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エムブリオマシンRPGコミュの【EMBA】エムブリオマシン・バトルアリーナ アルファテスト#005

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★テンプレート★
<機体>
------------------------------------
機体名:
サイズ/装甲重量:*/*
移動力/回避値:*/* 耐久:**/***

<**>H1: H2: H3R:
<**>B1: B2: B3R:
<**>LA1: LA2: LA3:
<**>RA1: RA2: RA3:
<**>LF1: LF2: LF3:
<**>RF1: RF2: RF3:
------------------------------------
------------------------------------
出現位置
座標座標:(○-○)
向き:↑ ← ↓ →
------------------------------------

<プロッティング申請シート>
★プロッティング申請テンプレート★
------------------------------------
移動
座標:(○-○)⇒(○-○)
向き:↑ ← ↓ →
使用装備:−−−−
------------------------------------
射撃
部位NO:(部位を記入してください)
使用弾薬:(部位を記入してください)
目標:−−−−
戦闘技能:−−−−
------------------------------------
白兵
部位NO:(部位を記入してください)
使用弾薬:(部位を記入してください)
目標:−−−−
戦闘技能:−−−−
------------------------------------
照準
目標:−−−−
------------------------------------
突撃
方角:↑ ← ↓ →
使用装備:−−−−
------------------------------------
------------------------------------
地雷設置
------------------------------------
------------------------------------
キャンセル条件:
目標値**以上で攻撃キャンセル
------------------------------------
優先破壊部位:
------------------------------------

コメント(114)

あー、そうか。
光学迷彩は「消えなくなったらほぼ終わり」だけど、飛行ユニットは「飛べなくなっても終わり」っていうのはないんですね。

その機体まだまだ戦えるし、むしろ飛べなくなってからが勝負だと思いますよ。
むぅ…心が痛む…

とりあえず…勝利は無しで続けますか…一度降参宣言してる訳で…

プロットはしました…
4Rプロッティング送信しました。
りのんさんは戦闘継続でいいと思います。
〜第一セグメント〜
エネルギー消費:ジェノストーム、ペッシムス、アラウンドザワールド
ジェノストーム:LF1(6⇒5)
ペッシムス:LF1(5⇒4)
アラウンドザワールド:LA1(5⇒4)

ジェノストーム(クラリス)が撹乱の使用を宣言。
クラリス:精神(微傷)
ペッシムス、アラウンドザワールド、ジ・オッコ、ネモのファンブル値:+2

移動:ジェノストーム、ペッシムス、アラウンドザワールド、ジ・オッコ

ジェノストーム:(I-5)⇒(G-9)/← [低空飛行ユニット]

ペッシムス:(?-?)⇒(?-?)/? [光学迷彩]

アラウンドザワールド:(D-8)⇒(F-3)/↓ [低空飛行ユニット]

ジ・オッコ:(E-7)⇒(E-6)/→

射撃:ネモ

武器:ビームランチャー/↑
弾薬:RF1(10⇒5)

ペッシムス、アラウンドザワールド、ジ・オッコ、ネモのファンブル値:-2

〜第二セグメント〜
エネルギー消費:ジェノストーム、ペッシムス、アラウンドザワールド
ジェノストーム:RF1(6⇒5)
ペッシムス:LF1(4⇒3)
アラウンドザワールド:LA1(4⇒3)

移動:ジェノストーム、ペッシムス

ジェノストーム:(G-9)⇒(I-7)/← [低空飛行ユニット]

ペッシムス:(?-?)⇒(?-?)/? [光学迷彩]

射撃:ネモ
ネモ⇒ジェノストーム
武器:短距離ミサイル
目標値:18[飛行ユニット:+4][移動:+4]

攻撃キャンセル

特殊:アラウンドザワールド、ジ・オッコ

アラウンドザワールド:キャンセル
ジ・オッコ:地雷設置

噴火:ダイス(9,5)=1発発射!
1発目=(E-5)
回避:ジ・オッコ 目標値:1
ダイス(2,3)=命中!
右脚にダメージ15点(ジ・オッコ耐久81⇒66)

※次ターン終了後、マップに変化が起こります。
★地図凡例★
赤色・・・炎の壁 セグメント終了時に機体に10点ダメージ、肉体負傷一段階上昇
    回避-2 移動力[EMの基本移動力全て]
橙色・・・溶岩 セグメント終了時に機体に5点ダメージ
    回避-2、移動力+1

中央4マス(黒)は火口。進入不可だが激突の結果押し出すことは可能。
(その場合に必要な移動力は便宜上1)
その場合は敗北となる。射線通す。

毎ラウンド終了後、一定確率(2d10で12以上)で、溶岩弾が降って来ます。
個数は2d10が12〜15なら1つ、16〜18なら2つ、19〜20なら3つです。
(x,y)で1d10をふり着弾地点を決定。
着弾地点から周囲4座標に存在するEMは、回避に失敗すると15点のダメージを受けます

