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エムブリオマシンRPGコミュの自作EMトピック

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 各自の考えたエムブリオマシンのデータ・設定・イラストを公開し、アイデアを共有するためのトピックです。

 所期作成のBランク装備だけの機体だけでなく、セッションやキャンペーン用に作成したAランク装備搭載機やオリジナルのルール外機体なんかも気軽に投稿してください。

コメント(62)

 御前試合のサンプル、カッコイイですよねー。いや決して網島さんのメカがカッコ悪いということではなく。個人的にはクラテルがいいタンクだなぁと。


 それはさておき本題。まずよく使う…というかプレイヤーではこの手の系統しか使ったことがない気がするフォルニッセから。
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型番/機体名:フォルニッセ近接戦型
サイズ/装甲重量:SS/軽
移動力/回避値/耐久力:7/10/60

B1:ムーブセンサー
H1:ムーブセンサー
LA1:ツヴァイハンダー LA2:ホプライトシールド 
RA1:ツヴァイハンダー RA2:エネルギー弾薬  
LF1:バーニア
RF1:バーニア

部位/射程/ダメージ/弾薬
LA1RA2/有1〜2/20.18.16
------------------------------------
 ヒートソード→ツヴァイハンダー
 エネルギー弾薬→ツヴァイハンダー
 ミドルレーザー→ホプライトシールド

 以上。B武装も変えてよかったら余ったE弾薬をシールドに変えるんですけどね。コンセプトは白兵戦に特化しつつ継戦能力の向上。
 ツヴァイハンダーにすることで弾薬の心配がなくなり、浮いたミドルレーザーを思い切って捨てて盾に。射撃武器が無い状態での立ち回りは結構泣けてくるものがありますが、まぁそこはなんとか頑張ってくださいというか格闘とか好きだからーというか。
 まぁそれでも腕以外のどこかに当たった時点で涙目なのは変らないので、盾の代わりにAランクエネルギー兵器を搭載するという選択肢もあります。遮蔽を取りながら撃てるホーミングレーザーか、高火力の攻撃機会を増やす為高圧縮レーザーか。いっそ手数重視でミドルレーザーのままにするというのも。
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型番/機体名:ラルジェ・ルー・ガルー
サイズ/装甲重量:M/重
移動力/回避値/耐久力:4/4/100

B1:ムーブセンサー
H1:ムーブセンサー  B2:ブースター
LA1:リボルバンカー LA2:バレットチューブ 
RA1:ガトリングガン RA2:バレット弾薬  
LF1:多脚       LF2:ロケット弾薬
RF1:多脚       RF2:ロケット弾薬

部位/射程/ダメージ/弾薬
LA1/有1/25.21.21/R4
RA1/適3〜5/20.18.18/B3
------------------------------------
ホイール→多脚
マシンガン→ガトリングガン
パイルバンカー→リボルバンカー+バレットチューブ
クロー→ロケット弾薬


「大きな」と評される用に脚部が大きな爪のように見えることからこの名がついた。リボルバンカーへの換装もあり全体的な武装の大型化がなされたルー・ガルー。
 思ったよりふらんちゃんな術式になったのでちょっと微妙かなと思う今日この頃皆様いかがお過ごしでしょうか。
御前試合のEMは確かにかっこいい…ライノガーダーなどは個人的に今すぐ模型でも欲しいくらい。
だがしかし!それでも初期サンプルが好きだ。
機体に共通する、タマゴ型コクピットと思しきユニットが共通してるとことか。
どこか、「おれらの作ったもんじゃない」感があるのが魅力なのです。

ということで、お気に入りの機体ズィマー・ブーリアのバリエーションでも。

機体名:ズィマー・ブーリア森林警備隊仕様
サイズ/装甲重量:S/重
移動力/回避値:5/5 耐久:95/95

<20>H1:ムーブセンサー
<22>B1:ラージレーザー B2:ムーブセンサー
<18>LA1:コルセスカ LA2:EN(10)
<18>RA1:ブーメラン RA2:ブーメラン
<18>LF1:バーニア
<18>RF1:バーニア

