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自虐メモコミュの零彗攻略

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零彗のコンボとか基礎知識。

とにかく簡単かつ強い、必要最低限のものを中心に。

コメント(9)

通常打撃技

5A:胸から腰ぐらいの高さを切る。連キャン不可。飛び防止などに。
5B:踏み込んで胸ぐらいの高さを切る。コンボの繋ぎ、最大反撃の始動に。
2A:地上戦の主力技。リーチが長い上に連キャン可。コンボ、暴れ、固めととにかく万能。
2B:足元を切る。零彗唯一の下段技。中段択、投げ択の対に。
3B:通称ナイスショット。斜め上を切り上げる。対空、飛び防止に。ダッシュして追撃可能。
6B:中段技。空中の硬直はダッシュ、地上の硬直は必殺技でキャンセル可。CHで追撃可能。

JA:斜め下を蹴る。コンボ、飛び込み、空対空で利用。モーション中殴られてもCHしにくい。
JB:真横を切る。横方向に判定が長く空対空で非常に重宝する。
J2B:通称田植え。下方向の判定、めくり判定が非常に大きい。飛び込み、崩しに。

全体を通して、非常にハイスペックな通常技が多い。

射撃編に続く。
通常射撃技

5C:弾速の遅い弾を横に3発撃つ。レベルで5発まで増加。溜め可。地上での主力射撃。
2C:斜め上に5Cと同様の射撃を放つ。対空に強く、2C>A波動連携が対空として鉄板。
6C:レーザー。端-端での動き出しを抑制するのに強い。JCC開放からMAX超必が繋がる。

JC:5Cの空中版。空中の相手を絡めとる形で使い、ダッシュで接近すると◯。
j2C:斜め下に5Cと同様の弾。通称米粒。これをガードさせ、接近するのが強い。


通常射撃はとにかく米、米、米。

米のゲージ消費量の少なさはガチなので積極的にブライドゲージを使っていけるのが強み。

さらに、5Cor2C>A波動の連携で、移動に使うブライドを節約出来るのも非常に強い。


必殺技編に続く。
必殺技

・魔迅閃(236+攻撃+追加攻撃)

A:中距離移動技。移動距離は短いが硬直が少ない。射撃をこれでキャンセルするのが強い。
B:遠距離移動技。あまり使うことは少ない。2C>236Bで逃げに使えないこともない。

236A,Bは移動中に追加入力することで派生技を出すことが可能。

A派生:頭上-足元の位置までカバーして斬りつける。コンボ、補正切りに重宝。
B派生:逆方向にA派生を出す。裏に回ってB派生で揺さぶれるが、使う頻度は少ない。
EX:コンボパーツとして重要。また、射撃打撃両無敵が付く。
この技が絡むとダメージが飛躍的に伸びるので極力ゲージはこれに回したい。
また、〜>236A+B>開放>MAX超必が高ダメージコンボなので是非狙っていきたい。


・黒翼刃(623+攻撃)

A:打撃無敵の昇竜。割り込み、対空で使える。根元は空ガ不可。
また、対空には刀のエフェクトの先端を先置きで当てるのが最も良い。
これであれば硬直を差される事が少なく、安定した対空が出来る。
B:射撃無敵の昇竜。空中からの射撃読みで。
EX:打撃・射撃無敵の昇竜。ダメージも非常に高い。
開放を仕掛けた状態での相手の行動に対して出す選択肢として非常に強力。


・邪影連斬(214+攻撃)

A:前進しながら2回刀を振り回す。6B着地後の硬直を消すために最も使う。
コンボの締めで使えばダウンを取ることも出来る。
B:同様に4回振り回す。これも硬直消しだが、Aよりは頻度が少なめ。
これも同様にコンボの締めでダウンを奪える。
EX:同様に6回。使用頻度は最も少ない。
236A+B>開放>超必で開放後に最も化けやすい技がこれ。
しかし諦めることなかれ。214A+B>スパキャン>MAX超必としてフォローが出来る。

ちなみに、214+攻撃は最終段をガードで、Aで五分、Bで微有利、EXで大幅有利を取れる。


・神魔堕獄剣(2363214+A+B)
暗転後走りだして乱舞技を決める。
移動中は射撃無敵なので相手の安易な地上射撃に差し込むことも可能。
また、相手をすり抜けるため、非常に反撃をうけにくい。


