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JESUS I・IIコミュの忘れられぬアドベンチャーの数々

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本日2発目じゃい(半ばやけくそ)



私の忘れられないアドベンチャーゲームたちは下記のものたちである。

人生はじめてプレイしたアドベンチャー『デゼニランド』
あの無機質感はかえって想像力をかき立て、必死に単語を入力したものだ。

X1版の『軽井沢誘拐案内』
当時のゲームはテープのローディング時間が途方もなく長く、それを差し引いてもプレイしようと思った作品。
ただの線画ながらベッドシーンにはドキドキした覚えがあるよなぁ、、

ファミコンディスクシステム版の『デッドゾーン』
無意味にコマンドが多くかなり苦しめられたが、当時としてはファミコンとしての初の音声合成による演出はびっくりしたものだ。
、、、そういえばスパルタンXのボスの笑い声は音声合成とは認められないのかなぁ?

『ファミコン探偵倶楽部うしろに立つ少女』
これはぜひともスーパーファミコン版をお勧めしたい。

音楽はFM音源がなくなったことで劣ってしまう結果になってしまうのだが、その他においてはリメイクの極みの域。
さすがにディスク版のプレイの後では新鮮味はなかったが充分楽しめる作品であった。

PC88版『α』
コマンド入力式のシステム自体に苦しめられたがなんとか自力クリア。
主人公のクリスがかわいかった。

同じくPC88の『ミスティブルー』
オープニングの東京ドームや街並みなど、設定をアドベンチャーゲームながらドラマ化を一層強めた作品。

ハッピーエンドよりもバッドエンディングの方が私は好きだったりする。

PC88版の『スナッチャー』
細部までこだわった登場人物、時代設定、世界情勢。重苦しくならないように随所に散りばめられた遊び心。
完全版のPCエンジンよりもなぜかPC88版が好きな私。

DS版『逆転裁判シリーズ』
だらだらとメッセージを進ませれないシステムに脱帽。

忘れられないという意味だけではファミコンの『ミシシッピー殺人事件』
このゲームを発売したこと自体が事件である。


そしてやはり『ジーザス』

これは誰がなんと言おうが私の中では一番思い入れのあるアドベンチャーだ。

オープニングでさえカードをメンバーに配る目的を持たせ、無意味にジーザス内をうろつかすことを防いでいる。

モンスターの弱点の推測から決戦までの流れもメンバーたちの犠牲があって行き着いたもの。

今までのアドベンチャーゲームの常識を覆した記念すべき作品だ。

ううむ、、、

やはりトピックを立てる度にジーザスとは関係なくなってきてるな、、

すんません。

コメント(1)

あんた一人で逝かせやしないぜ!(…ノリです)

 『バーニングポイント』 アメリカ西海岸で探偵事務所解説J・Bハロルドシリーズや『琥珀色の遺言』は
本格的過ぎてしり込みしたけど、これは好きだったなぁ、付録の新聞片手に色々と電話したのも懐かしい思い出です。…まぁ同じエニックスつながりという事で…

 こっからコンシューマーですが

 『ノスタルジア1907』 (X68000版もあるそうですが)アドベンチャー部分はさておき爆弾解体は今動画で見ても息を呑む迫力。今から丁度100年前の濃密な時代考証。そしてなによりイシューシャ…あの語り口は忘れられません。

 『夢見館の物語』 月夜に姿を現す館とそこに住まう人の姿を捨てた蝶達…これだけで忘れられないゲームが出来るのが凄いです。

 もちろん「ジーザス1・2」も素晴らしい!1の最後、モンスターが空に消えていくシーンの宇宙は
ドット絵なのにホントに綺麗だったな…

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