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自虐メモコミュのチラシの裏

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名前の通り適当に思ったことを書いていく感じで

コメント(26)

ペコ丸は浮遊中空投げ可
クレハ3Bバグボール一方勝ち
クレハ端コン後に紅架刑入る

ノア被起き攻め時昇竜ためす。
ドーンダイア考察
ジャッジとノアを修正かな
ノアは有利から不利へ
ジャッジはより絶望的に
にぃな
このゲーム着地硬直ある=意識して着地しないようにする
空中制御

久遠
わからない

ドーン
もっと強く

レイゼイ
もうすこし基本をしっかりする。

シフォン
もっとつよく
そういえばイケメンからガ-不について聞かれたけどもう一回考察してみようかな?背面投げからは有効な攻めが今のところないからダッシュの長さですかし投げと打撃の択を出せれば強いよね。
もう少し一人用の時間増やしてみよう。
最近やってて気になったこと。

そうやのJBの判定の強さ
れーぜーの2Bの長さ
イブの6Bは連キャン可能?
暗転中の時間経過
犬の端セットプレイ。

んなとこ。調べたいのもあるし、時間が有ったら誰か手伝って。
体調が良いときに調べようぜ。最近疲れがやばい。
EX波動>開放 の後に ダッシュEX昇竜or昇竜でパージ狩れないかな。
ステップの初動硬直+1(昇竜の無敵発生までの時間)≧パージの発生 だったらいけるんだろうけど、どっちも分からない・・・。

出来たらゲージの温存が利く場面もたまーにありそう。


あとノアに後ろ投げ>J2Aをする時に
J2A>JCって入れ込んでると相手のJ2Aガード>アドバ>即ソニックリングを狩れそう?

J2Aの与硬直は恐らく攻撃レベル弱の12Fで、5Cの発生が8Fだからアドバされないと連続ガードになって暴れ潰しにならないかも。

J2Aの時点で当たった場合は J2A>JC>慣性落下での着地キャンセルから5A>5B〜適当

だけどノアの屈食らいした際にJCが当たるか微妙
調べたい。
空中打撃の与硬直は
空中打撃→キャンセルで出せる飛び道具等を行って
連続ガードになればその飛び道具の発生+1F以上
連続ガードにならなければ飛び道具の発生+1F未満かどうかは分かりそう。

J2AとJBはそのうちやっとこう。
特にJBは空中ガードさせる展開が結構多いから知っといて損は無さそう。

コンボの受身不能時間について。れーぜーで

2A*3>3B>9DA>DCは青ビート。

2A*2>5B>3B>9DA>DCはDA>DCのつなぎで赤ビートに。


受身不能時間に関わるのはヒット数だけかと思ってたけど、

地上で当てた技にも関係があるらしい。

ちょっと予備知識までに。
あとついでにれいぜいでイブ戦有効行動


2Bで転ばして投げと2Bもしくは投げと垂直J2Bの回数を増やす

地上ハート生成に下り慣性J6C

逃げJCに相手頭上を通り抜けるDBで牽制


2つ目は新しくやってみたんだけど割と有効か?

とりあえずこの辺は常にしっかり狙っていきたいかな。

12のイケメンのレスみてて思ったこと

まあまったく関係ないけど久遠、ジャッジのDA>DCがコンボになる場合について

地上で
5A>DA>DC          全キャラつながる
5A>6A>立ちA>DA>DC どーん以外つながらない

余談
空中の相手に5A>5B>DA>DCはつながる

以上のことから考えてすでにコンボの2段目の段階からヒット数によってふっとび方が変わってる可能性が大きい。

コンボが長くならないように調整してるんだけろうけど、いろいろシステム細かいよなー。
10のじょせふのレスに対して

たぶんレイゼイの話だと思うからJ2AじゃなくてJ2BかそれともJAなのか?

単純なアドバ狩りをするならJ>怒り(竜巻C)がいいと思う
JCが着キャン可能な位置を毎回調整することはかなり難しいというのが個人的な意見かなー
それよりJCって乃亜にあたるのかな?J2C?

じょせふが書いてることをやる場合高めJA>J2C>斜めダッシュA>EXorA波動もしくはEX昇竜が簡単にダメ取れていいんじゃないかと思う

意味不明なことについて

レイゼイの当身でイブのEX竜巻返せたwジジさん死んだwどういうことw

あの技ダッシュで抜けれないくせに打撃判定なのに射撃なのか?

