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勝てるXザンギエフになるためにコミュの総合・雑談スレ 自己紹介もどうぞ!

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とりあえず総合スレとして一つ立てておきます。
議論したい話題や攻略対象キャラなどがあればどんどん書いて下さい!
あと自己紹介もこちらでどうぞ!

コメント(449)

>>[409]

ようこそお越しくださいました!

また新しいプレイヤーの方にご参加頂くことができて、大変有り難いです。よろしくお願い致します。

そして2月になってしまっていて申し訳ございませんが、本年も皆さんよろしくお願い致します!


さて1月は地元ゲーセンのあうとばあんが苦しい状況となり、その閉店が秒読みとなる段に至って、今のうちに長瀬を見ておこうと

沢山のプレイヤーが長瀬を訪れることになりました。

私個人の話で恐縮ですが、多くのプレイヤーと会った副産物として、かなり攻略を進められた部分がありました。

対戦ばかりを進めすぎてコミュに進捗こそ書けていませんでしたが、バルログ戦、サガット戦、DJ戦と色々書きたいことがあるので、またつらつらと並べさせて頂ければと思います。


>>[406] 真白あさん

この地獄突きを遠目からちゅんりの起き上がりに重ねるテクですが、これ...


めっちゃ使える...


というか今まで天昇はスカせないものとばかり思っていましたが、ギリギリ遠目で地獄突きを重ねれば、確かに喰らいません。

またスピニングBKを見て対応も十分可、千裂もまず喰らいません。千裂見てからKラリも十分可。画面中央でも全然使えます。

遠目のつもりが投げ間合いに入ってしまうことが多いですが、投げさせて受け身を取って〜の展開はテンプレートが出来ているので、心構え次第でチャンスにできますから問題ありません。

恐れ入りました、これは即実戦に投入すべき内容で、気付かなかった私がウカツ者でした。有り難うございます!


強いて難点を挙げるなら、地獄突きで2発以上刻めないほど遠目でないとスカせない為

ヒット確認して何々をつなぐ〜と言った連携が広げにくい(地獄突き→大足は何とかOK)ことと、

天昇をスカした時の状況が安定せず、地獄突きが当たるかが不明、また地獄突きが当たるとしても

地上で当たるか空中喰らいになるかも予測がつかないことが難しいですが、

とりあえずちゅんりの起き上がりに重ねて反撃を受けない技が一つ出来ただけでも全然攻めやすさが違います。


この辺はまた今後検証を進めて行きたいと思います!
>>[410]
短レス失礼
使えそうなネタなら良かったっス


あと、ちと思いついたんですが、投げ返しがあるかもしれない時のスクリューって皆さんどう入力してます?
例えば、高めのジャンプ攻撃→直吸い、を狙ったりするときに、喰らい投げされる場合がありますがレバーを
8264+中パンチ、みたいにスクリュー入力しておくと。

一応受身入力になってる
レバーは立ちガードにもなってる
‥んじゃね?と。掴まれた直後に受身スクリュー(?)が入力完了しそうで多段構えの行動っぽい。
自分はだいたいしゃがみガード方向でレバー止めちゃうクセがあるから、実際のところ↑のように入力しても効果あるのかわからんのですが‥(-。-;
スクリュー入力、
8624とか。の間違いですね、失礼
>>[411] しゃがみガード方向で止めて大Pで対応する事が多いかな。
竜巻とかで暴れる相手ならこっちの方が良さげかと。
>>[413]
遅レス失礼
普通はやっぱりしゃがみガードですよね‥あんまり特殊な入力はザンギにはいらないのかなあ。
>>[414] いやいや、ザンギはしゃがみ掴みがあるから有効ってだけですよ。
求む!人柱 (vs春麗

この間合いで、垂直J大Kを被せられても、
この位置・この瞬間に限れば、下からでも地獄突きで一方勝ちできる!