部位/射程/ダメージ/弾薬
B1/射適4〜5/18,16,14/E3
LA1/白有2〜3/18,14,14/-
RA1,RA2/白有3〜4/22,20,18/-
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バルトルド帝国森林警備隊で用いられている機体。
森林内での戦闘を想定した武装が施されている。
森林警備隊に入るにはブーメランを森の中で自在に扱えねばならない、という噂が国内において冗談交じりで語られているとか。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ロケット砲と弾ををブーメランに、ブレードをコルセスカに。
戦闘MAP中森がかなりの部分を占める場合などの、お互いに回避値が高く、移動が制限された環境での運用をイメージした機体です。
ブーメランなら外れても再使用できるため、ロケット砲に比べて割と気兼ねなく投げられるんじゃないかなあと。
長距離武装に乏しいのは、警備隊なので(?)。

本当はショックアブソーバーとチェインブレードが欲しいところですが、これをつけるとバーニアが付けられなくなるため、泣く泣く諦めました。
上記武装を装備した、バーニア無しの白兵移動で移動を全て賄う「森林警備隊仕様(支援型)」などというアホ機体も想像したりしました。

…素直にヴィスナー・グロームのほうが森林警備に向いてるような気もしてきたが忘れよう。
>m&mさん
絶望した!
ネタがものごっそかぶった自分に絶望した!!w

今日ランドリーで洗濯してる間、ヒマだったのでノート買ってフォルニッセ設計したんだけど。
これが面白いぐらいにコンセプトが一緒!
もうね、フォルニッセにはツヴァイハンダーしかないってばww

ちなみに。
戦術的な面で、射撃を捨てるのはオススメしません。あたしなら射撃がないのがわかってるから、2ラウンドは必ず移動します。あと、白兵戦が出来ないマップが出てきたときに、完全に死にますから。
ホントよっぽどうまく立ち回らないと生き残れません。

というわけで、あたしは文句なしにミドルレーザー→ホーミングレーザーにしました。
高圧縮は燃費が悪く、ただでさえE弾薬一個はずしてるわけですから、パルスレーザーってのはアリかも。でもホーミングがすきなのw

>浅間さん
載せ替えできるのは、どうやらA装備だけで、B装備の載せ変えは出来ないみたいなんですよね。
でも、これはこれで超ステキな機体です。バレットチューブ使ったリボルバンカーは、今シュトラウスの再設計してますが、超アリなやり方です。しかも、ロケット砲まで使いまわせてすごいことにw

>うーさん
これステキ。問題はブーメラン二本使うととんでもなく戦力が低下するところですね。
戻ってくる分にはかまわないんですが、ささったやつ抜けませんからね。あとはコルセスカとミドレで押す・・・・・・ヒートソードとかヒートクローならE弾薬共通できるし、ブーメラン終わったあとでも継戦できるかも??

ああ、ちなみにライノガーダーは今回めっちゃお気に入りです。デザインとコンセプトが。
これ以上いい機体を作る自信がないw
>鬼村さん
 ですよねー。以前全員射撃武器フッとんで白兵オンリーになり、3対1なのに敵にいいようにあしらわれて涙目だったことが。まぁそれでも浪漫があるからーというか、撹乱ができればーというか、隙あらば一太刀とかー…難しいですよね。
 コンセプトが被るのは仕方ないですよw 白兵武器捨てたらフォルニッセのコンセプト大きく変りますし。それでも、チェインブレードならスロットが空くし白兵武器が吹っ飛ばされる可能性が減るから、一概に両手剣一択とも言えないかと。

 …でもやっぱりツヴァイハンダーの火力には大きな魅力がw

>浅間さん
 (御前試合のバレットチューブを見直す)……あーコレって弾薬全部に適応してるんですね、うわー気がつかなかった。バレットってあるからB弾薬だけかとてっきり。
>鬼村さん
 ロケット砲の弾薬も使うってのは考えてませんでした。なるほど!!