この攻撃は「座標を指定する攻撃」とします。

★現在位置★
高度3・・・アラウンドザワールド、ネモ
高度4・・・ジェノストーム、ジ・オッコ
高度?・・・ペッシムス

------------------------------------
機体名:ジェノストーム
サイズ/装甲重量:SS/軽
移動力/回避値:7/10 耐久:60/60

<??>H1:サウンドストーム
<??>B1:低空飛行ユニット
<??>LA1:???? LA2:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>LF1:E(6)
<??>RF1:E(6)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ペッシムス(副座)
サイズ/装甲重量:S/重
移動力/回避値:4/3 耐久:95/95

<??>H1:???? H3R:????
<??>B1:光学迷彩 B2:????
<??>B3R:????
<??>LA1:???? LA2:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>LF1:E(5)
<??>RF1:????
------------------------------------
------------------------------------
機体名:アラウンドザワールド
サイズ/装甲重量:S/軽
移動力/回避値:7/9 耐久:45/65

<14>H1:????
<16>B1:低空飛行ユニット *B2:高感度機雷
<12>LA1:E(5) LA2:????
<12>RA1:???? RA2:????
<12>LF1:投擲機雷
<12>RF1:????
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ジ・オッコ
サイズ/装甲重量:LL/重/複座
移動力/回避値:1/1 耐久:81/110

<??>H1:???? H2:????
<??>H3R:????
<27>B1:???? B2:ホプライトシールド
<22>B3R:????
<??>LA1:???? LA2:投擲機雷
<??>LA3:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>RA3:????
<??>LF1:???? LF2:ホバー
<25>RF1:ホプライトシールド RF2:ホバー
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ネモ
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:64/90

<17>H1:サウンドストーム
<19>B1:レーザーランチャー B2:???? 
<15>LA1:短距離ミサイル LA2:????
<15>LA3:????
<15>RA1:???? RA2:????
<15>RA3:ヒートソード
<15>LF1:E(0) LF2:???? 
<15>RF1:E(5) RF2:???? 
------------------------------------

★締め切り★
7/14(月)23:55
締め切りまでに出現位置をメッセージで送信してください。
送信終了後、その旨をこのトピックに記入してください。
連絡がない場合は、両セグメントともに待機として処理します。
こっちはこっちで歩みが遅いですが、着実に地獄になっていますw
見えてないでしょうが、あちこちが地雷だらけです。

どうなるんだ、これw

で、あまりに変化がないので、次から地形に手を加えることにします。
といっても、そんな劇的に変えませんが。
プロット送信しました。

面白いことになってますねぇ。さらに地形変化ですか。
さてはて、どうしたものやら。

それはそれとして、いくつか気付いた点を。

・ジェノストームのエネルギー弾薬

あと1つ使ってませんか?
残りは5と6になるような。

・ペッシムスのエネルギー弾薬
・アラウンドザワールドのエネルギー弾薬

残りは3?

・ジ・オッコの耐久

81→66
シートの修正忘れてますね。

------------------------------------
機体名:ジェノストーム
サイズ/装甲重量:SS/軽
移動力/回避値:7/10 耐久:60/60

<??>H1:サウンドストーム
<??>B1:低空飛行ユニット
<??>LA1:???? LA2:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>LF1:E(5)
<??>RF1:E(5)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ペッシムス(副座)
サイズ/装甲重量:S/重
移動力/回避値:4/3 耐久:95/95

<??>H1:???? H3R:????
<??>B1:光学迷彩 B2:????
<??>B3R:????
<??>LA1:???? LA2:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>LF1:E(3)
<??>RF1:????
------------------------------------
------------------------------------
機体名:アラウンドザワールド
サイズ/装甲重量:S/軽
移動力/回避値:7/9 耐久:45/65

<14>H1:????
<16>B1:低空飛行ユニット *B2:高感度機雷
<12>LA1:E(3) LA2:????
<12>RA1:???? RA2:????
<12>LF1:投擲機雷
<12>RF1:????
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ジ・オッコ
サイズ/装甲重量:LL/重/複座
移動力/回避値:1/1 耐久:66/110

<??>H1:???? H2:????
<??>H3R:????
<27>B1:???? B2:ホプライトシールド
<22>B3R:????
<??>LA1:???? LA2:投擲機雷
<??>LA3:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>RA3:????
<??>LF1:???? LF2:ホバー
<25>RF1:ホプライトシールド RF2:ホバー
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ネモ
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:64/90

