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自虐メモコミュのドーンメモ

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コメント(8)

端のコンボに関して
2A始動場合EXタックルを絡めても正直コンボダメ伸びないからDC(jc)空Aコマ投げ締めにしてみようかな。ドーンは大量にガーキャンにゲージ廻すから変なところで吐きたくないんだよね。
カイトに相談してみよう。
空Aコマ投げ思った通り低空ガードほぼ5分に近い。
2Aダッシュ後の択として考えた場合ありな選択枝になる予感。
結局ドーンのEXタックルは前半身無敵が正解っぽいな。
JBカウンター後のコンボ見直し
3Bで済ました場合とではダメージ増えすぎだし、地上ヒット時も単発確認してA関連抜かせばダメ1割伸びるから再検討だな。
後前に書いた2Aダッシュコマ投げはレイゼイ系以外には機能する。暴れとアドバつぶしだな割といい感じ。
ドーン少し評価あげていいかもね。

一つ確認事項
斜め下へのDCヒット後に今まで単発で終わらせてたけどゲージ吐いてもいいからコマ投げできないかな?
できれば強い
端でコンボをAコマ投げ締め>最速タコ召還>5A>2A>6A>2B(タコヒット)で浮くんですけど何か発展しないでしないですかね?

ドーンはヒット数補整のシステムと相性が悪くて上記のコンボからダウンまで持ってくのがキツい
ガキさん>
書いてくれたコンボだけど2B>2C>(hjc)>空Aコマ投げできるかも。
2Cが当たらないにしてもそこで当たるのがわかってるなら20秒までなら2BダッシュAコマでいけそうな気がする。今度練習してみる。

イブ戦
開幕は近め地上スタート。個人的には3Bがぎりぎり届かない間合いが理想。
基本的にレベルが低いとイブに対して何もできないけど向こうも射撃に頼れないからそこは五分。結局5C関連のうざさは変わらないのでアドバに注意。ハートは空中はダッシュB、砲丸 地上はEX足で抑制、できないなら砲丸で消す。むしろハートはダメージ源。遠目の読み合いは軸あわせが大事な感じ。ドーンは相手の甘えを許さなければダメージレースは負けない印象。空中Cばらまきは地上に居座って足で抑制。
イブの射撃を抑制できたらどんどん3B振ってく。空中に飛ばせると結局EXスラッシュダウンがめんどい。これには本気で対処できないからその前の段階で止めるのがベスト。もしガードしたら全力でアドバ拒否かガーキャンEXタックルで離す。ドーン3Bより懐の間合いはイブ側の5Cに全く対処できないので早めに脱出することを心がける。
レベル3までたまればドーンのターン。基本的に射撃戦で近距離の5C以外でドーンが苦戦する技がないのでアクセントとしてレーザーを巻いていく。注意するのは地上のイブに対してはありだが、空中のイブの着地を狙って打つのはしないようにすること。蝿に捕まってひどいことになる。

攻める際は中距離を保ちいやがるイブの跳びを3Bで抑制する以外はしない。無理すると向こうのアドバ漏れに殺される。
ここまで書いたけどどんなもんでしょうか?
めんどくさくなったので終了
Bタックル当たったときのB触手を検討。
受身取ってるかどうか確認は難しいと思うけど、ノーゲージの際のダメがアップするかな?
ダイゴ兵が強いらしい

くやしいのうwくやしいのうw

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