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エムブリオマシンRPGコミュの【EMBA】エムブリオマシン・バトルアリーナ アルファテスト#003

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★テンプレート★
<機体>
------------------------------------
機体名:
サイズ/装甲重量:*/*
移動力/回避値:*/* 耐久:**/***

(**)H1: H2:
(**)B1: B2: 
(**)LA1: LA2: LA3:
(**)RA1: RA2: RA3:
(**)LF1: LF2: LF3:
(**)RF1: RF2: RF3:
------------------------------------
------------------------------------
出現位置
座標座標:(○-○)
向き:↑ ← ↓ →
------------------------------------

<プロッティング申請シート>
★プロッティング申請テンプレート★
------------------------------------
移動
座標:(○-○)⇒(○-○)
向き:↑ ← ↓ →
使用装備:−−−−
------------------------------------
射撃
部位NO:(部位を記入してください)
使用弾薬:(部位を記入してください)
目標:−−−−
戦闘技能:−−−−
------------------------------------
白兵
部位NO:(部位を記入してください)
使用弾薬:(部位を記入してください)
目標:−−−−
戦闘技能:−−−−
------------------------------------
照準
目標:−−−−
------------------------------------
突撃
方角:↑ ← ↓ →
使用装備:−−−−
------------------------------------
------------------------------------
地雷設置
------------------------------------
------------------------------------
キャンセル条件:
目標値**以上で攻撃キャンセル
------------------------------------
優先破壊部位:
------------------------------------

コメント(175)

あれ?

あ、手元のデータが中型の装甲値になってる?
いやいやこれは全ての装甲値がプラスされる「フルアーマーユニット」という装備g…

破損発生!
LF1(ショックアブソーバー)使用不可。

……はい、こちらのミスです。ごめんなさい。

あれ?
ダメージ入ってないはずが、いつのまにかアブソーバーまで壊されてww
やっぱり動き回ってこその軽量だよなあ…
プロッティング送信しました。

修正ありがとうございます。
軽量が止まると何か壊れますね、やっぱり。

それにしても状況が厳しい。
被ダメージ量も残存耐久力も残存火力も押されてる気が。。。
忙しくて考える時間がなかったー。締め切りギリギリですが送信しました。
しかし見事に読まれたなー。まぁ仕方ないか。
とりあえず、後は任せたッw
ゆ〜さん、締め切り一分前のすばらしい滑り込みwww
受理しまーす。

処理は明日行いますので、待っててくださいね
送信しました

気が付けばギリギリな時間!

さて、読みは当たるか?
どうなるかや(´・ω・)
〜第一セグメント〜
移動:ガンスリンガー、A、C

レイニー「状況が厳しいな」
ガンスリンガー:(E-6)⇒(B-5)/→ [バーニア]

A「そこに行くことは想定の範囲内だ」
A:(E-7)⇒(F-5)/← [バーニア]

C「……」
C:(I-5)⇒(E-3)/→ [ホイール]

射撃:パイン・アップル

パイン・アップル→C 武器:ロケット砲
目標値:15
交感強化を使用。サラダの精神にダメージ:瀕死
(GM「はっずれろ!はっずれろ!!」)
ダイス(9,6→0)=A命中! 弾薬:LA2(7→4) [クオリティアップ]
右脚にダメージ22点(C耐久63→41)

破損発生!
RF1(ショックアブソーバー)使用不可

C「……ダメージは最小限」

白兵:シャドーサンダー、B

接近移動
B:なし
シャドーサンダー:(F-3)⇒(F-3)/↓ [ムーブセンサー][ショックアブソーバー]

ルーク「エラそうなヤツはどこだ?」

シャドーサンダー→B 武器:クロー
目標値:3
ダイス(2,2)=C命中! 弾薬:なし
右腕にダメージ10点(B耐久54→44)
右腕装甲値-5(17→12)

B「そのまましねえっ!」
ルーク「甘いっ!」

B→シャドーサンダー 武器:ツヴァイハンダー
高速反応を使用 ルークの精神にダメージ:軽傷
目標値:15
ダイス(1,6)=攻撃失敗 弾薬:なし

〜第二セグメント〜

射撃:シャドーサンダー、パイン・アップル、ガンスリンガー、C

ルーク「こいつを喰らえ」

シャドーサンダー→A 武器:ラージレーザー
目標値:12

交感強化を使用。ルークの精神にダメージ:瀕死
ダイス(5→0,7)=A命中! 弾薬:LA2(5→2)
頭部にダメージ18点(A耐久41→23)
破損発生!
H1(エネルギー弾薬)使用不可

A「何という……集中力!」

パインアップル→C 武器:ロケット砲
目標値:11
ダイス(0,6)=A命中! 弾薬:LA2(4→1) [クオリティアップ]
左腕にダメージ22点(C耐久41→19)
破損発生!
LA1(リボルバンカー)使用不可

レイニー「今度は重いのを食らえ」

ガンスリンガー→A 武器:ガトリングカノン
目標値:8
ダイス(9,2)=B命中! 弾薬:LA3(2→0)、LA2(10→8)
胴体にダメージ18点(A耐久23→5)

レイニー「そちらもそろそろ厳しいんじゃないか?」

C「最後の一撃」
C→パイン・アップル 武器:高品質ロケット砲
目標値:11
ダイス(8,7)=B命中! 弾薬:B2(6→3
右脚にダメージ22点(パイン・アップル耐久5→0)
破損発生!
RF1(ホバー)使用不能

パイン・アップル、戦闘不能

白兵:A、B

接近移動
A:(F-5)⇒(E-5)/←
B:なし

A→ガンスリンガー 武器:ヒートグレイブ

レイニー「すまんね。ここで倒れるわけには行かないんだよ」

高速反応の使用 レイニーの精神にダメージ:微傷
目標値:19
ダイス(2,6)=攻撃失敗 弾薬:B2(8→6)

A(まずいな、向いていた流れを手放したか……?)

