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ダイナでTRPG!コミュの次回のセッションのシステム:予告

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 23日の第四回大セッションで使ったシステムを使います。

 1:5つのキャラクターを選ぶ
   
●キャラクター
5つの性格から一つを選択する。
性格には得意分野があり、その分野での判定では難易度より2つ出目ガ足りなくても、それを成功に出来る。
ただし、1と10以上の出目の結果は変えられない。

・運動好き:力くらべ、かけっこなど
  運動は好きだが、頭はあまりよくない。運動の判定では出目に+2される。頭が良くないので、知力を使う場合、判定にー2されます。
・手先が器用:工作、機械操作、泥棒など
 手先は器用だが、がさつな一面も。器用度の判定では出目に+2される。ただし、がさつなので、情報をもらうときの交渉の際はかならずー2されます。せっかくいい話が聞けるところだったのに、足を引っ張る可能性もあります。

・優しい:交渉、相手の感情の動きを知るときなど。交渉の判定では出目に+2される。優しい一面、優柔不断なところも。優柔不断なので、戦闘の場合、判断にまよってー2されます。

・頭がいい:わからなく事を調べるとき、相手の弱点を探すときなど。知力の判定では出目に+2される。頭がいいが、運動はきらい。かばってもらわないと先へ進めない。戦闘の際にはー2のペナルティが課せられます。

・幸運:運による判定
 運がつよく、運判定の時には必ず出目に6プラスできる。
 ただし、ほかの場合にはからきしだめで、難易度からいつも一だけ目が足りない目が出てしまう(出てきたサイコロより一引く)

 戦闘
 相手は魔法が使えます。様々な魔法がありますが、次回の魔法は「べたべた」です。じゃんけんをして、負けた人が魔法にかかります。あいこだった場合は全員にかかります。
 それにたいして抵抗できます。「ケーキバイキング700円、食うぞ〜」と呪文を唱えて、2d6(6面ダイス2個)で出目が>9だったら成功。相手にダメージ2を与えることができます。ただし、5つのキャラクターのうち、器用度を選んだ人は、「べたべた」に器用度で抵抗でき、必ず目に+2できますので、次回は器用な人が最低ひとりは必要かと思われます。
 それ以外の出目は失敗なので、他の人に解除してもらう(「ケーキバイキング700円、食うぞ〜」と呪文を唱える)必要があります。解除してもらう場合は2d6で出目が>7だったら成功。

 

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