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機体名:ネオン・アルギュロス
サイズ/装甲重量:M/中
移動力/回避値:5/6 耐久:85

H1:エネルギー弾薬
B1:バーニア     B2:バーニア
LA1:バルディッシュ LA2:エネルギー弾薬
RA1:アームガン   RA2:バレット弾薬
LF1:トラクタビーム LF2:エネルギー弾薬
RF1:短距離ミサイル RF2:ミサイル弾薬
------------------------------------
マシンガン→アームガン
ミドルレーザー→トラクタービーム
ランス→バルディッシュ

 マシンガンをアームガンに変更することで柔軟な射撃、トラクタービームによる戦域のコントロール、バルディッシュによる念願の打撃力獲得といった改良が加えられた。


 アームガンのために装備位置をずらしてしまうズルをしてしまいましたが、これがアルギュロスらしさを殺さない改良かなあ、と……ミドルレーザーをパルスレーザーに換えたら強すぎる気がしちゃって。
アルギュロスならば、こんなのも。

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機体名:アルギュロス(後期量産型)
サイズ/装甲重量:M/中
移動力/回避値:5/6 耐久:85

H1:エネルギー弾薬
B1:バーニア B2:バーニア
LA1:ランス LA2:エネルギー弾薬
RA1:高圧縮レーザー RA2:エネルギー弾薬
LF1:対装甲ライフル LF2:バレット弾薬
RF1:広範囲ミサイル RF2:ミサイル弾薬
------------------------------------
ミドルレーザー→高圧縮レーザー
マシンガン→対装甲ライフル
短距離ミサイル→広範囲ミサイル

これで、
1距離…体当たり
2-3距離…ランス
4-5距離…高圧縮レーザー
6-8距離…広範囲ミサイル
9-11距離…対装甲ライフル

と、実にアルギュロスらしい「どの距離でも対応できる」が実現できているのではないかな、と思います。

アルギュロスの強さは汎用性の高さなのは言うまでもありませんが、そこをあえて否定し、
「アルギュロスは6距離までで最強を目指す」というコンセプトで設計したのがこっち。

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機体名:アルギュロス・コスモス
サイズ/装甲重量:M/中
移動力/回避値:5/6 耐久:85

H1:エネルギー弾薬
B1:バーニア B2:バーニア
LA1:ランス LA2:チェーンハンマー
RA1:高圧縮レーザー RA2:エネルギー弾薬
LF1:ガトリングカノン LF2:バレット弾薬
RF1:短距離ミサイル RF2:ミサイル弾薬
------------------------------------
エネルギー弾薬→チェーンハンマー
ミドルレーザー→高圧縮レーザー
マシンガン→ガトリングカノン

・・・・・・あんまり最強でもない?w
そして、今日全部の機体をざっと眺めて思ったこと

ヒストの改修はちょっと難しそうだw
ヒストリクスはスパイクをドリルスパイク、足のシールドをホプライトにすれば完成!……完成?
 もしくは御前試合P63のネオン・ヒストリクスをパクるとか、ホイールをホバーに換えてスパイクをドリルスパイクにして突撃力を上げるとか。
愛機のアルギュ改装が思いつかないので、
ヒストリスクをいじってみました。
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機体名:ヒストリスクXL
サイズ/装甲重量:L/重
移動力/回避値:3/3 耐久:105

H1:エネルギー弾薬
B1:アーマースーツ B2:レーザーランチャー
LA1:短距離ミサイル LA2:ミサイル弾薬 LA3:ミサイル弾薬
RA1:長距離ミサイル RA2:ミサイル弾薬 RA3:ミサイル弾薬
LF1:ホイール LF2:シールド
RF1:ホイール RF2:シールド
------------------------------------
ガトリンクガン→レーザーラーンチャー
バレット弾薬→アーマースーツ
スパイク→エネルギー弾薬

ヒストの胸がカパっと開いて、レザーランチャー発射したら
なんだか絵になるかな〜なんて思って設計してます。
ヒストにEN兵器なんて!?ってのはごもっともでありますがw

