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JESUS I・IIコミュのゲームだけの特権

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アドベンチャーを直訳すると冒険という意味になる。

映画などなら完全な受動的になってしまうが、ゲームの世界なら主人公になりきれるのがゲームの魅力だ。

普段の生活を考えてみても我々はたくさんの受動的体験をしている。

恋愛ドラマを観ては涙し、ハードなアクション映画ならハラハラドキドキさせられ、バラエティーなら作り手の仕組まれた構成に笑わせられていることにさえ気がついてないことさえ多々ある。

そうなのだ。

どの媒体も第三者的な視点でしかそこには参加できず、一方的な展開の押し付けに終始されるのだ。

ところがゲーム、特にアドベンチャーに至ってはどうだろうか?

自分の行動しか話を進める術はない。

探偵ものなら四苦八苦して話に展開が見られたときなど、実際の探偵になった気分になるだろう。

ジーザスもそうだ。

ベッドマナーを教えてもらえなくてがっくりきた男性プレイヤーは数多いと思われる。

船内詮索のシーンの不気味さ、フォジーの電池切れのときの心細さ、レーザーロンを打ち込み、モンスターを撃退したときの達成感などは、間違いなく主人公の速雄とプレイヤーは同一化していただろう。

だからこそ私は未だに鮮明に内容を覚えている。

これこそがゲームの持つ他の媒体にない特徴だと思うのだが、どうなんだろうか?

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