B「足を止めたな、動くなよ!」

B→シャドーサンダー 武器:ツヴァイハンダー
目標値:2
ダイス(0.1)=A命中!
頭部にダメージ22点(シャドーサンダー耐久63→41)

破損発生!
H1(ムーブセンサー)使用不可
★地図凡例★
緑色・・・森林 移動力+1、回避+2
水色・・・水地<0(0)> 移動力+1、回避-2

★高度★
高度0…シャドーサンダー、A、B、C
高度1…
高度2…ガンスリンガー

★状況★
------------------------------------
機体名:A
サイズ/装甲重量:M/中
移動力/回避値:5/6 耐久:7/85

<17>*H1:E(10)
<19>B1:バーニア B2:バーニア
<15>LA1:ヒートグレイブ LA2:E(6)
<15>*RA1:高圧縮レーザー *RA2:E(10)
<15>LF1:対装甲ライフル LF2:B(2)
<15>RF1:広射程ミサイル RF2:M(1)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:B
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:44/90

<19>H1:ムーブセンサー
<21>B1:アーマースーツ B2:ムーブセンサー
<17>LA1:ツヴァイハンダー LA2:????
<17>LA3:E(7)
<12>RA1:ツヴァイハンダー RA2:ホーミングレーザー
<12>RA3:*E(4)
<10>LF1:???? *LF2:ホイール
<15>RF1:???? RF2:ホイール
------------------------------------
------------------------------------
機体名:C
サイズ/装甲重量:L/軽
移動力/回避値:5/7 耐久:19/75

<16>H1:R(0)
<18>B1:アーマースーツ B2:R(3)
<14>*LA1:リボルバンカー LA2:高品質ロケット砲
<14>LA3:バレットチューブ
<14>RA1:???? RA2:アームガン
<14>RA3:????
<12>*LF1:ショックアブソーバー LF2:ホイール
<12>*RF1:ショックアブソーバー RF2:ホイール
------------------------------------

------------------------------------
機体名:シャドーサンダー
サイズ/装甲重量:M/重
移動力/回避値:4/4 耐久:41/100

<20>*H1:ムーブセンサー
<22>B1:ラージレーザー B2:ムーブセンサー
<18>LA1:クロー LA2:E(2)
<18>RA1:クロー *RA2:E(9)
<18>LF1:バーニア LF2:ショックアブソーバー
<18>RF1:バーニア RF2:ショックアブソーバー
------------------------------------
------------------------------------
機体名:パイン・アップル
サイズ/装甲重量:L/重
移動力/回避値:3/3 耐久:0/105

<22>H1:ドリルスパイク
<24>B1:アーマースーツ B2:ブースター
<20>LA1:ロケット砲 LA2:R(1)
<20>LA3:R(10)
<20>RA1:ガトリングガン RA2:B(7)
<20>RA3:B(10)
<18>LF1:ホバー *LF2:アンカー
<18>*RF1:ホバー *RF2:アックス
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ガンスリンガー
サイズ/装甲重量:L/軽
移動力/回避値:5/7 耐久:45/75

<16>H1:リアクティブアーマー
<18>B1:アーマースーツ *B2:ミラーコーティング
<14>LA1:ガトリングカノン LA2:B(8)
<14>LA3:B(0)
<14>RA1:アームガン RA2:B(10)
<14>RA3:B(2)
<12>LF1:バーニア LF2:E(10)
<12>RF1:バーニア RF2:E(10)
------------------------------------

★締め切り★
4/24(木)23:55

締め切りまでにプロッティング内容をメッセージで送信してください。
送信終了後、その旨をこのトピックに記入してください。
連絡がない場合は、両セグメントともに待機として処理します。
あ、シートのAの耐久が7になってる。ガトリングガンで計算したままになってるんだな。
正しくは「5」です。ごめんなさい。

ここにきてチョンボしてしまった・・・・・
そうだよ、PCには交感強化って反則技があったじゃないか。

パインは既に死に体だから、射撃してきても間合いをとっても無駄になるように北西側に移動させたにも関わらず、交感強化の一発はまだしも、2セグの射撃に付き合ったのは痛手だった。
あとは、攻撃がことごとく高速反応でかいくぐられたところ。というか、高速反応で散々精神すりへらしといて、そのうえで交感強化とかずるくね?wwww

技能なしでやってるこっちが一気に不利になってしまった。

ちなみに、そろそろ終盤なので勝利条件の話。
1.生存機数
2.与ダメージ
で決定するので、相手より数を減らせば勝ちってことよね。
とはいえ、ここから全力で逃げ回ってもなあ。
 よし、やることやったから気絶します。
 しかし7ラウンド中に4ショット2タックルか、砲台役の手数じゃないなぁ。やっぱり2ラウンド目の移動ミスが痛かったですね。まぁでもなんとか勝ちが見える範囲に捕らえたはずなので、あとは任せました!

 ちなみに、送信した後、Cが背後にめくってくる可能性を思いついて、しくじったかと思いました。注意が分散してるトコを突いてBを鴨撃ちにするのがまともな手でしたかね。まぁでもその場合Cがピンピンしたまま砲台モードに入るでしょうから逆に厳しそうですね。怪我の功名。

 そしてやっぱりロケット強いなぁ。
どこかに自爆装置とか落ちてませんか?