アーマースーツはなんだか気に入ったので、
Bランクながら換装してみました。

・・・よく見たらAランク一つしか使ってないな。
それ、何てライデン?と思ったバーチャロンプレイヤーは私だけではあるまい(笑

ヒストのデザインを良く見ると、顔の前を肩から回り込んだ装甲で覆い隠してる感じなので、それがカパッと開いて撃つのかな…などと思ったり。
それじゃ装備部位が頭になっちゃうか。
ザナードさんに続いてヒストの改造をただ…頭の悪い物が降りてきました


機体名:ヒストリクスA
サイズ/装甲重量:L/重
移動力/回避値:3/3 耐久:105

H1:スパイク
B1:ミサイルシールド B2:パレットチューブ
LA1:ガトリングガン LA2:パレット弾薬 LA3:ミサイル弾薬
RA1:長距離ミサイル RA2:ミサイル弾薬 RA3:ミサイル弾薬
LF1:ホイール LF2:シールド
RF1:ホイール RF2:シールド

胴体のガトリング+弾を左腕に移動
短距離ミサイルを外し胴体にミサイルシールドとパレットチューブを装備

これで弾薬1つで2発しか打てないシールドミサイルがドンドン生えてきます
マジン○○Zのとある女性型ロボのように…
>m&mさん
でしょ?完成しちゃうやんかw
というわけで困りモノだなあ、とw

>浅間さん
多分ね、それがイチバン確実なのよ。あとは長距離ミサイルを広範囲にスイッチさせるとか、そんなの。
あとガトリングカノンに積み替えたりとか。とにかく「武器を強くする」意外に遊びどころがないのが困りモノ。案外選択肢が少なそうで、困ってたんですよ。

>ザナードさん
おお、これは斬新!
ヒストは足がそんなにはやくないから、ビームランチャーと相性がすこぶるよさそうですね。
これも足をホバーとか多脚とかにすると、なかなかステキになりそうですね。

>うーさん
ライデンか、なるほど。
ガパっと開きそうなのはそうね。ヒストってなんかこう、ドムくさくて。ほら、ドムもガパっと開いてなんかでそうじゃない?w

>ゆ〜さん
コンセプトがいい。これは面白いw
でも、ヒストこそ、バレットチューブつけたい機体ですよね。弾薬の共通化がおいしすぎるw
機体名:アラクネ(長距離支援機)
サイズ/装甲重量:S/中
移動力/回避値:6/7 耐久:80/***

(**)H1:シールド H2:
(**)B1:投こうキライ B2:高感度キライ
(**)LA1:長距離ミサイル LA2:ミサイル弾 LA3:
(**)RA1:メイス RA2:アンカー RA3:
(**)LF1:多脚 LF2: LF3:
(**)RF1:多脚 RF2: RF3:
------------------------------------
あんまりかわらないな
機体名:ズィマー・ブーリア(夜間強襲機)

(**)H1:MOVEセンサーH2:
(**)B1:MOVEセンサーB2:ラージレーザー
(**)LA1:ジャイアントシザース LA2:エネルギー LA3:
(**)RA1:レールガンRA2:バレット弾RA3:
(**)LF1:ブースタLF2: LF3:
(**)RF1:ブースタRF2: RF3:
------------------------------------
機体は黒で…
機体名:ズィマー・ブーリア(後方支援機)

(**)H1:MOVEセンサーH2:
(**)B1:MOVEセンサーB2:レーザーランチャー
(**)LA1:ミラーCoating LA2:エネルギー弾
(**)RA1:グレネードランチャー RA2:ロケット弾
(**)LF1:バーニア
(**)RF1:バーニア
------------------------------------
------------------------------------
型番/機体名:XMM−01 レオン・シールダー
サイズ/装甲重量:M/中
移動力/回避値/耐久力:5/6/85

B1:ムーブセンサー
H1:ムーブセンサー  B2:ミラーコーティング
LA1:クロー LA2:ミドルレーザー 
RA1:ヒートクロー RA2:パルスレーザー  
LF1:ショックアブソーバー LF2:エネルギー弾薬
RF1:ショックアブソーバー RF2:エネルギー弾薬

部位/射程/ダメージ/弾薬
LA1/有1/25.21.21/R4
RA1/適3〜5/20.18.18/B3
------------------------------------

