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戦え!俺はパイロット候補生!!コミュのセッション報告書

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今や各博士の活動が本格化して、同日別コンベで複数立卓することも珍しくなくなりつつある。なんとすばらしいことじゃないかっ!
というわけでこのトピックは、

博士のコンベ遠征記
あるいはパイロット諸君のリプレイや簡単なインプレ等

…を発表する場所だ。
感動と挫折を思う存分綴ってくれたまえ!
…これは戦士たちの血と汗と涙の記録であるw

コメント(3)

長らく2週分の報告が滞って申し訳ない。
というわけで、一発目は私がw

19日に板橋は「魔術師の杖コンベンション」に出撃。
この日は板橋初遠征ということもあり、目新しさのためか全員来てくれたのは初心者さんでした。
全員がお初となると、ノーリスク版より安定版を選ぶが吉。ということでタタパイライトでセッションを開始。

…といってもこの日の内容については、その時のプレイヤーだった海苔輔さんがHP別館にインプレを書いて頂いた上に、コンベのオフィシャルページにもPC全員分+マスターの感想が上がっていたりする。
おかげで書くことはほとんどない。…ありがたい限りw。

ライトのルールが軽かったせいか、おおむね皆さん「分かりやすかった」という評価を頂けて胸をなでおろすも、いつものインプレの常套手段である「でっち上げプレイ推奨」をこの時は繰り返し印象付けてしまったせいかでっち上げが花盛りにw。
非常に先が見えないスリリングな展開となり、PCもマスターもタイムアップまでにすべての設定を帰結させようと大健闘しましたw。
結果、大半は拾えたものの1〜2のでっち上げが収束せず、半エヴァンゲリオン的な状態でセッションを終了。
あ、ちゃんと災獣には勝てましたのでご心配なく。

ともあれ、この日はPCのロールプレイヤーレベルもセッションで垂れ流したエネルギーも高かった。
このゲームの性質上、収束してないでっち上げをマスターが紙に書きだして、最後の中間報告あたりでPCに改めて指摘する事が必要なのかもしれない。
以後、少しこの方法を試してみることに。

             つづく
26日は東関東の俺にとっては文字通りの「遠征」
神奈川県川崎市は「グループCPU」に出撃。

江神所長が以前横浜のスターズコンで卓を立てたご近所ということもあり、経験者が入る可能性を予感するもやはりこの日も全員初心者のプレイヤーさん。…ということで、やはりライトをすることになるw。
そろそろこの方針を変えて、ノーリスク版の重いルールが初心者さんでもスムーズに遊べるものか試す時期にきているのかも…来回はやってみるかな。

ともあれ、この日もマスター紹介のプレゼンが功を奏したのか、バリバリのロールプレイヤーががっちり集まる。嬉しいじゃありませんかw。
参加していただいたプレイヤーさんは4人。

ある者は災獣に取り込まれた姉を助ける為にスパロボに乗り、
ある者は嘆願する恋人を待たせて町を守るべく走り、
ある者は散って行った戦友の敵を討つべく立ち上がり、
ある者は別PC対する想いを胸に秘め敵を撃つ!

とまぁ、内容的にはこんな感じ(ワカンネーヨw)
この日はマスターのルール説明が要所要所でスッポ抜け、プレイヤーの皆さんに非常にご迷惑をかける。
ライトで抜けるってのはつくづく痛いw

この日は内容のあるロールプレイがガンガン回り、手札切れを起こす前にタイムアップで災獣襲来。
しかしまぁ、この日はでっち上げが数えるほどしか行われなかったために、全収束が実現。
しかしながら「レベルの高いロールプレイヤーはシステムプレイヤーではない」という通例の概念を覆す、ガチの絵札イベントの決め撃ちと訓練内容変更で、なんと俺がマスターをして初の「tooハード」の災獣に勝つというサプライズが起こるw
一体何が行われたのか!?
まず「状況分析」の特殊能力のキャラが機動力修正を120以上に鍛え上げた状態でリアルロボットに搭乗して「挑発」連発。その上、全PCは出撃時に機動力が100以上で「狙い」を習得済み。
お決まりの「電磁ネット」と「大旋回カタパルト」はもちろん設置。
そして何より、ヒトヒネリーDAに搭乗したPCが「気合」を持ち、「スプリングブースター」を2つ装備するというステディさ。
しかも、もう片方のスパロボのケンダーマリオンのPCも「才能」で機動力が150近い状態。
…もう、何をしろとw

まぁ、ヒトヒネリーが最初の一撃を外せば勝負はわからなかったと思いますが…なんせ一撃で20000近いダメージですからなw

この豪快さから「バランスとしてどうよ?」という意見が出るが、「このままの方が面白い」という意見も頂いた。
とりあえず、リアルロボが一機機能停止するも全員が無事で、おのおのの役割を果たすという理想的なセッションとなった。
Miyan博士、レポート感謝です。

なんだかシステムが非常によく回っているなあ、というのが
第一印象ですね。魔術師の杖HP覗きに行きましたが、大好評
じゃないですか。すげー。CPUのプレイヤーさんたちも
驚異的なレベルですね。ひぃぃ。
僕のGMする卓では1/2くらいの確率で「回らない」状態
なので、なんだかうらやましいです。多分、マスター紹介か
序盤のルール説明に「差」があるんでしょう。盗みたいww。
1つは「でっち上げ上等」でしょうね。僕は言っても1回か
2回くらいしか言いませんので。うーんもっと言おうかな。
でも収束させる自信ないんだよなあw。

こちらは19日、25日、26日とマスター参加。
(21日はURAN博士の卓にもぐりこんでいました)
全て最新版での、東側アタックですが、経験者プレイヤーは
一人か二人という状態です。とはいえ最近は僕の顔を覚えて
声をかけてくれたり、ゲーム終了後に「今日はどうでした?」
と覗きに来てくれたりする人がいてくれたりして嬉しいw。

19日(NEXT)
詳しいプレイレポートは
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=108478643&owner_id=924289
この日のプレイヤー、くーなさんが書いてくれました。
システムがよく回った日でした。読んでのとおり、過度でも
なく、おとなしすぎる事もなく、
「リプレイやお手本にするのに非常によい感じのセッション」
だったと思います。僕的にはこのくらいが理想かなあ、という。
みんなはじめてだったのですが、最新版ルールでも普通に
理解してもらえました。
タイムアップもなし。NEXTは時間に余裕があっていいにゃ。

25日(GIFT)
この日は世間的には普通でしょうが、失敗したセッション。
プレイヤーにギャグ特化型とシリアス特化型プレイヤーが
混在し、シリアス特化型プレイヤーからの再三のアプローチ
にギャグ特化プレイヤーが応えないという卓内での崩壊が
発生。恐れていた事態だが、実際に目の前で起こるまで
対策を打たなかった自分を呪いました。
災獣特殊能力「大津波」を実装。こちらは問題なく。
タイムアップもなし。時間管理はお手のもの♪

26日(VA)
「災獣が強すぎたら引きなおしルール」オミットしたら
絵札ばっかり出て全滅しましたゲフゥの日。
この日も回らず。「思いつくキャラクターやイベントに
具体性が無いプレイヤーさん」という僕が初めて遭遇する
タイプに打つ手無く轟沈した感じです。まさに想定外。
時間の少ないVAでしたが、きっちり時間どうりに全滅
しました(駄目ジャン!!)。

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