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エムブリオマシンRPGコミュのEMへの質問と、要望のトピック

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ルールでこんなのがわからない
こんなものがほしい
こうだったらすてきなのに…

そんな質問、要望を書いてくださいな。
(場合によってはそれぞれに分割もします)

コメント(193)

>自爆+リアクティブ問題

スキルとAランク装備を2つ使うわりには安定しないのでネタ機体ですね
ともかく公式のQ&Aに出るまで待ちましょう


>光学迷彩

これって消えている間に他の機体が接近移動したら衝突とかするのでしょうか?
通常の接近移動で他の機体がいる場所には移動出来ないけど、見えないのならどうなるのかな??
うわー、そうだ言うとおりだ。

これはそろそろ限界だなあ。メール投げて起きます。
多分聞くこと一杯だわw
>光学迷彩
 接近移動で消えてるEMがいるへクスに入ろうとしたら「NO!進入禁止!」というのが正解じゃないかと。消えてても結構居場所の想像だけはつくし教えたところでそう問題はないと思いますし。

 一番の要点である「消えてる間攻撃の対象になんない」が一番でかいから居場所に関しては動かす側のセンスですし、こういうことで明かすのは問題ないと思ってるんですが。
>光学迷彩
ルールブック上に、「突撃や激突の対象にはなりえます」とあり、
「駒を取り除いた状態で部位判定や押し出しの判定を実施する」とあるので
そのマスに存在していることは、突撃食らってもばれちゃうんですよね。

そう考えると、接近移動で進入しようとした場合は
「そこにいるから進入不可」でいいのかなーと思います。

この場合だけ、「接近移動で激突処理が起きる」というのは変なきもしますし、
ルールブックの書き方から、同一マス上に2対以上のEMがいることは
光学迷彩を使っていても許可されていないと読み取れるからです。
って事は…地雷やトラバサミを置くと…反応するのかな?

消えてるとレーザーランチャーは当たる?
あれ…←の方向指定兵器当たるのか…
>光学迷彩
 「射撃の対象にならない」なので座標や向きを指定する武器がバッチリ決まってる場合は命中判定に進む、でいいと思います。
 地雷やトラバサミについて言及されてないのは「互いに場所を公開しない」装備同士で物言いにならないためにこういう記述になってるんじゃないでしょうか。例外は別のEMが踏んだ高感度機雷の範囲内にいた場合は「あ、俺も…」っていう時くらいじゃないでしょうか。
>光学迷彩問題

マップ指定の射撃や白兵はその時に

機雷はセグメントの最後に一瞬だけ姿を表すというのはどうでしょうか?


しかし、御前試合はデータのすり合わせが不十分なまま発売した感じですね(´・ω・`)
>光学迷彩がらみ
おそらく、一番重要なのが「直接、攻撃の目標に出来ない」ということ
なんじゃないかなと思います。

駒を除外するのは、誤って光学迷彩をしているEMを目標とした
プロッティングをしないようにする処置と考えるのがいいのかなと思います。

ですので、グレネードの範囲内、チェーンハンマーの範囲内とかにいれば
攻撃当たるのかなーと。

機雷に関しては、浅間忍さんと同じ意見でどちらも座標が特定されないことから
設置系の武装があるマスにいっても無反応。

よく考えてみると、激突が起こったすぐそばに光学迷彩したEMがいて、その
マスに対して押し出しが実行された場合光学迷彩したEMにも激突が起きるわけで・・・

メンドクサイなぁ・・・


>光学迷彩
読んでて疑問ばかりでるので、文章にしてみましたが、
やはり効果が特殊なだけに、いろいろ問題ありますね〜
光学迷彩の件がQ&Aにのりましたね。

・機雷、高感度機雷には反応しない
・接近移動で同一マスに進入することは出来ない

チェーンハンマーとか、グレネードは未だ不明のままかな?
ぐはっ、Q&Aで予想外の展開がありました

Q 、クローやヒートクローの効果は累積しますか?
A 、はい、累積します。


>チェーンハンマーとか、グレネードは未だ不明のままかな?