獣をイメージさせる4足で移動する珍しいタイプのEM
ミラーコーティングを使用する関係上エネルギーの残量に気を付ける必要がある
実戦では移動とヒートクローによる白兵戦がメインになる剣豪タイプ

シールド○○○ーっぽく作成w ミラーコート付き剣豪機です
弾数敵にはミラーコート3回+射撃3回+ヒートクロー5回 くらいかな?
強いとはあまり思えないけど使って楽しそうな機体だと思います
バトルアリーナ使用機体
機体名:風
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:90/

(**)H1:Moveセンサー H2:
(**)B1:Moveセンサー B2:Heatソード
(**)LA1:長Missile LA2:EN LA3:ミサイル弾
(**)RA1:ガトリングガン RA2:EN RA3:バレット弾
(**)LF1:バーニア LF2:陸上キライ LF3:
(**)RF1:バーニア RF2:陸上キライ RF3:

イメージはブレードライガー
みんな、忘れちゃいないか?
まだ「既存9種強化月間」だぜ!w
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機体名:アラクネLM
サイズ/装甲重量:S/中
移動力/回避値:6/7 耐久:80

○ H1:アンカー
□ B1:陸上機雷 
□ B2:陸上機雷
> LA1:スモークミサイル 
> LA2:ミサイル弾薬
< RA1:グレネードランチャー
< RA2:ロケット弾薬
→ LF1:ホイール
← RF1:ホイール
------------------------------------
メイス → グレネードランチャー
シールド → ロケットランチャー (アンカーとシールドの位置を交換)
LRミサイル → スモークミサイル

アラクネは敵なんか狙いません。
狙うのはMAPだけです。
それこそが、アラクネ"ランドマスター"のコンセプトです。

これデザインするまで、スモークミサイルの効果は
ずっと残るもんだと思っていました(笑
強化月間でしたね、では…

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機体名:リュミエール・デ・オラージュ7
サイズ/重量: L/軽
移動力/回避力: 5/7

H1: ブーメラン
B1: ラージレーザー
B2: ミラーコーティング
LA1: ヒートソード
LA2: レーザーランチャー
LA3: エネルギー弾薬
RA1: ヒートソード
RA2: エネルギー弾薬
RA3: エネルギー弾薬
LF1: ミドルレーザー
LF2: エネルギー弾薬
RA1: ミドルレーザー
RA2: エネルギー弾薬
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光の巨人、攻撃用の武装の数をラッキー7のジンクスに合わせてあります
必殺武器は頭のブーメランと左手からの光線です
弾薬も沢山あるので壊れる前にバンバン使いましょう
抽選にハズレたので
チロル&ショコラ機
ジェノストライカー&ジェノバスター

機体名:ジェノストライカー
サイズ/装甲重量:L/重
(**)H1:レーザーランチャー H2:
(**)B1:アーマースーツ B2:ブースタ
(**)LA1:アンカー LA2:エネルギー LA3:投こうキライ
(**)RA1:トラバサミ RA2:エネルギー RA3:こう感度キライ
(**)LF1:バーニア LF2:陸キライ LF3:
(**)RF1:バーニア RF2:陸キライ RF3:
------------------------------------
機体名:ジェノバスター
サイズ/装甲重量:L/軽

(**)H1:ムーブセンサー H2:
(**)B1:ムーブセンサー B2:ブースタ 
(**)LA1:レーザーランチャー LA2:サウンドウェーブ LA3: エネルギー
(**)RA1:レーザーランチャー RA2:アンカー RA3:エネルギー
(**)LF1:バーニア LF2: LF3:エネルギー
(**)RF1:バーニア RF2: RF3:エネルギー
------------------------------------

