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自虐メモコミュのシステム

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現状デモブラのランキングに関わるシステム面の有利不利

タイムアップバグ
このシステムが有利に働くと思われるキャラクター
ペコ丸、にぃな、蒼矢、イブ、シフォン、クレハ

不利に働くと思われるキャラクター
ジャッジメント

射撃がもともと強く同レベルでは一方的に勝てるキャラクターやそもそも射撃に依存しないキャラクターには有利に働くと思われる。
逆に最初の射撃が弱くレベルが上がらなくては弱いジャッジには不利に働く要素である。

また有利とする要素にはイブやシフォンといった逃げが得意なキャラクターも上げられる。イヴは全てのキャラの中でも特にタイムアップバグを有利に使えるキャラクターの一人であろう。

コメント(10)

ブライドゲージのお話
ラウンド中時間が30秒をきった状態で体力をリードしている側がブライドダッシュ、リフレクトを行うとブライドゲージが回復するまでの時間にペナルティを受ける。このペナルティは20秒、10秒と時間がたつごとに大きくなる。10秒以下に新たにペナルティがかされるかは未調査。
射撃、ブライド必殺技によるブライドゲージの消費にはペナルティは荷されない。
そういえばシステムの話しなのかはわからないけどダッシュAに必殺技キャンセルができるキャラはダッシュAのキャンセル幅の間に着地すると地上必殺技でキャンセル可能。
連携の組み合わせが広がるキャラもいるし、相手赤中のクレハのダッシュA螺旋幻舞熱いかもね。
他のものでキャンセルできるかもしれないしこれも要調査かな。
そういえばリードペナルティ(30秒以降体力をリードしている側のブライドゲージにかかるペナルティをここではそう呼称する)はペコ丸の浮遊には課されるのかな?
結局前から思ってたけど着地硬直は存在するし、その間はガード不能は確定だと思うけどどうだろう
その間のガー不って硬直中にガードができないってこと?

つーか着地硬直よくわかんないよなー。


一応可能性としては、

ノーマルJ後の着地、ダッシュの使用後・HJ後の振り向き可能状態での着地の

J自体の状態に着地硬直が課せられる可能性と

技のモーション中の着地、技モーション終了後の着地、射撃モーション中、射撃モーション終了後の着地の

J中の行動を行うことで着地硬直が課せられる可能性とが考えられるよね。

もしくは前者と後者の組み合わせで発生するとかね。

あとは硬直中にJとかの何らかの行動で無意識のうちに硬直をキャンセルしてる可能性とか。


確かダスクの地雷が発生1Fだからあれの上に落ちれば調べられんじゃない?

あとはイブの抱きつきとかを着地に当てるとかね。

俺も気になるからあとでやってみようか。
実際にあるのかわからないところからスタートだからダスクの地雷で今度やってみるのはありだな。もしもそれでダメならにぃなの3Bの上に着地とかでもいいかもね。
とりあえずやってみるべし。
あるなしで戦略かなり変わる!
画面端でダウン中に被起き攻め時
相手に端の方向をいれっぱされて踏まれると起き上がるまでずっとめくられた状態で起き上がった瞬間に表になるのはどうにかならんかね?
ドーン使ってるとためる方向がわからない><
これってリバサ前歩きで解決しないかな?
もし解決するならそれを逆手にとったシフォンの起き攻めが熱い!
そういや結局ガーキャンキャンセルってどうなったんだろうね?

現在ドーンのタックル、ダスクの昇竜、久遠の昇竜で確認。いづれもEX版のみ

だれか検証して。
え?なにそれ?wあとで詳しく聞かせてくれw
飛び道具が時々発生せずに消える現象についての考察

まあいろいろ意見はあるけど

1.飛び道具の画面内個数制限
ダスクの弾など。ただし大半が先にでていた弾がきえることから当現象には該当しないか?

2.飛び道具の耐久力
発生した弾に関してはそれぞれ耐久力の違いはあるが、発生している最中の弾に関しては耐久力が別に設定されている。

3.飛び道具が消える際に現在発生中の同じ飛び道具を一緒に消してしまうバグ
特に俺がこの現象に関して多く見るのがイブのハートだからそうなんじゃないかと思っただけなんだけどね。

仮説とりあえず3つくらい。

さてどうでしょうか?

まあ後で検証してみるか?

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