かも。かも・・・
1ドット差でザンギの勝ちィ!に見えまs

ちなみに大Kの、この直前は、春麗のやられ判定が高い位置にあるため地獄突きでは勝てません。


食らって倒れない他の技なら、相撃ち込みで何か落としにかかれるかもしれない
ダウンするから面倒臭いこの技、せめて何か抵抗したいが…間合いが辛いか

手抜きですが、以上
諦めんな!的ネタでした
カケルゴ、行くのも無理そうorz

おくチュンあおつん@豪鬼と組む妄想が終了…。
>>[416]
お疲れ様です
夏塩蹴に地獄突きですか…発想が凄いですね
春麗がザンギに対してやる行動としては結構苦し紛れかと思いますが無くはないシチュエーションだと思います
自分はその状況だとつい反射的にダブラリなんですが大抵はスカッて春麗の着地後逃げられるかもしくは中足もらう等ロクな結果にしかならなかったので…地獄突きは試す価値がありそうです♪
春麗が下降中のどの高さでボタン押してくるかにもよると思いますが、もし一方勝ちできればその後の展開は激アツだと思うので…
あいにく人柱にはなれませんが情報ありがとうございます!
>>[418]
発想の出所は…行き当たりばったり、です(゚Д゚;)
ただ 画像色々眺めてると、ココにアレコレ出来れば○○できるんじゃね??とか、そういう思いつきがスタート地点になります。 あとは、いつも借りてくる画像の組み合わせを適当にやってりゃ小ネタが生まれてくる、と。

あと、いつもの画像作成元から借りてきたモノを眺めながら考えた、コレコレこうではないか??という、机上論というか推測の域を出ないネタばかりなので何とも言い難いです。


416のネタは、一応 ギッリギリ負けない状況になってはいるので、もし実機でやってみても勝てることが実証できるのなら、今までは 反撃不可、だったモノを潰し得ることになるので、また一歩追い詰めるネタが増えていいなー、と妄想しています。

なので是非誰かに実験台、人柱になってもらって試してもらいたいw  と。

自分はほとんどゲーセンも行かない・行けないし、HDとかも持ってませんので誰かに頼るばかりで本当申し訳ないんですが…('A`)

>>[417]
あおつんさんのゴウキですか…活躍するのを見たいような見たくないような…
ちなみにかけるごですがオファーがあって私も参加することになりました
残念ながら依頼人から要請されたキャラがザンギでなく春麗だったため、今回はあえなく春麗での出場になってしまいますが…
またこのような大会の機会に恵まれたら次はザンギで出れるようになりたいですね

もし他にもこのコミュの中でかけるごに出場される方がいらっしゃいましたら当日は宜しくお願いします
>>[419]
例え机上論や推測であったとしてもネタを考えることはとても大事なことだと思います。
それが実戦で通用するか否かは置いといて相手がやることに対して対策のアイデアを一つ一つでも出していくことだけでも意味があるのではないでしょうか?
もしかしたらその中に有効的なものがあったり、状況によってはザンギ側が有利になるような大きなきっかけになるのかも知れません。
特に対春麗戦のようにあまりやることなさそうな組み合わせに関しては小さな情報でも凄く貴重に感じます(^^)


どこぞの無価値作品の(唯一?の楽しみと言える)
間合い無限投げの動画を探してたら…これは…??

『X』でSザンギが3R目に…海外版限定??
>>[416]
今日、正にこのケースに遭遇し、地獄突きで一方勝ち出来ました!!お陰様で逆転勝ちできました。
>>[423]
自分で416のネタを投げておいてこんなこと言うのもどうか、と思いますが…(^_^;) 実際に勝てたなら嬉しいです。
ハッキリしていない小ネタを、よく実戦で使う気になってくれたな〜(O_O)…と。タカノツメさんの度胸にビックリです!逆転勝利はタカノツメさんの度胸の賜物ですね。
安定して勝てるならいいんですが、大Kのモーションが416の一つ前だと勝てないですから、春麗が大Kをこちらの思惑通りに出してくれればいいんですけどね(´Д` )
>>[424]
機会がたった一度でしたので、また試してみようと思います。ありがとうございました。
皆さん今年ももう年の瀬になってしまいましたね...

あまりコミュを動かせておらず申し訳ありません。

自分としても大会にはなるべく参加しようとしていましたが、突き詰めた対戦は数が出来なかった年でしたね...