05用
機体名:ジェノストーム
サイズ/装甲重量:SS/軽
移動力/回避値:7(11)/10(14) 耐久:60/

(14)H1:サウンドストーム H2:
(16)B1:低空飛行ユニット B2: 
(12)LA1:ロケットパンチ LA2:ロケットパンチ LA3:
(12)RA1:ロケットパンチ RA2:ロケットパンチ RA3:
(12)LF1:エネルギー LF2: LF3:
(12)RF1:エネルギー RF2: RF3:
------------------------------------
キャラ名
クラリス=リュート
技能
高速反応、広視界、錯乱
BattleArena05用機体
 リプレイ掲載時と変わって腕一個の制限がなくなったんですねえ、ロケットパンチ。自爆装置以上に珍妙な図な気がしますw
ロケットパンチにエラッタが出て…やっぱりリプレイと同じらしい…
EMは10〜15ターンの継戦能力で十分脅威ですから、弾薬を減らして武器とブースターを積むのが多分正解ですね。

攻撃時には高速回避を使用。地雷も座標指定攻撃もきかない。弱点は激突だけ、という極めて無敵の機体ですね。バランス崩れてますな(笑)
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型番/機体名:ライノソルジャー
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値/耐久力:4/5/90

H1:ムーブセンサー
H2:
B1:アーマースーツ
B2:ムーブセンサー
LA1:ヒートソード
LA2:ラージレーザー
LA3:エネルギー弾薬
RA1:エネルギー弾薬
RA2:ラージレーザー
RA3:エネルギー弾薬
LF1:ホイール
LF2:ショックアブソーバー
RF1:ホイール
RF2:ショックアブソーバー

部位/射程/ダメージ/弾薬
LA2・RA2/適4〜5/18,16,14/E3
LA1/有1〜2/20,18,16/E2
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ライノガーダーのオールB仕様です。
ラージレーザーを2本積んでいます。不慮の事故で射撃武器壊されるとこまりますしね。
ヒートソードを積んだのでエネルギー弾薬に不安が出てきたため、一つ足しています。
ラージレーザー降ろして、もう一つ足してもいいかもしれませんが、さすがにそこまではしなくてもいいかなあ。うーむ。
個人的には剣盾も捨てがたいなあ、とか思ってます。

まあ、なんつーか、うまみも面白みも何もないところがこの機体の弱点ですねw
なぜか今更既存9種の強化型を
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機体名:リュミエール・デ・フレッチェ
サイズ/装甲重量:L/軽
移動力/回避値:4+2/5 耐久:75

H1:スモールレーザー
B1:ラージレーザー B2:エネルギー弾薬
LA1:ヒートソード LA2:エネルギー弾薬 LA3:エネルギー弾薬
RA1:ワイドレーザー RA2:エネルギー弾薬 RA3:エネルギー弾薬
LF1:ホバー LF2:ミドルレーザー
RF1:ホバー RF2:ミドルレーザー
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ウィスタリア軍侵攻部隊の先鋒を務める機体。
トルトハーンを護衛にホバーで迅速に最前線へ到着し、ワイドレーザーで敵部隊をまとめて貫く戦い方から「光の矢」と呼ばれる。

スルスリート教国はこれを見て、大聖堂を守護する布陣「光の洗礼」の参考にしたという。
「光の洗礼」はステンドグラスを背にEMを横一列に並べ、侵入者へ向けて一斉にレーザーランチャーを放ち焼き尽くす。
大聖堂の広さは、レーザーランチャーの射程に合わせて設計されているという。
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ヒートソード→ホバー
エネルギー弾薬→ホバー
エネルギー弾薬→ワイドレーザー

まず設定ありきだったもんで、継戦時間などは考えてないです。
搭載箇所をなるべく変えない方針なので、ワイドレーザーが腕についてます。
運用法を考えると、胴に積み替えて守ったほうがいいかな?

戦力的に怪しいスモールレーザーを取っ払うことも考えたんですが、ホバーで既に枠を二個取っちゃったんで、リュミーらしさ(?)のために残しました。
ホントはエネルギーストームとか、高圧縮レーザー積んだほうが強そうですけどねぇ。
ホバーつむなら、あたしはエネルギーストームにしますね。面制圧能力とちょっぴり食い合いますからね。
もっというなら、ホバーより多脚ですな。突撃なんか軽いリュミオラには無縁だし。

ただリュミオラのE弾は、はっきりいって過剰です。2つは減らして正解ですね。あたしはヒートソード残してスモレをエネルギーストームにチェンジかな。短距離射撃は≪ワイドレンジ:短距離≫つきのミドレで。

