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JESUS I・IIコミュのPC66ユーザの言った意味

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おーい!!

ジーザス好きな48名の精鋭たちよ。

たまには顔を出してくれい。




私の友人にPC6601ユーザーがいた。

PC88が全盛になる前の憧れの機種であった。

私がまだ中学生くらいの頃だったように思う。

その友人宅でコマンド入力式の『デゼニランド』をプレイさせてもらった私は人生はじめてパソコンのアドベンチャーゲームをプレイできたことも
相俟ってかなりの衝撃を受けた。

家庭用ゲーム機(当時ならばファミコン)のゲーム目的が明確な内容とは比較にならない、突き放したシステム。

線画、ベタ塗りでかなりの想像力を必要とするグラフィック。

カタカナで凝視しないと理解しづらい文面、、、

こう記すと内容を批判しているようだが決してそうではないのだ。


、、、重要なのはここからだ。

私は高校入学と同時にPC88と『ジーザス』を購入した。

鼻息を荒くしてPC66ユーザーの友人に自慢した。

しかし彼はジーザスを途中までプレイして、こう言った。


「つまらん」


私は耳を疑った。

いや、瞬時に私は彼のうらやましさから出た発言と理解した。

彼の言い分はこうであった。

1 音楽が不必要

2 ストーリーがおしつけがましい

3 グラフィックが必要以上にきれい

どれもPC66では不可能な発言だったため、私は軽く聞き流していたのだが、、、


、、、それから数年、巷では高機能の家庭用ゲームが多々リリースされた。

当然ながら、その都度UPしていく機能性。もちろん、それはゲームにも反映され、グラフィックは格段に向上し、音声でセリフをしゃべることさえも主流になった。

そうなるにつれ、私はある種の物足りなさを感じはじめるようになった。

自分でもその『物足りなさ』がなんなのかはっきり分からない中、私は数年ぶりにPC88のジーザスをプレイしてみた。

そして私の抱えている『物足りなさ』もあのときPC66ユーザーの言った「つまらん」の意味も理解できたような気がした−。


最近のゲームは当時のものと比べて考えることが極端に少なくなっていたのだ。

グラフィックがリアルすぎるため(中には実写を採用しているゲームもあるよなあ)誰がどう見ても、主人公の顔は一つ、脇を固めるキャラクターたちも一通りしかなくなってしまっているのだ。

ジーザスくらいのグラフィックならどうか??

速雄は実在したらどんな容姿か? エリーヌの声はどんな感じなんだろう??

などとプレイヤーは知らず知らずのうちに想像を楽しみながらゲームに没頭していたはず−。

それこそ、他のジャンルにはないある程度突き放した感じのあるアドベンチャーゲームの醍醐味ではなかったのかと私は思う。

私の理想は半分小説、半分がゲーム、そんなバランスがいい。

むむぅ、、、またもやジーザスとは関係ない話になり申しわけない、、、


コメント(6)

熱い語りをありがとうございますー!

実のところAVGというのが死に掛けたジャンルであるという部分にも
関係する話だと思うのですよね。

表現力が増していくにつれて文章でフォローする必要もなくなり、
台詞はフルボイスが当然になり、
詰まることを駄作だと述べるユーザーが増えて。

演出を映画的にしていった走りがJESUSだと思うのですが、
それは確かにそれまでのAVGとは一線を画していたと思います。

進化を否定し、過去にこだわることがいいとは思いませんが、
今の進化はゲームとしての進化からは遠い気がしますね……


しかしながら、6601ユーザーさんには反論せざるを得ない部分もありますが。
でもその頃のゲームはそれはそれで魅力があるんですよねー。

でも、カタカナオンリーはやっぱり勘弁です。(笑

さておき、表現方法が増えたのならそれに応じて
変わるべきであるシステム。
それがそのままであるがゆえに今時のゲームは……と、なるのでしょうね。

デゼニはあれはあれでいいし、JESUSもあれはあれでいいものです。
でも、お互いのシステムなり映像なりをひっくり返すと、ちぐはぐ。
そんなものなのかなあと。

ちなみに今の技術、というか容量を生かして
選択肢に対する反応がものすごく多いゲーム(脱線部分)を
作って欲しいなあと思う次第です。

SNATCHERとか、そういうお遊びが多くて好きでした…。



あれ? レスになってないような?


う〜ん、今の総当り型のAVGでは確かに物足りないかも…

適度な緊張感が必要なのではと?

88全盛の頃僕はMSX2(&80MK-II)ユーザーだったので凄く羨ましかった記憶があります。
でも正直僕は66ユーザーの方の言った意味は理解できません。
デゼニ、サラトマなどのゲームも自由度が特別高かったわけではなく逆にしたい事ができない、わからないことが多かった記憶があります。

ただ現在のゲームがつまらないということは常に思っています。
66ユーザーさんはとりあえずZORKをやってりゃいいじゃんという話に帰結するのですな。

たぶん66ユーザーさんの求めた進化の方向は
JESUSのような方向ではなかったと。

当時のAVGの方向性として、
・映像や音楽でより魅せる
・入力に対するレスポンスを増やす
という二つがあり得たんじゃないかと思うのですが、
前者の流れを作ったのがポートピア連続殺人事件などの作品だと思いますし…

文字入力型は時代には合わなかったんでしょうね。

今のゲームは昔の楽しみ方ができるようなものではなくなったなあと
よく思います。

かといって昔のようなゲームは出せないんですよね…。

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