ただ、関西で言うとザンギ九大天王をはじめ、どんどん新しいプレイヤーが登場してくる出会いの年でもあったように思います。

来年は層が厚くなったザンギ使いの飛躍の年になることを祈念して止みません。

私もいい加減来年こそは遠征を充実させたい!

皆さん来年も頑張りましょう、よいお年を!
あけましておめでとうございます。
今年も気が向いた時にネタ探ししまーす。


>>[426] グンゼさん
>関西で言うとザンギ九大天王をはじめ
知らん間に関西のザンギそんなに増えてる?んですか…喜ばしいことですな。
それに比べて自分が2015年にレバー握った回数は片手の指で足りるくらいじゃなかろうか…つぎレバー握るのはいつのことやらわかりませんわ。

とにかくザンギのみんな頑張れー
皆様あけましておめでとうございます。
去年はペコ氏から何度か打診された聖地大阪への「ザンギ本田強化合宿計画」がスケジュールの都合で頓挫してしまっていたので(--;)
今年こそ何か動きがあれば…と思います。
それでは皆様今年も何卒宜しくお願い申し上げます( ´∀`)
深夜にネタ振りのみです

ベガの牽制の立ち大K(中Kも?)に、しゃがみ大Pでガンガン相撃ち取りに行くのはアリですかね??
ラリアット当てに行くより展開が早くなりそうな。

ちなみにダメージやスタン値あたりは双方同じ、ただザンギの方が若干硬いのでダメージ負けは無いと予想。
ただしザンギの大Pの方が隙がデカい(><

お互いに大攻撃ですし2発相撃ちが続けば双方ピヨリーチ → 双方黙りこむことになりそうですが、警戒させて相手の後退を誘えそうな気がします。
後退させられれば押し込むチャンスに…なればいいんですけどね〜。
>>[428]

すっかり遅くなりましたが、先日はお疲れ様でした、対戦有り難うございました。

急に名指しで来られたのでビックリしました。また連絡不行き届きがあり、ご迷惑をお掛けしました。

対戦自体は2時間ほどの小競り合いでしたが、お互いいい汗はかけたのでないでしょうか。


しかし残り1時間で春麗を出されたのが、ギャラリー(なんでいるの...?)の不興を買ったようです...

「閉店まで本田ザンギをやると聞いたから見に来たのに、何で普通の対戦してるんだ!

対戦台独占でただのマナー違反だ!」とえらい怒られましたよ。本田ザンギでも独占に変わりないと思うんですけど...


私個人としては、検証したかった事の1/3程度は目処がつきましたから、大変有り難かったです。

その内容は追って対本田トピで書かせて頂きます。


欲を言うと、食い足りなかったのでもう少し高いレベルでやりたかったという事と、春麗とはまた別に改めて対戦したいということですね。

パレスチナさんにも何か得られるものがあったなら幸いです。また次回はじっくりお願いしますね。
>>[429]

ベガの立ち大Kに対しては立ちPを後から差す、下大Pで相討ちを取ると言った正面攻撃はそこそこ有効だと思います。


ただしもうこの図を見ても分かると思いますが、下P系の隙の大小以前に、しゃがんだザンギの喰らい判定が大きすぎて

立ち大Kの間合いを細かく出入りしつつ、ザンギが何かする→即大K!を狙っている状態のベガにとっては

しゃがんだザンギの技の空振りなど、どこからでも蹴れるいい的に過ぎません。

そして蹴りのリーチ差があり、大Kのリーチ外からのザンギの飛び込みにはベガ側は全て対応できるため

ザンギがごちゃごちゃやっていても、ベガは一歩下がってさえおけば、無視してもよいし、じっくり見てから対応しても良い、

つまりただ相討ちが取れる技というだけでは、ベガ側の選択を迫れていないことには気をつけなければならないでしょう。

この技をまともに直撃させるためには、プレッシャーをかけてベガ側がディフェンシブになった気配を察知することが必要です。



また、ベガは展開を早めていくべき相手かどうかと言う話は面白そうですね。

たしかに長時間付き合うと、どこかでダブルニーの事故からめくられて即死とかもあると思います。

が、ザンギが待って粘って、じれたベガの事故狙いの技を刈っていく戦略もあるかも知れません。

戦いは格下が格上の周りを回るものとも言いますが、これはどう見られますか...?
>>[430]
こちらこそお疲れ様でした。
当日は予想外に人が多くて大阪はイベントでもない平日なのにこんなに集まるのか?と軽くカルチャーショックでしたが…
でも短い時間ながら滅多にお目にかかる機会のないプレイヤーさん達と対戦できて素直に嬉しかったです。

