遊びなんだし、気楽に遊ぶのが1番だと思うんだ。
機会が少ない分、大きい差が生まれると埋めるのが大変だと思うんだー。

どないかね?
…( ゚_゚)…

…なんか喋った方がいいっすかね?
もはや意見が出るところ出尽くして、「これでいこう」感の強い意見が強くて、
火神が何を言っても仕方が無い状況になってるんじゃなかろーかという気が(汗)

一応、議題に答えておきますが…

経験点に関しては1000×シナリオ数で良いのではないでしょうか。
モンスターの数とかファンブルとか、そういうのは正直管理するのが面倒そう。
上記二点で参加者と不参加者で差がつくのは、まぁしょうがないでしょう。

名誉点ってのは…すんません、まだルールブックを購入してないのでシステム上の特性とかどういうときに必要かをまだ理解でききってないです。

所持金に関してですけど…ここは正直、初期でいいと思ってます。
すぐに金を貸したがるPCもいることだし、PCによったらぜんぜん金がかからずに余っていくのもいるわけで。
そこから借りるなりなんなりするのも、パーティのやり取りとして面白いでしょうし、「金が無い」って理由で依頼も受けやすくなりますし。

なんか、戦闘でやダンジョンで強いに越したことは無いですけど、
戦闘やダンジョンに不向きなPC=使えないPCではない、そうあってほしいと思います。
でないと、イリスは本当にいらない子になってしまうので。

前回のようにプレイヤーごと新規参入のPCなら、
成長に対しては既参のPCと同等に扱っても良いかなとは思いますが、
今いるメンバーが複数のPCを所持して使い分けるって言うのはなんかもやもやします。

特化キャラを作ることを、じゃんけんで「後だし」って言ってましたけど、
そもそも複数キャラ所持なら、グーとチョキを同時に出して勝てる方を選ぶようなもんじゃないですかね?

とりあえず、最終的な決定はコタさんに任せます。
すいません、なんか色々ぶった切るような事言って、、、
なんとなく

経験点:シナリオ回数×1000
報酬:ルルブの目安と同額

が一番公平な気がしてきた。

名誉点は参加PCと基本同じでいいのではないかと思ったり。
あくまで皆に与えられるパーティーに対しての名誉点と拡大解釈すればいいかなと。
メンバーが誰であれ、仕事で取った行動で世間での評判(名誉)が上がり下がりするのはパーティ単位だろうと思うし。

で、一つ提案というか。
最終的にどの案でいくとしても各セッションごとに経験点とかの記載をそのシナリオのGMがトピに記載して(もしくは別トピ立てて)おけばいいんではないかと思うんだけど。
そうすれば「見れば」数字がいくらかわかるだろうから計算違いや記載忘れは避けられるかと。
ここのコミュにほとんど参加してるんだし、和寂君にも出来れば参加してもらって、もし無理なら彼にはメール送っても良いんでないかいという気はする。
毎回だと面倒だろうけどGMやったときくらいならそう負担にもならないんじゃないかな言った次第。
個人的な感想…。


経験点とか報酬を別トピ(見やすさを最優先で、セッションで得た数字以外は基本書き込まないヤツ)を一つ立てるのは大賛成バンザイ
よぎる。君の言う通りトピ掲載したらココ見ながらキャラ作れるよな人差し指(ココ参加してなくてもトピ読めたよね)

んで、CAG君の言うように(俺は君のカキコ待ってた)確かに差し替えキャラはじゃんけんで例えたら二つ同時に出してるようなもんかもしれないたらーっ(汗)
でもキャラの差し替えはパーティーバランスを重視しての事なんだよね(プリースト不在は困るとか)
そこのバランス取るように技能取るとかで対策は出来るんだろうけど、常駐メンバーには負担にならないかな?キャラのイメージもある程度はあるだろうしね。

CAG君のカキコにちょっと感化された意見なんだけど、差し替えキャラが〜ってんなら差し替えキャラの作成には(あくまで作成時と不参加時は…)経験点1000点、報酬ルルブ記載分、名誉点適当とかにするのは?
差し替えキャラって、そんな悪いんかなたらーっ(汗)


経験点については、モンスター経験点で意見割れてるみたいだけど。2.0って完全版と違って経験点計算する時に人数割しないのよね。完全版のモンスター経験点は大体100は超えないけど、2.0なら俺の経験上最初の冒険でも150は超える感じかと。現在、三回のシナリオが終了した時点で皆が得た経験点は4000を超えてると思うんだ(経験点の差1000点)。これってシナリオを重ねるほど差は開くやん。途中抜ける者としては厳しく感じるんだけど。
どうだろう?

所持金についてはルルブ?Uか何かに、報酬の目安の欄に金銭でもらう報酬額と入手アイテムの価値価格とが掲載されてるのがあるけどそこの金銭報酬の欄だけとかでもいいんじゃないかな?