サラダさん、お疲れさまでした
あと少し頑張ってみます

もうすぐみんなの所に行くよ ( ´ω`)


とりあえず第8ラウンド送信しました
第8ラウンド、送信しました。

それにしても今さらですが、技能や交感強化って思ったより強い&使えるんですね。高速反応がいい感じに切り札化してます。
もっとも、ガンスリンガーへの攻撃は、高速反応が無くても外れていたっぽいですが。。

>サルファさん
この状況でシャドーサンダーやガンスリンガーが機雷踏んだら目も当てられないですね。。。
ネタ的にはアリかもしれませんが、ここまで来たら勝ちたいw

>m&mさん
GoodJob!!
1ラウンドで合計44ダメージ叩き込むとは驚きました。
・・・これで勝ち目も見えてきたかな?
後は引き受けましょう。お疲れ様でした。

>ゆ〜@バクサさん
まだみんなの所に行かないで下さいw
行くならせめて後3機くらい落としてから。
〜第一セグメント〜
移動:シャドーサンダー、A、C

ルーク「これでどうだ、イナズマキッーク!」
シャドーサンダー:(F-3)⇒(E-5)/→ [バーニア]

A「甘い!お前のその蹴り、見切ったッ」
A:(E-5)⇒(D-1)/↓ [バーニア]

C「バカばっか」
C:(E-3)⇒(A-4)/→ [ホイール]

射撃:ガンスリンガー

レイニー「お前は後回しだ」

ガンスリンガー→A 武器:アームガン
接近移動:(B-5)⇒(B-5)/↑
目標値:18
ダイス(8,1)=攻撃失敗 弾薬:RA3(2→0)

白兵:B

B「そんな中途半端な動きじゃあ、あたしの餌食だよっ!」

接近移動
B:(G-2)⇒(F-4)/← [ムーブセンサー][ショックアブソーバー]

B→シャドーサンダー 武器:ツヴァイハンダー
目標値:6
ダイス(5,8)=B命中!
胴体にダメージ20点(シャドーサンダー耐久41→21)

〜第二セグメント〜
移動:シャドーサンダー、A

ルーク「逃すか!」
シャドーサンダー:(E-5)⇒(C-2)/→ [バーニア]《連続行動》

A「ふっ、かかったな。俺が何の考えもなしに逃げたと思ったのか?」
ルーク「な……にっ!?」
A:(D-1)⇒(A-1)/→ [バーニア] 《連続行動》

射撃:ガンスリンガー、C

(高速反応使用時効果により、レイニーの精神にダメージ:軽傷)

レイニー「この一撃で、終わりだ!」

ガンスリンガー→C 武器:ガトリングカノン
目標値:9
交換強化を使用。レイニーの精神にダメージ:瀕死
ダイス(8→0,9)=A命中! 弾薬:LA2(8→4)
右腕にダメージ22点(C耐久19→0)
破損発生!
RA3(バレット弾薬)使用不可

C「……私の仕事は、これで終わりよ」
C→シャドーサンダー 武器:高品質ロケット砲
目標値:10
ダイス(4,2)=攻撃失敗 弾薬:B2(3→0)

C「そんな……っ」
レイニー「勝ちが見えてきたな」
C、戦闘不能

白兵:B

B「おもしろい!おもしろいねえ!あはははははははは!」

接近移動
B:(F-4)⇒(D-4)/← [ムーブセンサー][ショックアブソーバー]

B→シャドーサンダー 武器:ツヴァイハンダー
目標値:不可
射程外につき攻撃失敗 弾薬:なし
★地図凡例★
緑色・・・森林 移動力+1、回避+2
水色・・・水地<0(0)> 移動力+1、回避-2

★高度★
高度0…シャドーサンダー、A、B
高度1…
高度2…ガンスリンガー

★状況★
------------------------------------
機体名:A
サイズ/装甲重量:M/中
移動力/回避値:5/6 耐久:7/85

<17>*H1:E(10)
<19>B1:バーニア B2:バーニア
<15>LA1:ヒートグレイブ LA2:E(6)
<15>*RA1:高圧縮レーザー *RA2:E(10)
<15>LF1:対装甲ライフル LF2:B(2)
<15>RF1:広射程ミサイル RF2:M(1)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:B
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:44/90

<19>H1:ムーブセンサー
<21>B1:アーマースーツ B2:ムーブセンサー
<17>LA1:ツヴァイハンダー LA2:????
<17>LA3:E(7)
<12>RA1:ツヴァイハンダー RA2:ホーミングレーザー
<12>RA3:*E(4)
<10>LF1:ショックアブソーバー *LF2:ホイール
<15>RF1:ショックアブソーバー RF2:ホイール
------------------------------------
------------------------------------
機体名:C
サイズ/装甲重量:L/軽
移動力/回避値:5/7 耐久:0/75

<16>H1:R(0)
<18>B1:アーマースーツ B2:R(0)
<14>*LA1:リボルバンカー LA2:高品質ロケット砲
<14>LA3:バレットチューブ
<14>RA1:ブレード RA2:アームガン
<14>*RA3:B(10)
<12>*LF1:ショックアブソーバー LF2:ホイール
<12>*RF1:ショックアブソーバー RF2:ホイール
------------------------------------

------------------------------------
機体名:シャドーサンダー
サイズ/装甲重量:M/重
移動力/回避値:4/4 耐久:21/100

<20>*H1:ムーブセンサー
<22>B1:ラージレーザー B2:ムーブセンサー
<18>LA1:クロー LA2:E(2)
<18>RA1:クロー *RA2:E(9)
<18>LF1:バーニア LF2:ショックアブソーバー
<18>RF1:バーニア RF2:ショックアブソーバー
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ガンスリンガー
サイズ/装甲重量:L/軽
移動力/回避値:5/7 耐久:45/75

