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戦え!俺はパイロット候補生!!コミュのバージョンアップなど

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タタパイの新しいデータを投入するトピックです。

コメント(10)

「タタパイ・ライト」
http://ejingar.hp.infoseek.co.jp/ttapi_l01.zip

とりあえず、一切の追加ルールや重いデータ、手間な
処理を抜いて、どうしても必要な「イベント発生の制限」
「NPCの扱い」等のルールを優先して掲載した、初期の
タタパイのリメイクアップ版です。

「ベテラン」や「追加行動」「登場しないボーナス」
など、削ったルールが結構ありますが、このくらい軽い
ほうがコンベンションでも機能するのではないかと。
オリジナルルールは「プレイヤー全員が初心者」という
状況が多々発生しますからね。

「軽いデータでも機能する」ということに関しては
このライトを修正していく形で。
これ以降、ロボットの追加、絵札イベントの変更など、
様々なデータを追加していく方向で動きます。
逆に言えば、そういった追加ルールをゲームマスター
の任意で乗せていけるルールになればいいな、と。
実は、VAでのアンケートで「初めてでも分かりやすい」というアンケートの評価をいただいております。

しかし、マシンガントークで朝っぱらから全開でインストしておりましたので、他の卓に比べて口数が多かったのも事実。

ボドゲのインストやプレゼンに慣れてない普通のマスターにかかる負担を軽減すること考えると、「ライト」も必要かもね。
プレイヤーの動きをシステムで制約(たとえば、ボーナスを
つけてイベントに出なくするとか)してるのがノーマルなら、
ライトはそういう制約ルールを取っ払って軽くして、その分
マスターの絶対権限を強調してある感じです。
多分コンベンションで行われる「周囲に遠慮した」プレイで
あれば、これで十分だと思う。
その分「やり込み要素」ないけどそれこそコンベンションで
必要な事ではないでしょうから。
「タタパイver10.3」
http://ejingar.hp.infoseek.co.jp/ttapi10.zip

・機動力系ロボ&上位リアルロボの追加
・絵札イベントシステムの変更&追加イベント
・キャラメイク手順の追加&「親密な関係」ルール追加
・マスターシートに「進行手順チェック」追加
・キャラクターシートに「爆発値」追加
・キメ台詞ルール変更

……といった感じ。
いくつか、大きくバランスを崩している可能性がある
ルールが内包されているため、テストが必要。
というわけで、プレイした折には報告頂ければ幸い。
これでバランス的に問題が無ければ、完成を銘打っても
いいんじゃないかなあ……と。
この中でも特にゲームの雰囲気を変えるのが

・キャラメイク手順の追加&「親密な関係」ルール追加

というもの。
これにより、特殊能力表の「愛する人」が事実上機能
しなくなっていますが、強制的に愛する人を決める
ルールであるこの特殊能力は意味はあると思うので
とりあえず残しておきます。という感じで。
ゲーム中に結んだ「親密な関係」に関しては、今の
ところはパスしていますが、今後追加していくつもり
ではいます。
ヒャッホウ!『ジマーン』が入っているぢゃありませんか!
『エッジマスター』の参加もうれしい限りです。

 その他全体としてルールの微調整がされていてより面白そうに進化してますね。
 可能であれば21日にこのシステムでやってみたいものですが、よろしいでしょうか?
うぃ、ただいま帰宅しました。
家庭の事情っぽいゴタゴタで少し動きが鈍くなりますが
ご容赦を(それでもコンベには行くというお馬鹿w)。

19日、このバージョンでのテストをしてみたのですが、
機動力ロボが出る危険性、未だ普通に高いです。
もう少し様子を見て、「天災博士強化は第二次中間報告
以降」とかいうルールをつけたいと考えています。
それまでは、とりあえず序盤で天災博士強化を選ぼうと
するプレイヤーがいた場合、「機動力ロボと特殊ロボは
あんまり強くないよ」。とか嘘で通してくださいww。
……いや、流石にそれは(ヒトリツッコミ)
「まだテスト段階でバランスおかしいから出来れば
パスしておくれ」とお願いしてみてくださいw。

あと、
・マスターシートに「進行手順チェック」追加
これですが、べらぼうに使いにくいです。「あれ?なんか
ぬけてないかな」というときの確認に使う程度で充分
なので、いちいちチェックさせようとしている現状のは
ウザい感じです。ハイ。設計ミス(T T)

あと、キメ台詞命中率振りなおしルールの問題点が発覚。
「1回しか命中率を上げられないのは辛い」という
感想がきました。なるほど、「スーパーロボットは低い
命中率を振りなおせないしブーストも出来ない」という
根底が覆ってしまって「バランスの悪い点」に写るわけ
ですな。「当たれば一発で決まるけど当たらない」が
「何回か振りなおせば当たるから振りなおさせろ」に
なってしまうプレイヤー心理か。
でもまあ、とりあえずこの状態で進めて、こういう
クレームがいくつか続くようであれば再検討しましょう。

それから、命中判定の振りなおし時にはリアルロボの
得票数による一時的上昇は継続、という記述が必要
(これは自分メモ)。
「タタパイver12.0」
http://ejingar.hp.infoseek.co.jp/ttapi12.zip

災獣の特殊能力、キャラの属性(シリアスorギャグ)、
この2つが問題なく機能すれば、まぁ、完成でしょ。

その他、結構いろいろな面で変更されています。
バランス調整的な面が多いかなあ。という感じで。

僕、しばらくインターネットから離れますので、
次のバージョンアップは随分先になると思います。
ギャグ・シリアスのシステムは好評。
シナリオのないゲームだけに、その辺のパワーバランスを
とれるのは良いかんじだということで、採用。
もうそろそろ、追加もない、かな。
いろいろと色んな場所でもらった意見を参考に、
スリム化してみています。
任意投票、絶対投票をなくして投票を一種類にし、
ヒーローポイント系のルールを一括化。
何度か試しに動かしてみて、問題が無ければ
この方向で行こうという感じで。
弊害も出ますが、その弊害が利用できるよう修正
していけばスリム化も可能だ、ということで。
がんばるー。

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