…同じ事繰り返して書いてるかな、俺たらーっ(汗)
やほやほ。

今回はあれだ。コタの意見を読んでくれたまいよ。

○不参加時の成長について

1セッション毎に、
経験点・1000点
ガメル・800G(基本報酬が1000と仮定すると、消費物などもあろうかという観点)
名誉点・参加キャラと同点、もしくは剣のかけら個数チェックの上、次回参加時獲得。

○マスター時は、経験点等はセッション参加キャラと同等。
(サブキャラ有る場合、どちらか一方が同等で、片方は不参加扱い、もしくは2キャラに均等分配とかにするべき?)

ってのが、皆の意見を読んでの打倒な所かと思ったわけさ。

で、これだけだと、単にまとめただけなので。
ここからがキモの提案ですよ、奥さん。

○やはり、自分のキャラをシナリオを経て成長させる楽しみってのがあるわけで、その立場からだと不参加キャラがノーリスク成長だと、やっぱり狡く感じちゃう。後だしじゃんけんとは良い得て妙。
とはいえ、不参加の立場からすると、取り残される感や、成長面での不公平感が生じる。

問題点としては、こんな所かと。

で、提案。

○俺がキャンペーンを組ませて貰い、皆のテンションが下がらない程度の頻度でプレイ。
(キャンペーンとはいえ、シナリオ毎のゲーム内時間は余裕をとり、別シナリオを挟んでも矛盾しない様に留意します。また、内容的に余裕が取れなければ、連続でマスターします)

○もちわまりマスター時は、プレイヤーそれぞれ、キャンペーン参加キャラで参加するか、はたまたサブキャラを作っておくか、その辺りは今後の相談次第。

こうすれば、どちらの意見も立ちやすいかと思うのじゃが、いかがか。

そもそも最初にシナリオ作ったときにキャンペーン発展できるよう構想してあるので、そこら辺は無問題だし。

どないー?
皆が納得して決定ならそれで構わないよ〜。

出来れば、別トピで不参加キャラの経験点、追加所持金、追加名誉点を掲載してもらえないかな
ん?
それは「コタ君がマスターする頻度を増やして、他がややこしくなりにくくする」って事かな?
……反対する明確な理由は無いけど、それで良いのかな?って気もするけど……

今更な気もするけど、一つ提案を。
代打PCを各々が持つくらいなら、もう最初から調整用NPCを入れない?
様々な局面に対応出来るけど、冒険者レベルの高くないのを一人か二人、出しておいては?
その方が、一人二キャラとかで考える事が多いより、話は簡単でないかな?
先日のセッションはお疲れ様でした。
ちとウダウダしてゴメンナサイ。

さて、以前から議題?に上がってた
「セッションに参加出来なかったPCへの経験点・ガメルの支給」
ですが。

前回マスターだったよぎる。君への支給分を、今後も決定事項としていく、って事で良いッスかね?

確定なら、忘れてしまわないよう、此処にでも書いておいた方が良いかと思うんですが。
そだね

何か決まったならココにアップしてくれてるとありがたいウッシッシ
書き込み遅れまくりんぐで申し訳ない。

先日の処理法で決定ということでどうか。

となると、まとめのトピとか立てた方がいい?

それとも、コミュ立ち上げようか?
俺も先日ので決定に賛成。
金は後々、全体の基本報酬が上がったら、改定しても良いかも知れないけど。

で、コミュはともかく、確定のみを書く、ローカルルールのトピは有った方が良いかと。
ここだと、決定事項がレスで流されて、何処に書いてるか分からなくなるし。
この前のでオイラもサンセー。
トピは独立して立てたほうがよいかと。
モコミーの一般技能ですが、こんなかんじでー予定しとります。

スカラー(学生/学者)Lv5
ライブラリアン(司書)Lv2
ウェザーマン(天候予報士)Lv2
ノーブル(貴族)Lv1
セラの一般技能は
ウェイトレス(Lv.5)
キースミス(Lv.4)
テイマー(Lv.1)
の予定。

Aパーティの方もあらためてキャラクター紹介とかした方がいいかな?
> ねこねんさん
その方がいいかも。
パーティー間がビジネスライクに感じるのもお互いどんな奴やねんてのが分かりにくいてのもあるだろうし。
可能ならPC間での関係なんてのも作れるといいかもですね。
一般技能か……

ソルジャー(兵士):4
マイナー(坑夫):4
レイバー(肉体労働者):2

辺りかなぁ。
セブンに人と接する仕事は無理で御座いますたらーっ(汗)
黙々と石炭掘り…
キャラ紹介?その場のダイス目で出来たPCやからなぁ…あせあせ(飛び散る汗)
シーレン


セッション参加が一回だけなので、キャラ視点で見ても仲間として見てもらえているかにアレな感じもしないではないけれど…。

一般技能(予定)
ノーブル(貴族)4
バウンサー(用心棒)3
マーチャント(商人)2

残りは未定…


留学先で他界したという兄の真偽を確かめるためにザルツ地方に流れてきた。
という自己紹介をしてたと思う。


つまり、子供を留学させる程度の財力がある家庭の嫡子で、長男ではない事は推測出来ると思う。
あと、自分の育ちに関しては全く話していない事がポイント(設定という話では…。彼は小さい頃に将来を見据えて、ある教育機関に預けられて冒険者技能を得ている)。

一般技能に関して…
ノーブルは家柄上仕方なく習得。
マーチャントは家柄上の経営学として仕方なく習得。
バウンサーは教育機関にいる頃に小遣い稼ぎとして始めたものを旅先でも利用してる。

こんな感じでどうだろう?


