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《TRPG》WILD ARMS ZERO Driverコミュのゲーム概要

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基本的に、世界観はすべてのシリーズ作品のクロスオーバー。
●特殊背景(種族や特別な出生など)
●クラス(職業)
●スタイル(生き方)
の3つを選択することで、基本的なキャラクターは作成できる。

そこから、
○能力値計算
○フォースアビリティ選択
○パーソナルスキル選択
の手順を踏むことで完成。

判定はD%を使った下方ロール。

ダンジョン内は、専用のフロアカードを使ってパズルを解く感覚を再現。
スタイルによって決まるアクション判定値と様々なグッズを用いて走破する。

戦闘は、
距離の概念が無い「イグニッションバトル」
六角HEXを使った「デトネイションバトル」
の2種類がある。
雑魚戦はイグニッションで。
重要なイベントバトルや特殊な戦闘はデトネイションで。
巨大な敵はイグニッションで部位破壊を導入する。

コメント(6)

‐クラス‐
1・ガンウォリアー
銃によって戦う戦士。
ハンドガンからライフル、銃剣(バイアネット)等、様々なスタイルが存在するが、総じてみると数多い渡り鳥の中でも最もポピュラーなクラスである。
中でもPCとして制作されるのは、【ARM使い】と呼ばれる特殊な戦士だ。
ARMとは「Ancient Relics Machine」の略で、遺跡から掘り出された竜の化石をベースに作られた精神感応兵器だ。
ARM使いとは、そのARMを使いこなすことができる限られた人種である。
オリジナルコマンドは【ガンアーツ】。
MPを消費して行う特殊射撃と、専用カートリッジを消費して放つ特殊弾丸の2種類をバランス良く使いこなす。

2・ブレードスナッパー-
【早撃ち】という高速剣を使う剣士。
ファルガイアにはいわゆるジャパニーズブレードというものが存在しないので、鞘走りを利用する居合とは異なるが、技の性質はそれに近い。
細身の剣を抜き撃つスピードは、熟練者においては銃の弾丸より速いとされており、それ故に戦闘においては常に先手を取る事が可能だ。
必然的に手数も増えるが、一撃ごとの重さが損なわれてしまうのは否めない。
オリジナルコマンドは前述した通り【早撃ち】。
命中率の高さと手数の多さが売りだが、威力は前衛職にしては軽め。但し、フォースコマンドやパーソナルスキルの組み合わせ次第では威力がはね上がる。

3・マイトフェンサー
同じ剣士であるブレードスナッパーと違い、マイトフェンサーは大きく無骨な剣を扱う。
そして、一撃のタイミングを狙いすまし、自分の腕力に剣の威力、魔力や気といったもの、相手の力さえも利用し、自分に放てる最も重い一撃を撃ち込む。それがマイトフェンサーの特徴である【重ね撃ち】だ。
本人の資質というより、その闘法により攻撃の手数や反応速度では極端に遅れを取る。しかし、その一撃の威力は欠点を補って余りあるほどで、大型の魔物ですら一撃のもとに斬り捨てる。
オリジナルコマンドは【重ね撃ち】。
全クラス中最大の攻撃力を誇り、広範囲をもカバーできるが、後手に回る事が多い。

4・ソードセイント
聖剣に選ばれた剣の英雄。
ファルガイアには幾振りかの【聖剣】というものが存在する。それは、一言で言うなら万物に宿る守護者【ガーディアン】の欠片だ。
その聖剣、【ガーディアンブレード】に選ばれた人間が【ソードセイント】、またの名を【英雄】と呼ばれ、本人の意思とは関係無く奉り上げられる。
もともとの素養は関係無く、剣に選ばれた時点で英雄としての力が宿り、世界を守護する為の戦いに駆り立てられる。
オリジナルコマンドは【セイントブレード】。
聖剣の力を引き出すことにより、敵を撃滅するのはもとより、仲間を守護し、癒す事ができる。
また、条件は厳しいが、意思の力を束ねる事により、いかなる世界の外敵も退ける事が可能だ。

5・クレストソーサラー
4つのエレメントの力を紋章(クレスト)に宿し、それを書き込んだ符(クレストグラフ)によって魔法を発動する紋章魔導師。
2種の符を組み合わせる事でエレメントの力を掛け合わせ、様々な効果を発揮させる。
クレストグラフさえ手元にあれば比較的簡単に発動が可能で、またレイポイントの属性に左右されず安定した効果を発揮できる為、広く普及している。
ファルガイアにおいて『魔法使い』と言えば、クレストソーサラーの事だと思って良い。
オリジナルコマンドは【クレストマジック】。
多彩な属性攻撃が安定して使用できるのが特徴。回復やサポートも可能だが、本職には劣る。
6・フォーミュラユーザー
魔術を、超自然的な力ではなく、物理現象を人為的に操作して効果的に使用する学問として修めた魔術師。
その学問体系を術式(フォーミュラ)と言い、より高度化、専門化していくと、ハイフォーミュラ、マスターフォーミュラとランクアップしていく。
クレストマジックは、この術式を簡易化したもの。
オリジナルコマンドは【フォーミュラマジック】。
現象操作に特化しているので、数々の強力なサポート魔法を使用できる。また、攻撃魔法の属性はレイポイントに依存するので使い勝手が悪いが、出力自体は高い。