裁定が難しいのかな、それとも機雷に反応しないのだから
巻き込まれないというのが答えなのか??
>クロー累積
 ツイストドリル、対装甲ライフルの登場で完全にクローシリーズの存在意義が霞んでしまいましたからね。妥当かなあ。
 大型重装甲機はクロー攻めに対して「悔しい……でも装甲が(ビクンビクン)」な状況になるのでGM側は特に攻めのヴァリエーションが増えた感じでしょうかね。


>チェーンハンマー、グレネード
 突撃があたる=対象を指定しないで距離やヘクスを指定する攻撃は当たる、でいいんじゃないかなあと思ってる今日この頃。激突も発生しますし。
クロー累積は一時期こっちでも話題になってたんですよね。
あれは「装甲を-5させる効果を付与する(=累積しても-5しか適応されない)」のか、「装甲を-5する(=-5され続けるので累積する)」のか。ちなみにあたしは前者で対応してました。

まあ、クローが同じ部位に2回あたることなんてそうそうないってww

では質問。
「突撃・激突時にはいる、機体の10分の1のダメージは、命中部位を決定するのか?」
クローが累積する現状、フォルニッセの激突でも破損が発生する可能性が出てきました。

さて、どうなんでしょうかね?
ほんとだ!すげー!
いや、書いてあることじゃなくって、ここを一切見ていなかったことがすごいw

ありがとうございます。おかげで今夜は眠れそうです。







……え?自分で処理していた?
……あ、ほんとだw
<問題>
以下の組み合わせは可能か?

LA1:ロケットパンチ
LA2:有線ロケットパンチ
LA3:R(10)

<回答>
ロケットパンチは一発しかつめないが、有線ロケットパンチはロケットパンチではないので、ルール上問題はない。

・・・・・・というのは、ロケットパンチを一発ぽっきりにした意味がないような、あるような。
>ロケットパンチ二門
 最後はPLの美学がモノをいうということですね。
あれロケットパンチが一発しかつめないという記述がありましたっけ?
ルールブックだと、腕にしか積めないという記載しかなかったような・・・
見落としてました。エラッタの方にありましたね。

普通にパンチ2つ装備のEM作っちゃってましたよ(笑
>ロケットパンチつめるだけ
 PLで使う際にはそうでもないんですが、GMとして出したら物凄い渋い顔をされるだろうなあ、と思いました。
 有線ロケットパンチは1割くらいでしか精神ダメージはいらない、総合的には普通の武器ですけどロケットパンチは当たれば必殺ですからねえ……正直GMに使われるとPL側のうまみが少なすぎて、GMとしての使用をかなり使用をためらいますw

 PL側で使う場合は下手すると一射で報酬が吹っ飛ぶから部隊レベルで使用を封印されるという認識でしたよー。
密林ぷれいしてておもったんですが
みなさん浮遊機雷どうやってつかってます?
凄い移動の信憑性があやうくてしかも他のPLorGMが現在位置確認できないのでやばい気がするのですが。。
PLorGM信じてがんばるでFAなんですかね?
それともあれって一度プロットしたら
コマでもおいて位置が見えるようにするんですかね?
>くりつなさん
機雷なので、駒などはおかず、置いた人だけしかわからないという風に
しています。

>凄い移動の信憑性があやうくてしかも他のPLorGMが現在位置確認できないのでやばい気が
>するのですが。。
>PLorGM信じてがんばるでFAなんですかね?
の部分はごまかしが無いか?ということだと思うのですが、
あまりにもおかしいなと卓で一致すれば、プロット内容をさかのぼって
見せてもらう(シートじゃないところに書いてもらう)という感じでやってます。

色々言い出すと、投擲機雷や、光学迷彩もかなりグレーですからね・・・
u-1@ザ・アドリブ さん>光学迷彩はけっこうグレーですよねー

でもあれはまだSランクなのでわりかし
頻度が低いのでどうにかなってるのですが

>>の部分はごまかしが無いか?ということだと思うのですが、
ゴマカシというか純粋な計算ミス?
浮遊機雷はAランクなので普通に複数ばら撒いて一斉に動かしたりして
5回動かしたところで誰かに当たってそれから今までの軌跡を確認してとか
かなりめんどくないかなーっと投合は一回場所書いたら固定だから
そこまで間違うことはないと思うのですが浮遊機雷の移動力5っていうのが
結構わかりずらいので水とか高地とかの計算で間違ったりとかする可能性が
たかそうだなーっておもったのです。
せめて自由に2マスまで移動とかにしてくれればミスもへると思うのですが・・

ちなみに私はああいうファンネルみたいな装備大好きなのでこの前は浮遊機雷
14個同時に操っていましたww

そしたら色々文句が出たので質問してみたのですw
>くりつなさん
確かに計算ミスはありそうですよね。

ですが、ルール上1回の戦闘に3回までしか使えない(移動回数に制限なし)
なので14個つかうのは違う意味での文句ではとか(笑

後、特殊タイミングで宣言しないと動かせないので同時に移動というのも
無理という判断をしてます。
>後、特殊タイミングで宣言しないと動かせないので同時に移動というのも
無理という判断をしてます。

あーそういう方法もありますねー
でもそうすると楽しみが減ってしまうのでなるだけ-方面のハウスルールは
適応したくないんですよね・・・なにか画期的に+方向で解決できる方法が
あるといいのですが・・・(公式に宣言では一個しかうごかせませんとかQ&Aがでた場合はしたがいますがそれとも宣言で動かせるのは一個までとか書いてありましたっけ?見逃しだったらすいません;;)