<17>H1:サウンドストーム
<19>B1:レーザーランチャー B2:???? 
<15>LA1:短距離ミサイル LA2:????
<15>LA3:????
<15>RA1:???? RA2:????
<15>RA3:ヒートソード
<15>LF1:E(0) LF2:???? 
<15>RF1:E(5) RF2:???? 
------------------------------------

ですね。ごめんなさいです。
プロットしました。
うちの、クラリスですが、精神に軽傷です。チップありですし
5Rプロッティング送信しました。
こっちもステージ変化ですか…どうなることやら
〜第一セグメント〜
エネルギー消費:ジェノストーム、ペッシムス、アラウンドザワールド
ジェノストーム:LF1(5⇒4)
ペッシムス:LF1(3⇒2)
アラウンドザワールド:LA1(3⇒2)

移動:ジェノストーム、ペッシムス、アラウンドザワールド、ネモ

ジェノストーム:(I-7)⇒(G-9)/← [低空飛行ユニット]

ペッシムス:(?-?)⇒(?-?)/? [光学迷彩]

アラウンドザワールド:(F-3)⇒(H-10)/↑ [低空飛行ユニット]

ネモ:(F-10)⇒(J-10)/→

特殊:ジ・オッコ

ジ・オッコ:地雷設置

〜第二セグメント〜
エネルギー消費:ジェノストーム、ペッシムス、アラウンドザワールド
ジェノストーム:RF1(5⇒4)
ペッシムス:LF1(2⇒1)
アラウンドザワールド:LA1(2⇒1)

移動:ジェノストーム、ペッシムス、アラウンドザワールド、ネモ

ジェノストーム:(G-9)⇒(I-5)/← [低空飛行ユニット]

ペッシムス:(?-?)⇒(?-?)/? [光学迷彩]

アラウンドザワールド:(H-10)⇒(H-3)/↓ [低空飛行ユニット]

ネモ:(J-10)⇒(J-6)/←

(I-5)で激突発生!
ジェノストーム:胴体に9点ダメージ(ジェノストーム耐久60⇒51)
ペッシムス:胴体に6点ダメージ(ペッシムス耐久95⇒89)

ジェノストームは(I-4)へ移動

特殊:ジ・オッコ

ジ・オッコ:地雷設置

噴火:ダイス(7,9)=2発発射!
1発目=(K-6)
回避:ネモ 目標値:9
ダイス(1,7)=回避

2発目=(K-6)
回避:ネモ 目標値:9
ダイス(0,9)=命中!
左腕にダメージ15点(ネモ耐久64⇒49)

※溶岩が一層濃くなった。

溶岩によるダメージ:アラウンドザワールド、ネモ
アラウンドザワールド:左脚にダメージ5点(アラウンドザワールド耐久45⇒40)
ネモ:胴体に5点ダメージ(ネモ耐久49⇒44)
★地図凡例★
赤色・・・炎の壁 セグメント終了時に機体に10点ダメージ、肉体負傷一段階上昇
    回避-2 移動力[EMの基本移動力全て]
橙色・・・溶岩 セグメント終了時に機体に5点ダメージ
    回避-2、移動力+1

中央4マス(黒)は火口。進入不可だが激突の結果押し出すことは可能。
(その場合に必要な移動力は便宜上1)
その場合は敗北となる。射線通す。

毎ラウンド終了後、一定確率(2d10で12以上)で、溶岩弾が降って来ます。
個数は2d10が12〜15なら1つ、16〜18なら2つ、19〜20なら3つです。
(x,y)で1d10をふり着弾地点を決定。
着弾地点から周囲4座標に存在するEMは、回避に失敗すると15点のダメージを受けます

この攻撃は「座標を指定する攻撃」とします。

★現在位置★
高度3・・・ジェノストーム、ペッシムス、アラウンドザワールド、ネモ
高度4・・・ジ・オッコ

------------------------------------
機体名:ジェノストーム
サイズ/装甲重量:SS/軽
移動力/回避値:7/10 耐久:51/60

<??>H1:サウンドストーム
<16>B1:低空飛行ユニット
<??>LA1:???? LA2:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>LF1:E(4)
<??>RF1:E(4)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ペッシムス(副座)
サイズ/装甲重量:S/重
移動力/回避値:4/3 耐久:89/95

<??>H1:???? H3R:????
<20>B1:光学迷彩 B2:????
<??>B3R:????
<??>LA1:???? LA2:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>LF1:E(1)
<??>RF1:????
------------------------------------
------------------------------------
機体名:アラウンドザワールド
サイズ/装甲重量:S/軽
移動力/回避値:7/9 耐久:40/65