7・ゾアプリースト
万物に宿る守護者【ガーディアン】と心を通わせ、その力を借りることで力を行使する魔術師。
契約の証である石板【ミーディアム】を装備し、その中に経験値を溜め込んでいくことで新しい術を習得していく。
ガーディアンとの接触に優れている為、フォースアビリティの【マテリアル】と相性が良く、他のクラスとは効果が段違いだ。
オリジナルコマンドは【ガーディアンロア】。
種類は少ないが、強力な範囲攻撃があるのが特徴といえる。

8・パラディン
癒しと護り、浄化を司る修道士。女性はパラディエンヌと呼ばれる。
人々に癒しを施すことを主な生業としているが、鎮魂の術を行使できることから司祭的な役割を兼ねる。
オリジナルコマンドは【ホーリーマジック】。
回復と味方の援護に特化している。
また、不浄の者を無に還すことが可能だ。

9・ガジェッティア
物理魔導(インダストリアルソーサー)の寵児。
ナノマシンデバイスの使い手で、励起させたナノマシンを様々な形状に組み替えていかなる間合いにも対応する。
しかし、構造がデリケートなので出力自体は弱く、器用貧乏の感は否めない。
結合強度は使用者の精神力に依存することから、成長したガジェッティアは恐ろしい戦力となる。
オリジナルコマンドは【ナノマシンドライブ】。
ナノマシンで組みあげた兵器で様々な攻撃を放つ。
汎用性は高いが、火力は低い。

10・アームマイスター
物理魔導(インダストリアルソーサー)の使い手。ARMのの発掘や調整を生業にしている科学者だ。プレイヤークラスの中では唯一武器やアイテムの合成や改造が可能。
また、特殊な機器を使ってモンスターの特技をコピーすることができる。
オリジナルコマンドは【ダウンロード】。
モンスターの特技の一部をコピーして自分のものとして使うことができる。
コストは高いが、他のクラスには無い特殊な技が多い。
‐スタイル‐
1・渡り鳥
この世界(ファルガイア)における、いわゆる冒険者。
ファルガイアでは基本的にどんなスタイルの冒険者も渡り鳥と呼ばれるが、その中でも、仕事を選り好みせずに手広く仕事をする者をゲーム中では【渡り鳥】というスタイルとする。
アクション判定の修正に特化が無く、得手は無いが不得手も無いというバランス型のスタイル。

2・トレジャーハンター
古代遺跡に眠る秘宝を追い求める渡り鳥。活躍の場はもっぱら遺跡内で、トラップを相手にする機会が多いのでアスレチックの判定値が極めて高い。
また、体育会系スタイルにしてはリドルの判定値が上昇するのも特徴の一つ。
パーティーの中にトレジャーハンターがいるといないとでは、移籍探索の安全度が全く違う。

3・バウンティハンター
いわゆる賞金稼ぎ。賞金首を捕え、あるいは倒すことが生業だ。
相手が犯罪者なら捕え、モンスターなら倒す。
判定値は、追い掛け、捕える為にパワーとダッシュが高くなっている。

4・凶祓(まがばらい)
モンスターを退治するのが専門の渡り鳥。
賞金が掛ったモンスターを倒すバウンティハンターとは違い、人間に仇なす存在を滅ぼす為だけに戦い続ける。
営利目的ではなく、主にモンスターに対する私怨で凶祓になる者が多い。
アクション判定値はパワーのみが特に上昇する。

5・ARMS隊員
とある貴族が出資して組織された緊急任務遂行部隊(anAwkwardRush&Mission‐Savers)が、ARMSという組織だ。
勢力を増してきたモンスターや、世情不安から来る数々のテロ行為に対抗するために結成された平和維持機関で、国境にとらわれない活動が可能である。
アクション判定値は、ダッシュとアスレチックが上昇する。
6・便利屋
どんな街にも一人はいる、厄介事下請人。
渡り鳥と違うのは、あくまでも特定の街を基盤に活動していること。しかし、依頼によっては街を出ることもあるだろう。
アクション判定値はバランス型だが、ランダムは低め。

7・魔法ギルドメンバー
北方の自治区には、魔術師によるギルドが存在する。構成員は、ギルド内で勉学に励む者もいれば、積極的に外へ出て、実地で技術の研鑽に励む者もいる。
また、ギルドは魔法学院も運営していて、年齢層幅広い。
アクション判定値は、リドルとディテクションが上昇する。