<16>H1:リアクティブアーマー
<18>B1:アーマースーツ *B2:ミラーコーティング
<14>LA1:ガトリングカノン LA2:B(4)
<14>LA3:B(0)
<14>RA1:アームガン RA2:B(10)
<14>RA3:B(2)
<12>LF1:バーニア LF2:E(10)
<12>RF1:バーニア RF2:E(10)
------------------------------------

★締め切り★
4/26(土)23:55

締め切りまでにプロッティング内容をメッセージで送信してください。
送信終了後、その旨をこのトピックに記入してください。
連絡がない場合は、両セグメントともに待機として処理します。
今日ほどあたしは、自分のダイス目をのろったことはないなw

プランはカンペキだったんだ。うん。Aで振り回せば、Cがロケット砲を撃てるチャンスがくる、と思ってた。
遮蔽取られたら終わりだと思ったら、のこのこ遮蔽ないほうに出てきてくれた。

ダイス目に裏切られるとは思ってなかったよ。

命中していたら、降伏勧告をしたところだったんだが、これでイーブンどころか勢いは完全に向こうだ。
前のラウンドのCにはいった22点が余計だったなあ……。

悔しいから振りなおししてみよう…

ダイス(7,1)=攻撃失敗
ダイス(3,3)=攻撃失敗
ダイス(4,5)=攻撃失敗

……もういいです。
読まれた。。。(空回りしただけ?)
Cを落とせたのはまぁいいとして、他は「してやられた」って感じですね。

ロケット砲食らってたら・・・積みでしたね。さすがに勝てる気がしません。

予想外だった事

・Aがそっちへ逃げた事
・誰も自分を攻撃しなかった事(・・・高速反応の無駄撃ち)

あと、2箇所ほど間違いが。

・Aの耐久(7じゃなくて5)
・ガンスリンガーの弾丸(RA3が0)

どちらも、もう影響ないですけどね。
どちらにしても一撃死だし、弾切れはもう有り得ないしw
あ、肝心な事を書き忘れてる。プロッティング送りました。
第九を送信〜♪


高速反応は基本的なスキルですが、効果は大きいですね
重量機で避けられるとはw

まあ、反則と言われるのは仕方ないかも知れませんが
使える手は、全て使わせて頂きますよww

とりあえずデータ取りしたい事は何が残っていたかなぁ( ´ω`)
〜第一セグメント〜

移動:シャドーサンダー、A

ルーク「サンダー、お前はまだ闘えるか」
シャドーサンダー:(C-2)⇒(D-4)/← [バーニア]

A「これが最善手だ」
A:(A-1)⇒(A-7)/↑ [バーニア]《連続行動》

激突発生!
シャドーサンダー:左腕にダメージ9点(シャドーサンダー耐久21→12)
B:胴体にダメージ10点(B耐久44→34)

Bは(D-5)へ移動

射撃:ガンスリンガー

レイニー「そろそろ終わらせてやる」

ガンスリンガー→A 武器:アームガン
接近移動:(B-5)⇒(B-5)/↓
目標値:14
ダイス(7,5)=攻撃失敗 弾薬:RA2(10→8)

レイニー「ここで外したか。厄介な」

白兵:B

接近移動
B:なし

B「楽しませてもらったよ!でも……お前はここで、おわりだあああ!」
B→シャドーサンダー 武器:ツヴァイハンダー
目標値:6
ダイス(5,6)=C命中!
左脚にダメージ18点(シャドーサンダー耐久12→0)

シャドーサンダー、戦闘不能

〜第二セグメント〜

射撃:ガンスリンガー

レイニー「3度目の正直だ」

ガンスリンガー→A 武器:アームガン
接近移動:なし
目標値:8
ダイス(8,6)=B命中! 弾薬RA2(8→6)
左腕にダメージ12点(A耐久5→0)

レイニー「ジ・エンド、だな」
A「そうだな……勝負はお前の勝ちだな。だが……」

A、戦闘不能

白兵:B

接近移動:なし
B→シャドーサンダー 武器:ツヴァイハンダー
行動キャンセル
★地図凡例★
緑色・・・森林 移動力+1、回避+2
水色・・・水地<0(0)> 移動力+1、回避-2

★高度★
高度0…B
高度1…
高度2…ガンスリンガー

★状況★
------------------------------------
機体名:A
サイズ/装甲重量:M/中
移動力/回避値:5/6 耐久:0/85

<17>*H1:E(10)
<19>B1:バーニア B2:バーニア
<15>LA1:ヒートグレイブ LA2:E(6)
<15>*RA1:高圧縮レーザー *RA2:E(10)
<15>LF1:対装甲ライフル LF2:B(2)
<15>RF1:広射程ミサイル RF2:M(1)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:B
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:34/90

<19>H1:ムーブセンサー
<21>B1:アーマースーツ B2:ムーブセンサー
<17>LA1:ツヴァイハンダー LA2:????
<17>LA3:E(7)
<12>RA1:ツヴァイハンダー RA2:ホーミングレーザー
<12>RA3:*E(4)
<10>LF1:ショックアブソーバー *LF2:ホイール
<15>RF1:ショックアブソーバー RF2:ホイール
------------------------------------

------------------------------------
機体名:シャドーサンダー
サイズ/装甲重量:M/重
移動力/回避値:4/4 耐久:0/100

<20>*H1:ムーブセンサー
<22>B1:ラージレーザー B2:ムーブセンサー
<18>LA1:クロー LA2:E(2)
<18>RA1:クロー *RA2:E(9)
<18>LF1:バーニア LF2:ショックアブソーバー
<18>RF1:バーニア RF2:ショックアブソーバー
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ガンスリンガー
サイズ/装甲重量:L/軽
移動力/回避値:5/7 耐久:45/75