<14>H1:????
<16>B1:低空飛行ユニット *B2:高感度機雷
<12>LA1:E(1) LA2:????
<12>RA1:???? RA2:????
<12>LF1:投擲機雷
<12>RF1:????
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ジ・オッコ
サイズ/装甲重量:LL/重/複座
移動力/回避値:1/1 耐久:66/110

<??>H1:???? H2:????
<??>H3R:????
<27>B1:???? B2:ホプライトシールド
<22>B3R:????
<??>LA1:???? LA2:投擲機雷
<??>LA3:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>RA3:????
<??>LF1:???? LF2:ホバー
<25>RF1:ホプライトシールド RF2:ホバー
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ネモ
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:44/90

<17>H1:サウンドストーム
<19>B1:レーザーランチャー B2:???? 
<15>LA1:短距離ミサイル LA2:????
<15>LA3:????
<15>RA1:???? RA2:????
<15>RA3:ヒートソード
<15>LF1:E(0) LF2:???? 
<15>RF1:E(5) RF2:???? 
------------------------------------

★締め切り★
7/23(水)23:55
締め切りまでに出現位置をメッセージで送信してください。
送信終了後、その旨をこのトピックに記入してください。
連絡がない場合は、両セグメントともに待機として処理します。
溶岩を濃くしました。これで少しずつ移動できる場所が減って来ましたねww
地味に地雷を撒いている何人かのせいで、人口密度はさらに集中。
一瞬の油断が命取りーw

予告です。
そろそろ火の頻度が変わります。このままだと来年までかかりそうだよww
というわけで、みなさん気をつけてがんばってくださいねー。

>サルファさん
激突後の移動位置ですが、こちらで判断させていただきました。ご了承ください。
6Rプロッティング送信しました
決着つくのかなあ、地雷ばっかり撒いてる私が言うのもなんですが(汗
狭いよー。痛いよー。地雷と溶岩が身を削るー。

というわけでプロッティング送信しました。
決着着く気配無いですねぇ。
飛び回ってるだけの私が言うのは論外な気もしますがw
〜第一セグメント〜
エネルギー消費:ジェノストーム、ペッシムス、アラウンドザワールド
ジェノストーム:LF1(4⇒3)
ペッシムス:LF1(1⇒0)
アラウンドザワールド:LA1(1⇒0)

移動:ペッシムス、アラウンドザワールド、ジ・オッコ、ネモ

ペッシムス:(?-?)⇒(?-?)/? [光学迷彩]

アラウンドザワールド:(H-3)⇒(I-7)/← [低空飛行ユニット]

ジ・オッコ:(E-6)⇒(E-7)/→

ネモ:(J-6)⇒(E-6)/→

(I-4)で激突発生!
ジェノストーム:胴体に9点ダメージ(ジェノストーム耐久51⇒42)
ペッシムス:胴体に6点ダメージ(ペッシムス耐久89⇒83)

ジェノストームは(I-5)へ移動

特殊:ジェノストーム
ジェノストーム:変形解除

★地図凡例★
赤色・・・炎の壁 セグメント終了時に機体に10点ダメージ、肉体負傷一段階上昇
    回避-2 移動力[EMの基本移動力全て]
橙色・・・溶岩 セグメント終了時に機体に5点ダメージ
    回避-2、移動力+1

中央4マス(黒)は火口。進入不可だが激突の結果押し出すことは可能。
(その場合に必要な移動力は便宜上1)
その場合は敗北となる。射線通す。

毎ラウンド終了後、一定確率(2d10で12以上)で、溶岩弾が降って来ます。
個数は2d10が12〜15なら1つ、16〜18なら2つ、19〜20なら3つです。
(x,y)で1d10をふり着弾地点を決定。
着弾地点から周囲4座標に存在するEMは、回避に失敗すると15点のダメージを受けます

この攻撃は「座標を指定する攻撃」とします。

★現在位置★
高度3・・・ジェノストーム、ペッシムス
高度4・・・、アラウンドザワールド、ジ・オッコ、ネモ

------------------------------------
機体名:ジェノストーム
サイズ/装甲重量:SS/軽
移動力/回避値:7/10 耐久:42/60

<??>H1:サウンドストーム
<16>B1:低空飛行ユニット
<??>LA1:???? LA2:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>LF1:E(3)
<??>RF1:E(4)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ペッシムス(副座)
サイズ/装甲重量:S/重
移動力/回避値:4/3 耐久:83/95

<??>H1:???? H3R:????
<20>B1:光学迷彩 B2:????
<??>B3R:????
<??>LA1:???? LA2:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>LF1:E(0)
<??>RF1:????
------------------------------------
------------------------------------
機体名:アラウンドザワールド
サイズ/装甲重量:S/軽
移動力/回避値:7/9 耐久:40/65