8・バスカーシャーマン
自然崇拝者が集まるバスカーという集落の出身者。
ガーディアン信仰を基盤とした求道者が多い。
声なき声を聞き取る事に秀でているので、コンタクトが大幅に上昇する。

9・プリズナー
ファルガイア最大の刑務所、イルズベイル監獄島に捕われている囚人。
罪状は様々だが、どの者も無限ともいえる刑期で通常は二度と外界の土を踏むことは無い。
しかしこのスタイルは特殊で、ある条件を負って外界で活動している。
【ギアス】という名の小型爆弾を体に埋め込まれ、ARMSに協力するのが任務だ。
命令違反を犯したり脱走を企てたりすると、コマンドワードにより爆破されてしまう。
アクション判定値は、パワーとダッシュが非常に高くなる。

10・魔女っ子
多くは語らないが読んで字のごとしのクラス。
コンタクトがある程度上がる他に、特徴としてランダムが著しく伸びる。
・ホムンクルス
能力値修正高 「武器同調能力」物理通常攻撃にプラス修正
・王族
能力値修正中 「涙のかけら」コンタクト能力が上昇する特殊グッズ 「資金」初期所持金増加
・亜精霊の相棒
能力値修正高 「亜精霊」様々なグッズの代用品になる高性能グッズ
・大富豪
能力値修正中 「資産」初期装備ランクアップ 「資金」初期所持金増加
・エルゥ族
能力値修正高 「草木を慈しむ心」回復アイテムの効果増大、範囲増大
・魔族
能力値修正高 「魔剣」ダメージは大きいが、リスクがある武器を所持
・内的宇宙に宿る魔神
能力値修正高 「災厄」アクセスの効果増大 戦闘不能時NPC化
・プリズナー
能力値修正高 「ギアス」戦闘不能時、周囲に特大ダメージ
・柱
能力値修正高 「ガーディアン開放」マテリアル能力増大
・義体
能力値修正中 「シルエットアーム」専用のオリジナルを習得する。行動判定のファンブルで戦闘不能になる可能性がある。
・ノーブルレッド族
能力値修正高 「真紅なる貴人」魔法攻撃にプラス修正
・異星人
能力値修正低 「撃墜王」すさまじい効果があるトカないトカ
・強烈な思い込み
能力値修正低 「変身」1戦闘中に1回だけ他のキャラが使ったフォースをコピーして使える。
・因子適合者(ジーンドライバー)
能力値修正中 「ナノマシン共振」ナノマシンドライブの攻撃力にプラス修正
・首から上には自信がある
能力値修正中 「剃刀のような思考」知力判定と回避にプラス修正
・涙に浮かぶ未来
能力値修正低 「ブルーデスティニー」未来予知による回避/防御能力
・神々の砦
能力値修正低 「アースガルズ」強力なカウンター能力
・蒼の騎士
能力値修正低 「ペイルライダー」自立型バイク召喚能力
・抑えられない砲火衝動
能力値修正低 「イナーシャルキャンセラー」イナーシャルキャンセルの成功確立上昇
・闇に蠢く声
能力値修正低 「ダークウィスパー」攻撃されるとダメージを反射するデコイを作る能力
・絶対の彼方
能力値修正低 「システム・クロノス」相手のアクションに割り込んで移動する絶対回避能力
・決闘男爵
能力値修正低 「バロンゴーリィ」状態異常完全防御
・姿なき徘徊
能力値修正低 「インビジブルストーカー」戦闘フィールドから完全に消え、好きなタイミングで出現できる
・双載銃騎(ダブルドラグナー)
能力値修正中 「ダブルドラグナー」行動回数は12回になるが、その間絶大な力を振るう
・記憶喪失
能力値修正高 「失われた記憶」初期パーソナルスキルポイントにプラス修正
・タイムリープ
能力値修正中 「輪廻する運命」1シナリオに1回だけ判定を自動成功に出来る
・ベルーニ族
能力値修正高 「未来装備」ベルーニ族用の特殊装備を取得する
・見た目は子供、中身は大人
能力値修正中 「うらはらな実力」2レベルからスタートし、成長速度も速い
・花盗人
能力値修正中 「同化攻撃」1セッションに1回強力な攻撃を放ち、バックファイアダメージを受ける


正直特殊すぎるものばかりで、もう少し普通のキャラも作れるようにすべきかと思案中。
クラス、スタイル、特殊背景は、再整備、調整を行う予定。

クラスは、XFから数種類追加予定。

スタイルは、プリズナーを特殊背景に移動、執事、ファルガイア学園生徒、学者、風来坊、ダンデライオンなどを追加予定。

特殊背景は、特異能力のバランスを要調整。

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