<16>H1:リアクティブアーマー
<18>B1:アーマースーツ *B2:ミラーコーティング
<14>LA1:ガトリングカノン LA2:B(4)
<14>LA3:B(0)
<14>RA1:アームガン RA2:B(6)
<14>RA3:B(0)
<12>LF1:バーニア LF2:E(10)
<12>RF1:バーニア RF2:E(10)
------------------------------------

★締め切り★
4/28(月)23:55

締め切りまでにプロッティング内容をメッセージで送信してください。
送信終了後、その旨をこのトピックに記入してください。
連絡がない場合は、両セグメントともに待機として処理します。
舞台裏、戦場を眺めつつ。

A「次がラストだな。こちらは残念ながらツヴァイハンダーを2回ともA命中させても1点残る計算だが、向こうが勝つためにはBを倒す必要があるので、アームガンかガトリングカノンのどちらかをA命中させる必要があるわけだな……」
D「隊長、面白いじゃないですか。確率から言うと……5回に1回ぐらいの成功率(1/10×2=1/5)かな?」
A「そういう計算は早いな。お前は」
D「打算高いものですから」
C「……だが、時の運は常に味方とは限らない。気まぐれな風が、どこから吹くかわからない……」
D「お、盛大にお膳立てしたロケット砲をはずした人がいう台詞は重みがあるねえ」
C「(右ストレート)」
D「ぷぎゃっ!」
A「やめておけ。本来ならば、プロッティングの内容に関係のある話は御法度なんだが、あくまでEMBAは、実戦であって実戦でない空間だ。これぐらいは大目にみてくれ」
C「降伏、というのも選択肢だぞ」
D「そ、そうでふね……」
むむ、さすがに沈んだか

射撃になると読んだのだけど


後はお任せしました ( ´ω`)
最後のプロッティング、送信しました。
この状況、既に降参しても良い気もしますが、確率が0では無い以上、やるだけやってみました。
トータルで考えて、こちらが勝てる確率は・・・「起これば奇跡」でしょうかw

>ゆ〜@バクサさん

後は任されました。
・・・って、よりによって、ここで沈むんですか(T-T)
一緒に生き残ってくれると思ってたのに。。。

>鬼村優作さん

ところでAの2セグの行動って、白兵だったんですか?
逃げるのなら徹底して逃げるのかなー、と思ってたので意外で。
Aの2セグは白兵:A→ガンスリンガーでした。
目的は「ガンスリンガーからBにガトリングカノンを撃たせないこと」でした。あの位置で「めくれば」Aにアームガンがいっても、2セグでBにガトリングカノンを撃たれることはないなあ、というのが計算でした。もしAへの攻撃をやめれば、今度は背後からヒートグレイブがふるえる。そうすれば完全撃破の目もでてくる、と考えました。
あと、逃げねばろうとして、もしシャドーサンダーがつり出されたりしたら、Bの足じゃおいつけないなーってのもあったんですよね。なのであっち向きに逃げました。
〜第一セグメント〜

A「ファンガスリーダーよりファンガス・エース。ポイント(B-6)からポイント(B-5)へ移動。体当たりをしかけて背面向きに落とせ」
D「なるほど。あいつは一度はあのガトリングカノンで攻撃する必要がある。この方法なら安全に背面を取れるってわけか」
A「それでも、やつとの読みあいだがな。」
B「……断るッ!」
A「命令だ。二度は言わない」
B「断る! 今はケンカの最中だ! 隊長の命令だろうが、ここはあたしの好きにさせてもらう!」
D「おい! 命令拒否は軍令違反だぞ!」
B「うるさい! 蒸発させてやろうか!?」
A「……」

静かに剣を抜き、コンソールの通信機のコードを真っ二つにする

D「隊長!?」
A「あー、通信機が壊れていて、指示が出せなかった。発炎筒もさっきの損壊で使えなくなった。なので、やつが現場で判断して最適の答えを出した。なので勝負は時の運だった……そうだろ?」
D「……やれやれ、こまった人だ。どうなっても知りませんよ、っと」

射撃:ガンスリンガー

レイニー「最後に残ったのは剣と銃とは妙な因縁だな。さて、勝利の女神よ、最後くらいは俺に微笑んでくれ」

ガンスリンガー→B 武器:アームガン
接近移動:なし
目標値:4
ダイス(9,9)=B命中! 弾薬:RA2(6→4)
頭部にダメージ12点(B耐久34→22)

レイニー「女神の加護は、首の皮一枚でつながってるようだな」

白兵:B

接近移動
B:(D-5)⇒(D-4)/← [ムーブセンサー][ショックアブソーバー]

B「いいや。最後に残ったのは……力と力だあああああああああ!」

B→ガンスリンガー 武器:ツヴァイハンダー
目標値:7
ダイス(6,9)=B命中! 弾薬:なし
右脚にダメージ20点(ガンスリンガー耐久45→25)

破損発生!
RF2(エネルギー弾薬)使用不可

〜第二セグメント〜

射撃:ガンスリンガー

レイニー「奇跡よ、起きろ!」

ガンスリンガー→B 武器:ガトリングカノン
目標値:8
ダイス(9,1)=B命中! 弾薬:LA2(4→0)
右腕にダメージ18点(B耐久22→4)

レイニー「一歩およばず。現実はこんなものだな」

白兵:B

接近移動
B:なし

B「いいねえ、いいねえ! 体が騒ぐよ! あんたもたのしかっただろ?」

B→ガンスリンガー 武器:ツヴァイハンダー
目標値:5
ダイス(1,7)=B命中! 弾薬:なし
右脚にダメージ20点(ガンスリンガー耐久25→5)
破損発生!
RF1(バーニア)使用不可