>合間君
シーレン的には、セブンは元々隠密や暗殺用に開発されたルーンフォークだと思ってる。
姿が変わったり、収納が着いてたりするんだよね、確か?

まぁ、セブンという個体は機能の一部が故障してるか破棄され損なった感がありそうだ…とも思ったけど。
今日はお疲れ様でした!
何とか無事全員生還できてよかったですねー。
しかし、この出費が今後の課題よなーとか思いつつ。
ちなみにちともめてしまいましたがラストのお宝関係の件で一つ。
モコミー的には冒険で一攫千金狙ってる訳ではないので少量とはいえ利益が出ればいいんですが、出費が半端無くかさんでる中貰えるものがあるならば貰って帰るそんな考え方です。
「僕とて悪どく儲けるつもりはない。しかし、慈善事業で冒険者をやっているわけではない以上、ある程度の利益確保を念頭において行動するのは当然の事だ。それが職業意識と言うものではないだろうか?」てなかんじ。
ともあれ、
GMのコタ君、PLの皆様今日はありがとうございました。
また、遊んでくださいましー。
お疲れ様でした。途中はPC相手にマジ戦闘仕掛けてスンマセン。
割と展開に(あの時点では)余裕有ったので、遊びすぎましたたらーっ(汗)

戦闘バランス的にも、そろそろ考えることが増えてきましたな。
最近はボス戦がギリギリの勝利になってるのが多い……。

そう言う意味でも、セブンは慈善家するつもりはアリマセン。
冒険者はビジネス。神も妖精も信じないので、死者の尊厳とか分かりませんし、今回の貴族が特段、同情に値する人物とも感じてません。

「完全に所有者の居ない物品を貰うのは、ドロップアイテム拾うのと同じでしょう?」

セブンにとって、貴族の死体も蛮族の死体も、カテゴリ的に殆ど同じです。
マジックアイテムや装備をガチガチに固めて強化しないと、回避もHPも特に高くない身には死活問題。強盗や詐術を使って稼ごうとは思いませんが、所有権が宙に浮いてる、役に立ちそうな物は回収。コレ当然と思ってます。

PC間で意見の相違ありますが、その辺いっそ、シナリオに組み込んでみるのも良いのでは?
割と長いことやってるけど、未だにPC自身に関わる事や、パーティーとしての問題に真剣に対処した記憶も無いですし…
あ、キャラシート持って帰ってるんで、成長報告を。
大して変わってませんけど。

ファイター6→7
タフネス自動習得。HP71に。

戦闘特技「防具習熟/金属鎧」習得。防護点+1(8→9)
プレートより防護点高い鎧は筋力足りず、防護点同じで回避マイナス入らん鎧は、高価で手が出せず。

宗匠の腕輪&韋駄天ブーツ購入。
器用度+2(20→22)、移動力+5(13→18)

名誉点150点費やして、ブラックベルトとハルバート、韋駄天ブーツを専用装備に。
各装備時、HP+2(71→73)、MP+2(12→14)、器用度+2(20→22)
ハルバート使用時、上記修正が重複して、器用度24扱い。命中修正+1(10→11)

魔晶石×4、アウェイクンポーション×2購入。
魔晶石2個は自前。マッスルベアー&ビートルスキン4回使用可能。4回で丁度ガス欠。
あと2個は、PT財産として寄付します。誰か使って。
最終的に、名誉点27。所持金6042ガメル。次の装備目指して貯蓄せねば。
最近会う機会もあまり無く、セッションも停滞している現状ですが、キャンペーンのほういかがいたしましょうか?
どーしましょうか?

『キャンペーンがお休みなら、その月はセッション無し』って方向で進んでますが、元々マスター持ち回り等々考えていたんだし、何か別にセッションを立てても良い筈だけど。

現状コタ君に負担が集中してるし、例えば暫くキャンペーンお休みにして、いずれ落ち着いたら再開するならば、我々もその間、マスターするセッションを考えるべきかな?
今更こっちに書くのもどうかと思いつつ、まだ合流はしてないので…

上に書いたハルバートの専用装備化&宗匠の腕輪購入、一旦保留します。
合流の話によって金が入る可能性が有るので、より強力な装備品を専用装備にした方が有益と思われるゆえです。
あとは成長次第で器用度上昇の可能性も有るので、修正重複の必要も無いかも知れぬので。

まだ、実際に購入したり専用装備にしたものをセッションでは一度も使用してないので、構いませんよね?
ダメでしたら、改めて考えますが…
> 合間 生さん

いーんじゃないかな?
最終の成長からまだセッションしてないみたいだし。

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