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JESUS I・IIコミュの革命的

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ううむ

書き込みないのう。

久々の更新じゃい。

革命的なゲームは必ずといっていいほど記憶に残るものだし、そのほとんどに続編がついてまわる。

バイオハザードやゼルダの伝説なんかがそんな類であろう。

ファミコンディスクシステムと同時に発売されたゼルダの伝説をプレイしたときは寝る機会を見失った。

バイオハザードなんぞはリアルな描写に『うげー』などと悲鳴をあげつつプレイしたものだ。

この両者には共通点がある。

プレイヤーにゲームに対しての免疫力がほとんどなかったということだ。

要は一旦プレイしてしまったあとの続編は初回作ほどの衝撃などがないというところなのだ。

私は『ジーザス』も革命的なゲームだと思っている。
しかし先述した二つのゲームとは決定的に違う点がある。

『革命的』な部分がハードの性能や演出に頼っていなかったと私は思う。
つまりはストーリーに重点を置いたこと。

これがジーザスの革命的な部分になっているのは過去の様々な雑誌の評価から見ても容易にわかることだ。

ストーリーに『革命的』なことを盛り込まれるととハードの性能に頼る『革命的』は質がまったく違う。

ハードの性能に頼った革命は一過性のものに過ぎず、長続きはしない。

一方ジーザスが取り入れた革命だがプレイヤーはこれに対しては免疫をつけるのは容易ではないはずだ。

情報を食料にするモンスターなどおおよその予想を上回るストーリーなどをもってこられては記憶に残るゲームとして語り継がれてとうぜんであろう。

現に続編のジーザス?Uも新鮮な気持ちでプレイすることができたことだし。

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