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自虐メモコミュのシフォン考察

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現在の見解としてはほかのキャラクターよりも一回分コンボを多く受けても大丈夫なキャラでありその体力を生かし接近戦では逆択を仕掛けていくキャラ。そしてさらにいうなれば体力リード時の逃げ能力が非常に高いキャラクターです。まあその理由は後で書きます。

とりあえず適当にシフォンについての考察を。

コメント(3)

このゲームは一回のジャンプ中に同じ必殺技を二回使うことはできないキャラクターが非常に多く、クレハのワープ〜ワープといった安易な逃げができないようになっている。またタイムアップ間際のブライドゲージへの補正もあり時間ギリギリまで読み合いが発生する仕様である。そのせいで距離を詰めるのにゲージを使わず起き攻めから安定してダメを取れるペコが強い。しかし、シフォンの特徴と空中の必殺技に回数制限がなく、J2C〜パンチで非常に長い滞空時間を得ることができ、一部のキャラは非常にリスクを負わせにくい。見るからに有利不利がはっきりしているシフォンだが、ペコには現状五分以上の成績がつけれそうだ。対戦相手は非常につまらないと思うが、徹底した立ち回りを試してみたい。
ダイア(シフォン:相手)
ペコ丸4.5
レイゼイ4
イブ3
にぃな3
ダスク3.5
久遠4
ジャッジ4.5
クレハ3.5
エメリア4.5
リベリオン3.5
アスマ4
ドーン4
ノア4.5
リヒト5
ソウヤ5.5
2Cが発展しそうな予感はあるけどまだわかんない。
空中ナイフが後2フレ硬直短ければかなり強いんだけどなんで地上より硬直増えてるからその分をどうやってごまかそうか?後はアイテム投げた後の使い方を煮詰めたいな。
とりあえず硬直差調べ直そう。

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