戦闘終了。生存機体数同点につき、与ダメージ判定。
GM側…385
PC側…326

判定により、GM側の勝利。
★地図凡例★
緑色・・・森林 移動力+1、回避+2
水色・・・水地<0(0)> 移動力+1、回避-2

★高度★
高度0…B
高度1…
高度2…ガンスリンガー

★状況★
------------------------------------
機体名:B
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:4/90

<19>H1:ムーブセンサー
<21>B1:アーマースーツ B2:ムーブセンサー
<17>LA1:ツヴァイハンダー LA2:????
<17>LA3:E(7)
<12>RA1:ツヴァイハンダー RA2:ホーミングレーザー
<12>RA3:*E(4)
<10>LF1:ショックアブソーバー *LF2:ホイール
<15>RF1:ショックアブソーバー RF2:ホイール
------------------------------------

------------------------------------
機体名:ガンスリンガー
サイズ/装甲重量:L/軽
移動力/回避値:5/7 耐久:5/75

<16>H1:リアクティブアーマー
<18>B1:アーマースーツ *B2:ミラーコーティング
<14>LA1:ガトリングカノン LA2:B(0)
<14>LA3:B(0)
<14>RA1:アームガン RA2:B(4)
<14>RA3:B(0)
<12>LF1:バーニア LF2:E(10)
<12>*RF1:バーニア *RF2:E(10)
------------------------------------
おつかれさまでした!!#003これにて終了でございます!!

ちなみに、Aから飛んでいた指示は、直前になって決定したはずのプロッティングでした。
で、原稿書き始めて(あたしは原稿は、GM側の動きを先に書いてからメッセージを確認。その後に書き加えるというスタイル)「命令だ、二度は言わない」って台詞を書いた時点で、Bのヤツが命令を拒否しやがりまして……いわゆる「キャラが勝手に動く」というやつですねw
で、プロッティングが白兵にカリカリと書き換わり……まったくもう、後で厳罰モノですねw

ところが、プロッティングを見ると、まーこれがみごとに読みどおりというか。あんなに細かく向きの指定をしてくるとは思いませんでしたよwwちなみに決定プロットどおりだと……

序盤は、スキピオとハンニバルの戦いで有名な、カンネーの戦い(姉川合戦もモデルにしたといわれ、近代においてもドイツや日本で御手本とされた戦い方)を踏まえた「足の速い機体からのサイドアタック」をしかけました。サイドが奥まで押し込み、後ろから包み込むように挟み撃ちにする。これはほぼほぼ達成できたのでよかったかなー。
ちなみにDが途中から側面攻撃に切り替えたのは、勘ですw

中盤(トルンフォを三機でフルボッコにしたらへんかな)までは、わりーと読みどおり話がすすんで、いい感じだったんですが、終盤、やはり交感強化と高速反応を使われだしてから一気に差を詰められ、まさに「直線楽に抜け出して勝ったと思ったら、ものすごい脚で追い込まれ並ばれた競走馬」見たいな状態でした。それでも根性でなんとか粘りこみ、クビ、いやハナ差で退けました。危なかった。

ホントは勝つつもり、ほとんどなかったんですけど、中盤有利に話が進んだあたりで、欲が出ましたw
だめですねー、まあ、セッションならPCの負けはなるべくしたくないなーっておもって手を抜くところでしたが、これはもうほとんどボードゲーム。そう簡単には負けてられませんw

とくに集中砲火したトルンフォのサルファさんとか、楽しめたのかなーとかちょっと気になります。

で、感想ですが。
・ライノガーダーはバケモノ。
・リボルバンカーはそんなに強くないw
・交感強化と高速反応は強い。NPCに持たせちゃダメ
・8体管理はちょっと、いやかなりムリ。
・GMvsPLにはちょっと向かない(地雷的な意味で)

他、必要としていたデータも大分集まりましたので、テストは成功といっていいと思います。
では、恒例のアンケートにご協力ください。
--------------------------------------------

1.試合の感想を一言で言うと?

2.見てて一番盛り上がったところは?

3.表記上わかりにくかったところはありましたか?

4.試合進行のスピードはどうでしたか?

5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。

6.次回参加してみたいと思いますか?

----------------------------------------
B「いいねえ、いいねえ! 体が騒ぐよ! あんたもたのしかっただろ?」
レイニー「ああ、楽しませてもらったよ。ここまで楽しめたのは久しぶりだ」


というわけで、お疲れ様でした!

うーん、さすがに無理でしたね。
負けたとはいえ、ここまで僅差に持ち込めたので私としては大満足です。
1セグも2セグも射撃できて、しかも両方命中してるあたり、最後に全力を尽くせた気がしますし。

ちなみに命中率は別とすれば、
 Bが沈む確率:約34%(A命中の確率)
 ガンスリンガーが沈む確率:約2%(クリティカルの確率)
でした。そんなに絶望的な数字でも無いですね。

>あんなに細かく向きの指定をしてくるとは思いませんでしたよwwちなみに決定プロットどおりだと……

それはもう、この状況だと「背面方向に押し出される」は充分有り得ると思ってたので、
徹底的に防ぐプロッティングをしましたよ。よほど見事に読まれるか、トリッキーな動きをしない限り、2セグも射撃できたはず。
(実は、プロッティング所要時間が数十分。普通の戦闘じゃ出来ませんw)

参考までに、最終ラウンドのプロッティングを載せておきます。
--------------------------------------------
接近移動とキャンセルの条件:
場所の関係で移動はできない。キャンセルはしない。向きは以下の通り。