必殺技の使い方としては特に236Aと623Aをうまく使いたい。

この2つをうまく使えると立ち回りをぐっと堅くできる。


ブライド技編に続く。
ブライド技

・236+C

相手を追尾する射撃を縦に3つ放つ。レベル上昇で追尾性能と弾の大きさが上昇。
ブライド消費が大きく、米の重要度が高いため、あまり使われないが、
相手を動かすためや赤ゲージ状態の削りなどには利用される。


・623+C

射撃に対する当身。レベル上昇で当身後に放つ射撃の範囲拡大。
ダスクなどのゆっくりとした射撃で捕まえてから接近を狙うキャラに有効。


・214+C

目の前に円形の衝撃波を出す。
2A>214+Cでアドバ潰しを狙うなどが主な使用方法。
CHで壁張り付きから追撃可能。



ついでにダッシュ攻撃、投げなどについてもここに記載。


DA:蹴りを撃つ。そのまま着地で大幅不利なのでDC、214+Cなどでキャンセルするとよい。
DB:刀で斬りかかる。射撃無敵、CH強制壁張り付きで射撃に対し大きなリターンを取れる。
DC:多段ヒットする円形の衝撃波を作る。連携継続技、コンボパーツとして非常に重要。

前投げ:相手を空中に放り投げる。空中で追撃可能。画面端では前投げを推奨。
後投げ:相手を斬り、位置を入れ替える。強制ダウン。ここからの表裏択が非常に強力。


連続技編に続く。
連続技編

◯ノーゲージ基本コンボ

?2A*n>5B>236+A>A
?2A*n>5B>6B

2A始動で最も使うもの2つ中央であれば後者を使うと良い。


◯ゲージ使用基本コンボ

?2A*n>5B>236+A+B>前ステップ>5A>5B>5C>JA>JB>JC>(jc)>JA>J2C
?2A*n>5B>236+A+B>MAX開放>{(5A>5B>236+A+B)*n>スパキャン}>MAX超必
?2A*n>5B>236+A+B>前ステップ>5A>5B>236+A>補正切りへ(画面端の場合)
?6C>jccMAX開放>MAX超必

基本はノーゲージと変わらず。J2CをEX昇竜にするとダメージを伸ばせる。
最後のJ2CがHIT数で入らない場合があるのでその場合早めにダウンを優先に切り替えると良い。
補正切りに関しては後述。

?は遠目の牽制6Cが地上でHITした場合。MAX超必までつなげられる。


◯下段始動

?2B>5C>JA*2>JB>JC>jc>JA>J2B

中段、投げの対の択として。


◯入れっぱ潰し、対空3B始動

?3B>9DA>DC>jc>JA>J2B

使用頻度はかなり高い。硬直の大きい技に対する確定反撃として利用してもOK。


◯前投げ始動

?前投げ>HJB>JC>jc>JA>J2B
?前投げ>HJB>EX昇竜
?前投げ>最速8DA>DC>J6C>jc>JA>J2B

?が基本。?はパージ防止連携。?はダメUPしたい時。ちょいコツがいる。


◯空投げ始動

?空投げ最終段>6dc>DC>(着地)>JB>JC>jc>JA>J2B
?空投げ最終段>6dc>(着地)>5A>5B>236+A+B>〜

?が基本。
?はコンボ後の状況が?よりいいので、高さがよほど高くor低い場合以外はこちらを狙う。


補正切り編に続く。
イケメン様の攻略と流れが違うんだけど

空中から地面にダッシュすると硬直が残るじゃん。
ダッシュ硬直が残らない高さからダッシュCやったらダッシュC発生前に硬直なしでレイゼイが動けるようになったんだよね。一回しかまだできてないけどマジンセンB派生で裏取れないかな?まあ正直マジンセンの移動で抜けるだけでも強いと思うんだけど検証してー。
6の大佐のは今日ちょっと意識してやってみるよ。

出来れば相当強そうだしね。
結局裏回りにはならないっぽ。

まぁ、結構状況的にあるし、アドバ前提で距離離さないのには十分良い連携という印象。
チキガ狩りの3Bの後はニュートラル(前)DCも有りっぽい
3B>NDC>JAABC>JA〜が青ビートのまま繋がる。

Sタイ空投げ(3Aガードからバックジャンプ>確定空投げ)をされ始めたらこれしよう。

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