<14>H1:????
<16>B1:低空飛行ユニット *B2:高感度機雷
<12>LA1:E(0) LA2:????
<12>RA1:???? RA2:????
<12>LF1:投擲機雷
<12>RF1:????
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ジ・オッコ
サイズ/装甲重量:LL/重/複座
移動力/回避値:1/1 耐久:66/110

<??>H1:???? H2:????
<??>H3R:????
<27>B1:???? B2:ホプライトシールド
<22>B3R:????
<??>LA1:???? LA2:投擲機雷
<??>LA3:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>RA3:????
<??>LF1:???? LF2:ホバー
<25>RF1:ホプライトシールド RF2:ホバー
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ネモ
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:44/90

<17>H1:サウンドストーム
<19>B1:レーザーランチャー B2:???? 
<15>LA1:短距離ミサイル LA2:????
<15>LA3:????
<15>RA1:???? RA2:????
<15>RA3:ヒートソード
<15>LF1:E(0) LF2:???? 
<15>RF1:E(5) RF2:???? 
------------------------------------

★締め切り★
8/4(月)23:55
締め切りまでに行動キャンセルの有無を書き込んでください。
連絡がない場合は、キャンセルしないものとして処理します。
第二ラウンドがカオスなことになりそうなので、ここで一旦GMの判断できりました。
キャンセルする必要がある人は、キャンセルをこのトピックに記入してくださいね。

おもろいことになりそうやw
キャンセルは無しでお願いします。


ところで、ネモは通常移動でJ6→E6へ来たんですか?
火口は進入不可となっていましたが、通り過ぎるのはok?
※書き直しました

すみません、いきなり覆してすみませんがキャンセルです。

それと重大な見落としとして、ジ・オッコの機雷個数の管理間違いがありました。
ひとまずGMに相談のメッセージを送信して、返信待ちをしております。

参加者の皆様本当に申し訳ありませんでした。
カオスな状況ですねぇ。キャンセルしておきます。
・・・これで火山弾直撃でもしたら、我ながら運悪すぎ。

ツッコミ兼雑談を2つほど。

・ジェノストーム、今回は変形解除なのでエネルギー弾薬は消費しないのでは?

・ネモ、移動力の話はうーさん同様に疑問(ホバーでも付いてる?)なのですが、そもそもE-6で合ってる場合、ネモの行動が勇気ありすぎですw
ジ・オッコが移動せずに機雷設置とかしてたら、火口にダイブしてましたよね・・・?
あれ?なんでそんなに疑問になってるの・・・?ちゃんとブース…あ。
ごめんなさい、忘れてましたw

ネモ:(J-6)⇒(E-6)/→ [ブースター]

です。

ネモの中の人、多分火口にダイブすること、気がついてなかったんだと思いますよw
あとできいときますww
〜第一セグメント〜
エネルギー消費:ペッシムス、アラウンドザワールド
ペッシムス:LF1(1⇒0)
アラウンドザワールド:LA1(1⇒0)

移動:ペッシムス、アラウンドザワールド、ジ・オッコ、ネモ

ペッシムス:(?-?)⇒(?-?)/? [光学迷彩]

アラウンドザワールド:(H-3)⇒(I-7)/← [低空飛行ユニット]

ジ・オッコ:(E-6)⇒(E-7)/→

ネモ:(J-6)⇒(E-6)/→

(I-4)で激突発生!
ジェノストーム:胴体に9点ダメージ(ジェノストーム耐久51⇒42)
ペッシムス:胴体に6点ダメージ(ペッシムス耐久89⇒83)

ジェノストームは(I-5)へ移動

特殊:ジェノストーム
ジェノストーム:変形解除

〜第二セグメント〜
エネルギー消費:ペッシムス、アラウンドザワールド
ペッシムス:RF1(10⇒9)
アラウンドザワールド:LA2(10⇒9)

移動:ペッシムス、アラウンドザワールド

ペッシムス:(?-?)⇒(?-?)/? [光学迷彩]
アラウンドザワールド:行動キャンセル

(I-5)で激突発生!
ジェノストーム:胴体に9点ダメージ(ジェノストーム耐久42⇒33)
ペッシムス:胴体に6点ダメージ(ペッシムス耐久83⇒77)

ジェノストームは(I-4)へ移動

射撃:ネモ

ネモ⇒アラウンドザワールド
武器:高品質ロケット砲
目標値:15[飛行中:+4][ワイドレンジ・短距離][射程-1:+2]

ダイス:(0,5)=A命中! 弾薬:RA2(10⇒8)[クオリティアップ]
胴体にダメージ22点(アラウンドザワールド耐久40⇒18)
破損発生!
B1(低空飛行ユニット)使用不可

白兵:ジェノストーム

接近移動
ジェノストーム:(I-4)⇒(I-4)/←

ジェノストーム⇒アラウンドザワールド
武器:ロケットパンチ
目標値:13[飛行中:+4]