Bが移動しなかった場合:↓
Bが移動した場合:移動後の場所による。
 B6 ← C3 ↑ C4 ↑ C5 ↓ C6 ↓
 D2 ↑ D3 ↑ D4 ↑ D5 ↓ D6 ↓
 上記以外 →
--------------------------------------------

・・・今さらですが、ここまで先に考えるくらいなら、射撃フェイズの接近移動で、一度処理を止めてもらった方が良かった気がします。

>B「断る! 今はケンカの最中だ! 隊長の命令だろうが、ここはあたしの好きにさせてもらう!」

勝ちに来るなら、移動を工夫して回避行動しつつ、撃たれない位置に来る。
Bの性格を考えると、切りかかってくる。
後者になったのは、予想(というか希望)通りでしたし、物語的にも嬉しかったですね。もっとも、長時間の予測プロッティングが徒労になった、とも言えるわけですが・・・

では、最後にアンケートを。
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1.試合の感想を一言で言うと?

楽しかったです!

2.見てて一番盛り上がったところは?

一番は、流れが変わった7ラウンド目(パイン・アップルが沈んだラウンド)でしょうか。
最終ラウンドと悩みましたが、7ラウンド目が敵味方みんな見せ場があった気がします。

3.表記上わかりにくかったところはありましたか?

目標値の所に、メモ程度に「遠距離、背面、地形」
とか書いてあるといいかも、と思いました。
ただ、表示簡略化の流れに逆行するんですよね。。。

4.試合進行のスピードはどうでしたか?

ちょうど良かったです。
ただ、これに当初予定通りの機雷チェックで各タイミングに止めると、遅く感じたかもしれません。

5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。

既に上で言われていますが、GM対PLをこの形式、ってのは難しそうですね。
何か仕組みを考えないと、機雷の管理は難しすぎる。
あの機雷チェッカーも、ケータイから使えないとか、伝えるコード間違ってたらどうするのかとか、問題もありますし。

6.次回参加してみたいと思いますか?

是非参加したいです。

----------------------------------------

以上、長文失礼。
蛇足っぽいですが、最後に3つほど、こぼれ話を。

(9ラウンド目のプロッティングの話)
> もしAへの攻撃をやめれば、今度は背後からヒートグレイブがふるえる
承知の上で、かもしれませんが、レイニーは「広視界」なので、背後でも無関係でした。
だからこそ安心して、自分の射撃対象以外には背を向けるプロッティングしてましたし。

(GMチームの話)
> 静かに剣を抜き、コンソールの通信機のコードを真っ二つにする
今さらですが、たしかEMに通信機って搭載されて無いんですよねw

(ガンスリンガーのコンセプト。むしろ自分へのツッコミ)
> 「継戦能力」と「弾撃ちまくり」をコンセプトにした実験機。
最後まで生き残ったあたり、継戦能力は高そうですが・・・今回は、先に他の機体が狙われただけっぽい気がします。
狙われにくいのも継戦能力の1つではあるんですが、その結果チームが敗北しては意味が無いw
いろいろ直した方が良さそうですね、この機体。。。
>背面
ほんとだ!wすっかり忘れてた!ww

>通信機
拡声器のマイクと思いねえ。この通信、外にだだもれなんですよw
あれだよ、電話のアレみたいにぐるぐるぐるーってなってるやつ。
あれをばっさり。

>ガンスリンガーの改良点
個人的な意見ですが、アームガン側かガトリングカノン側にバレットチューブをつんではいかがでしょう?
アームガンは非常に燃費がよく(毎ラウンド一回ずつ射撃してもパック2つしか消費しない)逆にクオリティをあげてもガトリングカノンはどんどん弾薬を消費するし、そういう点でも、どこかで弾丸を共有したいなあ、ってのはあると思うんですよ。・あたしならガトリングカノン側に積んで、頭にエネルギー弾薬、足にバレット弾薬かな。エネルギー弾薬はミラーコート用のものだし、頭と胴体は堅くて壊れないし。
バレットチューブを詰んでいれば、今回でもガトリングカノン、もう一回撃てたんですよね。恐ろしい!
--------------------------------------------

1.試合の感想を一言で言うと?
 僕の機体の動きどう考えても砲撃戦機じゃねえー!
 具体的には2ラウンド目のプロットミスが痛かった。
 それ以外では、概ね予想通り……よりこちらが善戦した感じでしょうか。元々総火力でかなり劣っていた上に、2,3ラウンドあたりで何機かが翻弄されて遊兵になってて、ほとんど勝てる気がしませんでしたw

2.見てて一番盛り上がったところは?
 実に個人的な話ですが、3,4ラウンドの、自機が完全に包囲されたトコロから抜け出して体当たり2回が直撃したところ。
 実はどうやって挽回するかに没頭してて他の仲間の動きはまったく見えてなかったというw

3.表記上わかりにくかったところはありましたか?
 今回の最終段階の表記では、特にわかりづらいところはありませんでした。

4.試合進行のスピードはどうでしたか?
 これ以上早くするのは色々と無理がでると思うのでこれで十分ですw

5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。
 やはり4VS4はかなりの負担に思えます。というか、オフラインでも4機動かすのは相当キツイはずです。

6.次回参加してみたいと思いますか?
 次は勝つ!