逆にワイドレーザーを残すなら?うーむ、似たような機体あるからなあ。リュミオラは強襲機だし……足をバーニアにして高地を確保できる機体にして、ホミレも積んで中長距離支援型だな。

ただ、これを3つ並べるなら明らかに強い。さすが3本束ねた矢は折れないわ。逃げ場がないからどうやって戦うか、それでもキツイなあ。
 密集戦術殺しならグラビティ・ボックスという手もありますよね。Sランク武装なんで例外中の例外かもしれませんが……
------------------------------------
型番/機体名:ウィッシュボーン
サイズ/装甲重量:M/重
移動力/回避値/耐久力:4/4/100

H1:リアクティブアーマー
H2:
B1:自爆装置
B2:リアクティブアーマー
LA1:リアクティブアーマー
LA2:サクリファイスパイク
RA1:リアクティブアーマー
RA2:ロケットパンチ
LF1:リアクティブアーマー
LF2:ホイール
RF1:リアクティブアーマー
RF2:ホイール
部位/射程/ダメージ/弾薬
B1/------/耐久値×0.5/-----
LA2・RA2/適1〜5/20,20,16/-----

------------------------------------
鳥の胸にある骨を意味する言葉。「臆病者」のチキンをかけてあります。
目的はもちろんリアクティブ自爆を目的に作成された強襲型EM。クイックガードでダメージをコントロールすることも念頭において作ってます。
M中にすると自爆ダメージが下がるので重くしてみましたw
複座にしてブースター積むって手段があったような気はします。

A装備コテコテの割には、それほど強いという気はしませんが、かといって捨て置くにはちょっと恐ろしい機体。まさに「鶏肋」(食べれないが、ダシが取れるので捨てるには惜しい)という機体になればいいなあ、と。
>サルファさん
あー、ミラーコートなら詰みますね。
それならあれか、白兵をヒートソードでなくソードにする手もあるか。
まあ、もともとリュミオラそのものがミラーコートで積む機体ですからねw

>浅間さん
うごかしてフォーメーション崩すのはアリですね。アンカーとか、有線ロケットとか。
フォーメーションは崩したもの勝ち。崩れないフォーメーションこそが最強、というのは、あたしの尊敬する軍神武田徳栄軒信玄入道様も実践されてましたしね。
------------------------------------
型番/機体名:カロケリ
サイズ/装甲重量:S/軽
移動力/回避値/耐久力:7/9/65

H1:シールド
H2:
B1:バーニア
B2:バーニア
LA1:ガトリングガン
LA2:バレット弾薬
LA3:
RA1:ランス
RA2:有線ロケットパンチ
RA3:
LF1:キャタピラ
LF2:
RF1:キャタピラ
RF2:
部位/射程/ダメージ/弾薬
LA1/適3〜5/20,16,16/B3
RA1/有2〜3/17,13,13/-----

------------------------------------
ゆーげっとばーにん♪きみらっしーくほこらーしーくー♪

エステバリス(AESTIVALIS)って「夏の」って意味のラテン語らしいですよ。
なので夏を意味するギリシャ語「カロケリ」を使いました。どうやらゴルディオス発掘みたいですね。

ナイフがないので(フィールド)ランスを使いましたが、本当はナイフを持たせたかったです。ドリルならイメージはアレですけど、装甲下げて判定するあたりがなんかナイフでぶっさす所を想像させます。でなきゃクローかな。
A使用可能環境ならソドブレとかシューティングナイフとかがそんな感じですね。

ちなみにエステの全長は6mなので、本来であればLLサイズですね。
スーパーエステとかは武装の都合でどう考えてもLLじゃないと間に合わないような気がしますw
御前試合準拠で作製された機体です。
実際に使用したのを多少手を加えて掲載させて頂きますね。

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型番/機体名:サンライトイエロー
サイズ/装甲重量:S/軽/複座型
移動力/回避値/耐久力:6/7/65