ダイス:(9,5)=B命中! 弾薬:LA1(破損)
胴体にダメージ20点(アラウンドザワールド耐久18⇒0)
破壊発生!
アラウンドザワールド、戦闘不能。
パイロットに[瀕死]ダメージ。

特殊:ジ・オッコ

ジ・オッコ:行動キャンセル。

噴火:ダイス(6,8)=1発発射!
1発目=(J-5)
回避:ペッシムス 目標値:7[移動:+4]
ダイス(0,5)=命中!
右脚にダメージ15点(ペッシムス耐久77⇒62)
★地図凡例★
赤色・・・炎の壁 セグメント終了時に機体に10点ダメージ、肉体負傷一段階上昇
    回避-2 移動力[EMの基本移動力全て]
橙色・・・溶岩 セグメント終了時に機体に5点ダメージ
    回避-2、移動力+1

中央4マス(黒)は火口。進入不可だが激突の結果押し出すことは可能。
(その場合に必要な移動力は便宜上1)
その場合は敗北となる。射線通す。

毎ラウンド終了後、一定確率(2d10で12以上)で、溶岩弾が降って来ます。
個数は2d10が12〜15なら1つ、16〜18なら2つ、19〜20なら3つです。
(x,y)で1d10をふり着弾地点を決定。
着弾地点から周囲4座標に存在するEMは、回避に失敗すると15点のダメージを受けます

この攻撃は「座標を指定する攻撃」とします。

★現在位置★
高度3・・・ジェノストーム、ペッシムス
高度4・・・、アラウンドザワールド、ジ・オッコ、ネモ

------------------------------------
機体名:ジェノストーム
サイズ/装甲重量:SS/軽
移動力/回避値:7/10 耐久:33/60

<??>H1:サウンドストーム
<16>B1:低空飛行ユニット
<??>*LA1:ロケットパンチ LA2:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>LF1:E(4)
<??>RF1:E(4)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ペッシムス(副座)
サイズ/装甲重量:S/重
移動力/回避値:4/3 耐久:62/95

<??>H1:???? H3R:????
<20>B1:光学迷彩 B2:????
<??>B3R:????
<??>LA1:???? LA2:????
<??>RA1:???? RA2:????
<18>LF1:E(0)
<18>RF1:E(9)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:アラウンドザワールド
サイズ/装甲重量:S/軽
移動力/回避値:7/9 耐久:0/65

<14>H1:????
<16>*B1:低空飛行ユニット *B2:高感度機雷
<12>LA1:E(0) LA2:E(9)
<12>RA1:???? RA2:????
<12>LF1:投擲機雷
<12>RF1:????
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ジ・オッコ
サイズ/装甲重量:LL/重/複座
移動力/回避値:1/1 耐久:66/110

<??>H1:???? H2:????
<??>H3R:????
<27>B1:???? B2:ホプライトシールド
<22>B3R:????
<??>LA1:???? LA2:投擲機雷
<??>LA3:????
<??>RA1:???? RA2:????
<??>RA3:????
<??>LF1:???? LF2:ホバー
<25>RF1:ホプライトシールド RF2:ホバー
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ネモ
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:44/90

<17>H1:サウンドストーム
<19>B1:レーザーランチャー B2:???? 
<15>LA1:短距離ミサイル LA2:????
<15>LA3:????
<15>RA1:高品質ロケット砲 RA2:R(8)
<15>RA3:ヒートソード
<15>LF1:E(0) LF2:???? 
<15>RF1:E(5) RF2:???? 
------------------------------------

★締め切り★
11/5(水)23:55
締め切りまでに出現位置をメッセージで送信してください。
送信終了後、その旨をこのトピックに記入してください。
連絡がない場合は、両セグメントともに待機として処理します。
・ジェノストームのエネルギー消費が間違ってましたので、修正しました。
・飛行ユニットが破損したとき、どのタイミングで「飛行中」の状態が解除されるのかわからなかったので、次のセグメント開始時(=エネルギーを消費しなかったとき)としました。やっぱりよくわからなんね、S装備はw
・ネモの中の人曰く「激突してくる可能性はほぼゼロだと思っていた」とのこと。ウソじゃないもん、っていってましたw
・激突時に押し出す座標を指定していましたが、「消費移動力がもっとも小さな場所に押し出す」ことになっているので、こっちになりました。ご了承ください。

さて。

突然ですが、次のターンでラストとします。申し訳ないです。
当初の予定通り、これでアルファテストは終了とします。ツールの改良をすすめて、来年チャンスがあれば、ベータテストを試みたいと思いますので、そのときはよろしくお願いします。
7Rプロッティング送信しました。
打ち切り(?)は残念ですが、仕方ないですね。
7Rプロッティング・・・できませんw