----------------------------------------

 パイン・アップルのコンセプトはごく単純な砲撃戦機体ですね。武装選別の余地は大いにありますが(ミサイルとかミサイルとかミサイルとか)、個人的にはミサイルって威力低くて好きじゃないので、このくらいかな、と。
 ロケット系は、相当読みをはずされるか、相手が超高速機でもない限り、多少のズレでも当たるものなので、遠距離戦はこれ一本に頼る。インレンジはガトリングガンで牽制する。サブウェポンとして向き調節を兼ねる白兵装備、絡め手用のアンカーを搭載して多様化を図ってます。移動力確保と奥の手を兼ねる《猛進》突撃。もしもの為のブースター。ホバーとロケット・ガトリングの上位化のどっちを選ぶかは最後まで迷いました。
 実際のセッションでは、プレイヤーとしては軽量級機しか使ってないけど、他のPLの行動や少ないGM経験から導き出した回答がコレというわけです。

 でまぁ実際に動いてみれば……とにかくプロットミスが痛かった。ただ袋叩き食らってからは、ほぼコンセプトどおりでした。ブースターは読まれたけど。
 まぁしかしいい勉強になりました。概ね突撃・インファイト周辺の機動ノウハウですがw 皆さんお疲れ様でした。
>バレットチューブ

弾薬の共有化は魅力的ですね。
GMチームのCのおかげで、バレットチューブの有用性もよく分かりましたしw、次の機会に使ってみたいと思います。

・・・A武装を使ってよいレギュレーション限定ですが。(アームガンがあるから)
1.試合の感想を一言で言うと?
長いね…

2.見てて一番盛り上がったところは?
最初かな…

3.表記上わかりにくかったところはありましたか?
エラッタが多くて携帯では…リプレイ可が…不可能かと…

4.試合進行のスピードはどうでしたか?
そんなものでしょう

5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。
特にないですが…、ただNPCのロールが入ると…小説が単なるCopy本になりますな…今回は、途中で移植を断念……、すみません

6.次回参加してみたいと思いますか?

したいですな…

やっぱり…パソコンないのは駄目何でしょうかね
>m&mさん
ロケット砲は斜線をきにしないと難しいですからね。事前にマップがわかってて組むなら、もうちょっとやりようもあったかもしれません。ダメージならばホーミングレーザーという選択肢もありますが、個人的にはやはり砲戦機はミサイルを積むべきでしょう。でないとこんなマップに出会うとまごまごしちゃいますからね。
まあ、パインはそうなっても「ホバー突撃」があったから、なかなかいい感じにさばけてましたけどもね。
あと、砲戦機でも白兵武器はいくつかもっておくべきです。逆に白兵機でも、射撃はもっておくべきです。一方しか出来ないことは、動きを読むための格好のソースとなりますからね。

中盤、あたしがいくらか動きを読めたのもその辺でした。「このターンは移動しかない」「ここは射撃だ」この辺が見えてくると「あらかじめ接近を呼んで白兵を仕掛けておく」「射撃を呼んで背面に移動(→でもアームガンなので向きかえられて結局うたれる)」とか。

>うにこーんさん
ただまあ、Cみたいに「集中運用」はよくありません。ダメージ受けたらそこでアウトですから。
やるんだったら、ダメージをコントロールできるクイックガードがほしいところですね。
是非検討してみてください。

>りのんさん
ミスが多かったのは申し訳ない限りですね。なるべくミスなくやれるようにがんばります。
まあ、こんな無茶な数の運用はもう多分ないでしょうし。
 参加者の皆様、お疲れ様でした。

1.試合の感想を一言で言うと?
 「ガチでやるならルールブックどおりのPC−1機が丁度イイですね」というのと「GMの操作できないリソースを置くことでバランスを取る」のが再確認出来ました。パラディウムは挑戦してると同時に指針になりますね。
 正直「GMが1機ずつフルボッコでほぼ零封」を予想してたんですが予想外の接戦で見応え抜群でした。


2.見てて一番盛り上がったところは?
 5ラウンド目でPC側の反攻が始まったところからですね。


3.表記上わかりにくかったところはありましたか?
 ラウンド終了時のマップしか出てこないので射線の通りとか確認しづらい感じがあった感じですね。マップを見て記述を読んですぐにわからなかったかな、と。


4.試合進行のスピードはどうでしたか?
 問題ないんじゃないでしょうか。


5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。
 機雷のこともありますが、1VS4でも間に処理する人を挟んだ方がこう、いい意味で色々処理などに口出ししやすくていいんじゃないでしょうか。


6.次回参加してみたいと思いますか?
 機会があれば参加してみたいですね。

皆さんお疲れさまでした
火力不足で足を引っ張ってすみませんでした

戦場に凸凹が多くショックアブソーバーがあまり意味無かったなぁ
やはり火力で押すのが鉄板なんだろうなぁ (゚−゜;)


--------------------------------------------

1.試合の感想を一言で言うと?
PCとGMの温度差が出ましたね
PC側はテスト機でGM側は実戦機でしたねぇ
ガ○ダムつよい!!

2.見てて一番盛り上がったところは?
第7ラウンドのパイン機のダブルロケットですね
あれは世界が揺れました

3.表記上わかりにくかったところはありましたか?
地図上の機体の高度が判断しにくかった
特に今回は高度が入り交じっていたので

4.試合進行のスピードはどうでしたか?
これくらいが良いかな

5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。
白兵戦の接近移動が機体の移動を見てから出来ない分PC側が辛い
PC側は相談出来ないが、GM側でトラクターで引っ張って別機で殴るのはどうかと

6.次回参加してみたいと思いますか?
さすがに2連続参加したので次回は観戦しています( ´ω`)
----------------------------------------
>接近移動
んー、難しいですね。セグメント毎にくぎると速度が下がるが、かといって、移動後の位置を見て閃くことがあるかもしれないなあ……

>連携
個人的には「PCの交感強化・戦闘技能に匹敵するもの」だと思ってます。やはり数がイーブンだったから、多少有利だったかもなあ。

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