それともレイゼイのブライド当身がおかしいのかどっちやねんw

現状の考えでは蝿掴みだろうがなんでも返せる可能性あるなw
>>9のじょせふさん

そもそも後ろ投げのあとのJ2Bはガードと食らいの確認は出来ると思いますよ

ちょっと遅らせても2Aが繋がるんでガードか食らいかだけ見て

2Aを出せばおそらく大丈夫…だと思います。


>>16の大佐へ

あのブライド当身はよくわかんない事多いんだよなー

蝿は確かアウトで、黒玉は当身出るんだけど黒玉消えずヒットするとかだったかな

あとはクレハのメロンも黒玉と同じ流れだったはず。

と思いきやダスクの弾にはかなり有効だったりする。変な技やね。

結構エメリア拡散弾、ダスク・リヒトC射撃みたいなゆっくりした射撃には有効だったりするよ。

衝撃波の強度がバカみたいに強く設定されてて射撃一掃してくれるイメージ。
15 大佐先生

J2Bでした。
裏投げ後の表裏2択のついでにアドバ>最速ソニック暴れを狩りたいな、って話。
分かり辛くてスマヌ><

たしかJ2Bの表裏から最速でJ5Cを押すと丁度良い高度になって自動的に着地キャンセルになったよ〜。


17 いけめん

・ディレイ2Aの場合
相手ヒット>コンボへ

相手ガード>瞬間的に相手に主導権を握られる。(例えば打撃択をちらつかせて投げってのもありえなくはない)

・J5C入れ込みの場合
相手ヒット>コンボにいける
相手ガード>連ガから少し削って仕切り直し
相手ガードアドバ>当たったら最低でも削り、相手が動いたらJC>J2C>J2Cのコンボ

実際の所は相手ガードから投げが来た事は無いけど、実現可能であればこっちの方が安定するかなって。

でもやっぱりJ2Aの時点で屈食らいされるとその後が当たらなかった気がするから、ダメっぽい。
そろそろトピックが違う気がしてきたけど話の続き

ジョセフのいう5C着キャンは少し形を変えて使わせてもらうかな。
いろいろ使えそう。

裏投げ後の話はB系統が例外を除いて被ガード時硬直が20なのでそのままJ2B にも適用されると考えてJ2Bはあててガードされて相手に主導権が渡るってことはないと思うけどなー。でもそこは人によって違う部分だと思うし、やりたいようにやっていいかもね。
考えてたことメモ
レイゼイのガーキャンは連ガ?EXマジンセンOR神魔で割れる?
ガーキャン中の硬直は?
神魔の拾える高さ。
ちょっと昨日リベリオンでいい連携が。

ちょい高めJ2C>3D>着地>〜

リベだとこれで射撃より先に着地できるので投げたり色々と狙いにいけるぽい
単純なんだけどかなり主要な連携として機能しそうかなという印象

しかし何故これぐらい今まで気づけなかったんだか
真下への潜り込みに対する駆け引き
タイムアップ間際の体力有利時にブライドゲージ配分
タイムアップ間際の体力劣勢時のまくりかた
中距離からの突き放しをもうちょっと丁寧にするか、効率的に有利な駆け引きを作るか、目的意識を明確に。
間合い見て射撃にJガード入れ込むか2段J温存で着地
いまさらだけど忘れるからバグ関連
1.ラストジャッジバグ 撮ろう

2.射撃をガードポイントで撮ってる最中に投げた場合、投げは発生するけど、勝手に抜けられて確反になるバグ(久遠VSドーンで確認)撮ろう

3.ガーキャンキャンセルバグ 発生条件不明だけど、ガーキャンが発生してさらにEX技が発生する。今までEX昇竜系でのみ確認されてたけど、この前アスマのEXスピンナックルを確認。今まではレイゼイ、久遠、ダスクで確認されており、ガーキャンで相手が吹っ飛んでしまうため、実際に昇竜が当たることはなかったけど、前方に判定が薄いアスマのガーキャン性能のためか発生していたスピンナックルがフルヒットしたのをみたのでやっぱり検証の必要あると思う。

4.新しいバグなんて名前を付ければいいのか分からないけど、暗転バグ。
状況:レイゼイが置き攻めで投げ→クレハ暗転返しMAX発動→投げ硬直に対して紅カケイ発動の暗転・・・のはずがその暗転をすっ飛ばし、投げをキャンセルしてレイゼイのMAXが発動→暗転中時間流れているため?MAX発動中に紅カケイの上昇部分が省略される→クレハ超秘の頂点部分に出現→鎌に青い炎のようなエフェクトをまといながら着地
わかりにくいかもだけど俺の印象としては上記のような内容だった。
初めてみたからなにもできなかったけど、どんな処理がされてたんだろうね?
検証してみたい気はする。動画撮っておけば良かった。
その辺ネシカになって修正されてないといいよね

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