見事にクリーンヒットして沈みましたねー。
パイロットが死亡しなかったのが、気分的に不幸中の幸い?
(トドメがロケットパンチって・・・)

>ALL
最終ターン頑張ってください!
草葉の陰から見守ってますw
〜第一セグメント〜
エネルギー消費:ペッシムス
ペッシムス:RF1(9⇒8)

移動:ペッシムス、ネモ

ペッシムス:(?-?)⇒(?-?)/? [光学迷彩][アーマーパージ]
破損部位:H1、H3R、B1、B2、B3R、LA2、RA1、RA2、LF1、LF2
移動力+10

ネモ:行動キャンセル

(E-8)で高感度機雷発動!
ペッシムス:胴体に20点ダメージ(ペッシムス耐久89⇒83)
破壊発生!
ペッシムス、戦闘不能
パイロットに[瀕死]ダメージ

射撃:ジ・オッコ
ジ・オッコ⇒ネモ
武器:トラクタービーム/トラクタービーム[背面]

目標値:7[射程-1:+2]/攻撃不可[背面]
ダイス(4,4)=C命中! 弾薬:RA1(10⇒7)[クオリティアップ][背面]
頭部に0点ダメージ(ネモ耐久44⇒44)

ネモは(F-7)へ移動
ネモ、戦闘不能

〜第二セグメント〜

射撃:ジ・オッコ

ジ・オッコ⇒ジェノストーム
武器:トラクタービーム/トラクタービーム[背面]

目標値:20[射程+5:+10]/攻撃不可[背面]

交換強化を使用!パイロットの精神に[瀕死]ダメージ

ダイス(0,5⇒0)=クリティカル! 弾薬:RA1(7⇒4)[クオリティアップ][背面]
左脚に10点ダメージ(ジェノストーム耐久33⇒23)

ジェノストームは(F-7)へ移動
ジェノストーム、戦闘不能

噴火:ダイス(2,3)=なし

規定によりジ・オッコの勝利。

------------------------------------
機体名:ジェノストーム
サイズ/装甲重量:SS/軽
移動力/回避値:7/10 耐久:0/60

<14>H1:サウンドストーム
<16>B1:低空飛行ユニット
<12>*LA1:ロケットパンチ LA2:ロケットパンチ
<12>RA1:ロケットパンチ RA2:ロケットパンチ
<12>LF1:E(4)
<12>RF1:E(4)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ペッシムス(副座)
サイズ/装甲重量:S/重
移動力/回避値:4/3 耐久:0/95

<18>*H1:E(10) *H3R:E(10)
<20>*B1:光学迷彩 *B2:E(10)
<20>*B3R:E(10)
<18>LA1:パイルバンカー *LA2:E(10)
<18>*RA1:E(10) *RA2:E(10)
<18>*LF1:E(0)
<18>*RF1:E(8)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:アラウンドザワールド
サイズ/装甲重量:S/軽
移動力/回避値:7/9 耐久:0/65

<14>H1:パルスレーザー
<16>B1:低空飛行ユニット *B2:高感度機雷
<12>LA1:E(0) LA2:E(9)
<12>RA1:E(10) RA2:E(10)
<12>LF1:投擲機雷
<12>RF1:高感度機雷
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ジ・オッコ
サイズ/装甲重量:LL/重/複座
移動力/回避値:1/1 耐久:66/110

<18>H1:E(10) H2:トラクタービーム 
<18>H3R:トラクタービーム
<27>B1:レーザーランチャー B2:ホプライトシールド
<20>B3R:レーザーランチャー
<18>LA1:E(10) LA2:投擲機雷
<18>LA3:E(10)
<18>RA1:E(4) RA2:E(10)
<18>RA3:E(10)
<25>LF1:ホプライトシールド LF2:ホバー
<25>RF1:ホプライトシールド RF2:ホバー
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ネモ
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:0/90

<17>H1:サウンドストーム
<19>B1:レーザーランチャー B2:ブースター 
<15>LA1:短距離ミサイル LA2:M(10)
<15>LA3:E(10)
<15>RA1:高品質ロケット砲 RA2:R(8)
<15>RA3:ヒートソード
<15>LF1:E(0) LF2:ホバー
<15>RF1:E(5) RF2:ホバー
------------------------------------
こっちも長い時間がかかってしまい大変申し訳ございませんでした。
モチベーションが保てなくなってしまったことなどで、参加者の皆様に多大な迷惑をかけてしまいました。
この場を借りてお詫び申し上げます。