本田ザンギの件も本当に沢山勉強させていただきまして…感動の一言です。と同時に今の出来具合でグンゼさんに挑むのも失礼があったかな…と反省点もありました。
ただ自分の未熟さを思い知る事にもなったので今後はより一層磨きをかけて次回に望む所存です。
ほんの僅かでも検証のお役に立てたなら光栄です。

途中で春麗に切り替えたのは恥ずかしながら張り手を擦り過ぎて指が疲れてしまい、少し休める時間が欲しかったのですが…
まさかそういう背景があったとは知らずグンゼさんのみならず他の方々にも迷惑をおかけしてしまったようで大変申し訳ございません、この場を借りてお詫び申し上げます。

それとその日はたまたま私でも知ってるようなトップクラスの本田使いの方を2名程お見かけして驚いたのですが…グンゼさんは普段このレベルの本田とはどういう立ち回りをしているのか少し気になる所ではありました…
>>[431]

相撃ち狙いダメっすか〜 じゃあ仕方ない、また違うネタをぼちぼち考えるとします!

展開が早い…は、どうなるんでしょうね。さっぱり思いつきませんワ。
カウンター取りたい我らザンギと、どこかで何か挿しこみたいベガと。待ってる間に相手のゲージはジワジワ溜まっていくでしょうけど我々はせいぜいダブラリくらいでしか貯めれませんし、見てからホバーもらうのも痛いですし。押し込んでいけるならゲージためさせない、とか別の効能もあるかも??


それはそうと、突然余談
ザンギの近立大Kについに使い道(?)が!!w

デビルリバースを下から潰せるw!


ちなみに立ち大Kなら相撃ちが望めます。こちらの大Kが届く位置、なら一方的な負けはなさそう。最後の一撃とかなら無理矢理歩いて当てにいって強引に〆るのもアリかも。













あー ↑の434の中身ちょいとしくじってるんで消します。失礼しました。
大変だ...今年ろくにコミュで活動しないまま年の瀬を迎えてしまいました。

しかし関西に限って言えば、昨年にも増してザンギ使いの躍進が目覚ましい年だったと思います。

具体的に言うと、モンテザンギ三闘士を中心に、他キャラ使いの世代交代の間隙を縫う形で

かなりの脅威となっていることは間違いありません。

非常に喜ばしいことですが、あまりこのコミュを動かさなくとも強くなりたい人は自発的に強くなると言う事が

逆説的に証明されてしまったとも言えてしまいますが...


まあそれで問題ないんですけどね!

必要な知識が求められた時にアーカイブ的に参照できれば、このコミュの役割としては十分だと思っています。

もちろんもっとアクティブにコミュを利用されたい方はどんどん話題提起して頂いて結構ですよ!

来年もよろしくお願い致します!
>>[436]
今年も色々と勉強させていただきました。ありがとうございました。こちらのコミュに書いてあることがとても役にたちました!ワタシも発見したことがあれば書きたいと思いますので引き続きよろしくお願いいたしますexclamation ×2

イエローパンツのスクリューぶりが凄い…。

アトミックスープレックスを使わぬのは展開重視?
負ける直前、竜巻を貰ってからのキョドったかの様な
行動は一体??

アカウント無くても視聴可能な一覧
http://www.nicozon.net/search/2017%2F10%2F31%20versus/f/a
今年初カキコだった模様。

そして、11月23日祝祭日の新宿での野試合会に
参戦予定でっす。
http://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=r16557
>>[438]

今回のスズキさんはキレッキレですね。
起き攻めで影縫い→ディレイでスクリューする場面がありますが、これでしっかり画面端へ飛ぶのが結構難しいんですよ。
端まで押し込んでいる状況でアトミックスープレックスはループ性が損なわれるので、あえて使用されてないのだと思われます。

最後のはスクリュー失敗→フライングPB失敗の流れでしょう。私も同じ流れで死ぬことがあるからわかります。
まぁこれだけ戦果を上げた後では些細な問題ですよ。
新宿ではTザンギ使ってて、X春麗に相当負けましたorz
でーも、意外と気功拳にラリアット当てれちゃった??