H1:ワイドレーザー
H3:ワイドレーザー
B1:エネルギーストーム
B2:ウィンチ
B3:E弾薬
LA1:E弾薬
LA2:E弾薬
RA1:E弾薬
RA2:E弾薬
LF1:バーニア
RF1:バーニア

部位/射程/ダメージ/弾薬
H1&H3/有2〜5/16,14,12/E5 方角指定2〜5範囲隣接HEも有効射程
B1/有1〜3/22,18,14/E5 周囲3HE特殊で必中1-A 2-B 3-C 扱い

------------------------------------
面制圧機体です。基本は動き回りつつ。
同時に2方向にワイドレーザーを発射することで相手の移動などを制限します。
ここぞという時には、同じ方向に重ねて発射!
近接機体が来たり、足場の悪い場所に複数いる場合はストームで攻撃。
遠距離用にレーザーランチャーを積み込んでも面白かったです。
一言でいうなら「うぜえ」
二言でいうなら「超うぜえ」

問題は高さですな。機動力が高いとはいえ、高い所を取ればまだ手をうつ見込みがある。

あとE弾多くないですかね?こいつなら1つ減らしてブレードとかドリルとかでも良いかも。でないとミラーコートで詰みますし。
※訂正
リュミエール・デ・フレッチェの移動力と回避は5+2/7の間違いでした

機体名:村の友・ハイパワー
サイズ/装甲重量:M/重
移動力/回避値:4+1/4 耐久:100

<22>H1:ヘルメット
<22>B1:モンスターローラー B2:ウィンチ
<18>LA1:ツイストドリル LA2:ジャイアントサイズ
<18>RA1:モンスタースコップ RA2:アクス
<18>LF1:ショックアブソーバー LF2:キャタピラ
<18>RF1:ショックアブソーバー RF2:キャタピラ

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ある高名な傭兵が戦いに疲れ、故郷の村へ帰った
彼は二度と戦いに身を投じる気はなかったが
EMを何とか村の役に立てられないかと考え
戦闘用に積んでいた数多の武装を売り払い
自らのEMをこのように改装したのである

普段はカルディア鉱石を使わずに単純労働に使われているが
村の公的作業や、災害時にはカルディア鉱石が使われ
村の発展に大きく寄与したという

*村の友・ハイパワーはこの傭兵の用いたEMを忠実に再現しました*
*これ一台で農業・林業・道路建設をカバー*
*カルディア鉱石が無くても役に立つエコ仕様*
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また設定ありきというか、思いつきで作ってしまいました。
なんとなく重機っぽい武装をごちゃごちゃつけてます。
本職の人が見たらきっと(適当すぎて)失笑ものです。
戦闘は考慮外です!

カルディア鉱石が無くても動きはするなら、スコップで穴掘るぐらいは時間かけりゃできるんじゃね?
動力を入れれば10ラウンドで道路ができちゃうとかすごくね?
とかそんなノリでした、はい。

朝から何やってんのおれorz
>>51鬼村さん
 この前使った機体が偶然おんなじライノソルジャーでした。スペックはもちろん違いますがBランク武器のみで構成というとこまで一緒というネタかぶり。まあこの業界ではよくあることですが。

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型番/機体名:ライノソルジャー
サイズ/装甲重量:M/中
移動力/回避値/耐久力:5/6/85

H1:ウィンチ
H2:
B1:狙撃銃
B2:B弾薬
LA1:ヒートグレイブ
LA2:E弾薬
LA3:
RA1:ラージレーザー
RA2:シールド
RA3:
LF1:ホイール
LF2:E弾薬
RF1:ホイール
RF2:E弾薬

部位/射程/ダメージ/弾薬
B1/適9〜11/19,15,15/B3
LA1/有2〜3/18,16,14/E2
RA1/適4〜5/18,16,14/E3
------------------------------------

 ライノガーダー一機に対し3〜5機発掘される量産機というどうでもいい設定。上位機より一回り小さいシルエット。常識的に考えてレーザーと盾を胴につけるべきだが、見た目重視のためこんな感じに。わりと変えどころのあるサンプル向けの構成。
 ちなみにミラーコートが厳しいなあと思ってたら、敵の大半がミラーコート装備であらわれて超参った。

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