>全体
最後だからって無茶しすぎですwwww

>しぇりあ(りのん)さん
#004のほうはりのんさんで書いちゃいました。ごめんなさい。
おつかれさまでした。最後はおしかったですねー。二人残ったわ、とおもったら土壇場でめいちゅうさせやがりましてw運がなかったというか、バカみたいな運だったというか。

>サルファさん
プロット処理中のコードネームは「ワムウ」でした。風になりすぎです、あなたはw
プロッティング一発目で「うげ」って噴出して、とまった座標見て「あっ」っていって、ダメージが胴体にはいって「もげら!」って叫んで……まあ、サルファさんも想定済みみたいでしたが。
正直あの作戦はとてもずるいとおもいました。あ、FAQで「光学迷彩は地雷も踏まなきゃビームランチャーもあたんないです。S装備なめんな」って最低……もとい裁定がくだってますので、このシステムではほぼ無敵でした。次やるときは光学迷彩抜きでいきます

>うにこーんさん
こっちもおつかれさまでした。運悪くダメージが集中してしまい先に離脱というちょっぴり悲しい結末でした。もうちょっとうまく立ち回っていきたかったところですね。やっぱり胴体にはいったのがよくなかったですかねえ。

>うーさん
なんという逆転勝利。でもマメに地雷をまき、トラクタービームで火口おとし、などクレバーな戦術を披露してくれました。花京院のレースゲームなみにやりこんでますね?w個人的にはやっていたことをみても、勝利に値する地道さだったと思います。

ちなみに、ネモの中の人はあたしのマイミク兼大学の仲間でした。
参加ありがとう。勘のよさには常々驚かせてもらったよ。また覗いてくれ。
アンケートのっけておきます。いつかくるかもしれないベータテストの参考にしますので、ヒマな人は回答してくれるとうれしいです。

--------------------------------------------

1.試合の感想を一言で言うと?

2.見てて一番盛り上がったところは?

3.表記上わかりにくかったところはありましたか?

4.試合進行のスピードはどうでしたか?

5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。

6.次回参加してみたいと思いますか?

----------------------------------------
> ALL

お疲れ様でした。あの状況から勝者が出るとは驚きました。

> (E-8)で高感度機雷発動!
> ペッシムス、戦闘不能

草葉の陰から見守るどころか、いらん置き土産で草葉の陰に呼んでしまったみたいですねw
まともに効果の出た機雷が自分の堕ちた後だけとは・・・

--------------------------------------------

1.試合の感想を一言で言うと?

バトルロイヤルだから仕方ないにしても、ちょっと逃げすぎました。
もうちょっと攻撃的に動いたほうが面白かったかも、と反省。

2.見てて一番盛り上がったところは?

最後。
次々と堕ちて(落ちて)いくのが見事でした。

3.表記上わかりにくかったところはありましたか?
4.試合進行のスピードはどうでしたか?
5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。

#004と以下同文で。

6.次回参加してみたいと思いますか?

是非。
次は飛行ユニットと機雷だけの機体でリベンジを・・・w

----------------------------------------
>>ALL
お疲れさまでした。
特にGMは、二本同時進行で相当大変だったと思います。

よくマンガなんかで
「数々の偶然と奇跡が呼んだ勝利だった」
みたいな言葉がありますが、今まさにそんな気持ちであります。

機体作成時のプランでは、MAPのド真ん中で回転しながらレーザーをばら撒き、逃げる(避ける)機体はトラクタービームで無理やりレーザーの射線に引き寄せて、照射照射!
っていう変態的な機体になるはずだったのに…
白兵への防壁&斜めマス攻撃に用意した機雷を、まじめに設置することになろうとは。

ゲームの途中、適射程とはいえ範囲の狭いトラクタービームよりロングアンカーを載せていれば…と思ったりもしましたが、トラクタービームでなければ得られなかった勝利でもあって、なんとも不思議な気分です。

--------------------------------------------

1.試合の感想を一言で言うと?
え、勝ってる!?

2.見てて一番盛り上がったところは?
最終ラウンド。
ペッシムスが沈むとは夢にも思っておりませんでした。

3.表記上わかりにくかったところはありましたか?
特にナシ。

4.試合進行のスピードはどうでしたか?
GMご本人もおっしゃっていた、モチベーションが落ちてからの進行スピードはちょっともどかしかったですね。

5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。
更新停止中に、文字通り一言でいいので、日記やトピックなど何かしら連絡が欲しかったです。
間が空いてしまうのは全くもって仕方のないことでありますけども、全く音沙汰無しだと、宙ぶらりんで落ち着かないもので、すいません。

6.次回参加してみたいと思いますか?
また参加はしたいけれど、近いうちにならリザーブぐらいで…ってとこです。
前回と同じこと言ってますが、EMBAが終わると一仕事成し遂げた気分になっちゃいますね。
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