  :

そ言えばPラリアット、TとXとで判定どう違う?と
調べた結果…。Xの方が攻撃判定ずっと大きいの??
他の判定類は全く同じみたいです。

そんな、下記の人様サイトで得た知識でした。

元画像群
T⇒http://wiki.shoryuken.com/File:Sf2hf-zangief-dl-a1.png
X⇒http://wiki.shoryuken.com/File:Zangief_plariat12.png
>>[441]

これ最近全バージョンのまとめがTwitterで上がってましたね。
ダブラリのPKはもちろん、回転数による判定変化も含めた奴で、見やすかったと思います。

さて今年ももう終わりですね…
今年個人的に一番衝撃的だったのは、私と全く関係ないところで
本田戦のダイヤグラムが相当改善され、大会で結果まで出されたことでした。

これは私の努力が足りていなかったことが証明されたということに他ならず
攻略も停滞の挙句に時代遅れとなっていたと認めざるを得ません。
来年へ向けての課題ができましたね…
ちゃんと他のザンギ使いの話を聞いて仲間に入れてもらうという…

ともかく、あちこちでいい勉強をさせてもらった一年でした。
来年こそは時間を作って遠征をやっていきたいですね。
皆さんもよいお年をお迎えください。
>>[443]

あけましておめでとうございます。

申し訳ありませんが、個人情報に関する内容はここではお控えください。
このコミュの内容は外部から確認できてしまうので、ご本人に何らかの被害が及ぶ可能性があります。
その場合責任を負いかねますので…
今回は申し訳ありませんが、削除させていただきます。
あしからずご容赦ください。

あとワーヒーも個人的には好きですが、当コミュの内容とは直接関係ありませんので、控えめでお願いしますね。
非公開だと思ってました上、直接的な表現は避けた
つもりでしたが…。何にしても、お手間をかけさせて
すみません。

スクリューを決める度に心の中ではナンバーワンexclamationと
叫んでる、とだけは言っておきます。
最近、アトミックキッドになるべくXも使います
アトミックスープレックスを多用しますと。

そして、某氏からいただいたアクセサリィの画像。
プロフィール写真にしようと思ってます。

などと近況はさておき、次。
大足。マイキャラであるTのが攻撃判定大きいと
ばかり思ってたんですが思い込みだった????
喰らい判定も含めて全く同じなのかな…。

元画像群
T⇒http://wiki.shoryuken.com/File:Sf2hf-zangief-crhk-a.png
X⇒http://wiki.shoryuken.com/File:Zangief_crrh2.png
判定画像系、豆知識トピックの方が良かったかな。

5月5日の団体戦に行かれる方はお願いしますね。
バッグには、Tザンギのアクセサリーを付けてこう
と思いますです。

  :

んで今回は、完全なネタ。

目標とするべきプレイヤーについてツイッターを
調べてたら、“再現動画かw”というツイートが
見付かり、貼られてたのがこれ。


ダブラリの動作の再現ってのは難しいんですかねぇ。
23年前の『リアルバトルオンフィルム』みたく、
ただ両腕広げて回ってる様にしか見えませんw

ストリー東方ァイター
という関連タグから行ける、他のシリーズも色々と
再現度高いw ストIIを知ってる人が作ったんだな
と感じます。

STREE東 方IGHTER
というロゴにも噴いてしまいましたとさ。

しかし、東方ネタはわかりません…。

昨年8月のジュッサキ。
歩きスクリュー決めっぷりが凄いw

10:00〜、ヒゲジョリことストマッククローでの
いきなりの掴みに驚きw こりゃジャマイカンに
地獄突きからヒゲジョリと下中Pの自動2択で
延々ハメるのも実用的なわけですね…。

  :

垂直Jの頭突きや、ちょっとバットこと地上での
頭突きは、中と大とで性能差が有るのかな?

大K投げの噛み付きは“8噛みでスクリューより
減る”と聞いてますが真偽や実用性は?

既出だったらすんません。

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