>ですが、ルール上1回の戦闘に3回までしか使えない(移動回数に制限なし)
なので14個つかうのは違う意味での文句ではとか(笑

ちなみに3回は弾数ですよね?その時はA装備5個までで自由に
機体組んでやっていたので5個浮遊機雷を装備してました。
ですのでルール上は問題ないはずですw

u-1@ザ・アドリブ さん色々な意見参考になりました!
どうもありがとうございます(≧∇≦)b
初の書き込みとなります。
Raodieと申します、よろしくお願いします。

エムブリオマシンのマスターを数回やっているのですが、みなさん敵の数と武装はどのようにしているでしょうか?
私は機体は
 PCの機体数−1
武装は
 PCが経験値なしの初期機体:基本Bクラス武装で、そのうちAクラス武装が1か2
 PCが1〜2シナリオ経験した期待:基本Bクラス武装で、そのうちAクラス武装が3
くらいで行っているのですが、いまいち適切なのかわからず。

自分はこうやってる!という方法などありましたらお教え願います。

あと、ターンパイルについてなのですが「任意の方向に進路を変えられる」とありますが、これはプロッティングした場合は必ず使用しなければならないのでしょうか?。
 1,使用せず直線の突撃のみも可能
 2,使用しなければならず、使用しない場合は突撃をキャンセル
私としては1かと思うのですが。
そうでないと敵が正面に位置した場合、突撃なのに当てられないという間抜けな状況に……。

>ターンパイル
EMはプロッティングした武装は基本的には使用しなければならなかったと思うので、未使用はキャンセルしかないかと。
ただし、ターンパイルは任意の方向に曲がれますので、正面方向に使用すれば、問題なく直線の体当たりも可能だと思います。
使用回数は使ってしまいますが。
>Raodieさん
いらさいませ。

>機体数と武装
PCと同数が難しいというよりも、一人の人間が3分にプロッティングできるのはどんなにがんばっても4機です。それでも失敗するときはします。個人的には4機でもサブマスがほしいぐらいです。
それでもサブマスと連携が取れずに失敗することも多いので、注意が必要ですが。

武装は好き勝手にしてもらうのが一番いいと思いますw
ただ、EMはセッションすればするほど、かなりの確率でパワーゲームになるので、どうしてもA武装が多くなるのは否めません。基本的に好き勝手に機体を設計して、PCからほしい装備をきいて反映するとか、そういうのがいいんじゃないかなーと思います。

>ターンパイル
竜樹さんの説明のとおりだと思いますが、正式発表は出てませんね。
これは送ったほうがいいのかな?
>機体と数
個人的な感覚なんですが、今のところ限界値は複座型1体、通常2体です。
個人的に4機になると2マンセルで動かせて楽といえば楽なんですが
こちらに全くもって余裕がなくなるのがつらいところです・・・

武装に関しては、大体PCよりAランク武装が1つ多いくらいにしてます。
Aランク武装より後のサプリに出ているBランク方が強いとかあるので
そこまで気にしなくてもと思ったりする今日この頃です。
>ターンパイル
 1だと思います。理由に関しては竜樹さんと同じ。

>武装と敵の数
 僕はほとんど考えずに武装は組んでますねー。
 ぶっちゃけ戦い方とマップ相性しだいではBランク装備のみの敵でもPCをぼこぼこにできるんで、武装のランクはPCへの報酬調整の一環として決めるといいんじゃないでしょうか。
 敵がいい武器持ってると相当早い段階でPC機のチューニングが完了するので、長く遊ぶ場合はBランク武装が多かったり、PCが手にしてもどうしようもない武装を持ち出したり、パーツ破壊特化系の機体を出したりするとよいかと。

 機体数は僕も4機(複座なし)が操作限界ですね。それもすべて同じ機体とかで。
 PC数より一機少ないのは確かにルールブック推奨ですが、条件付きで同数や増援ありってのもスリリングでいいですよ。こういう特殊な戦い方はリプレイのデザートナイツで提示されてるので、一度目を通してみてはいかがでしょうか。
ありがとうございます。
しばらく更新がなかったので放置されるかと思っておりましたが迅速な回答いただきまして大変ありがたいです。

 武装と敵の数について、参考になりました。
ついやりたいこと前提で機体を組んでしまうので、マスター側にもなんらかの縛りをつけておいたほうがフェアなのかなと思ったしだいです。
もちろんシナリオ展開上で必要なら適宜変更はしますが。

>m&mさん
 デザートナイツ?ありがとうございます。みてみます。

 ターンパイルについては、基本的に竜樹さんの言われるように
【プロッティング時に指定した武装は、その武装を使用して行動を行う、もしくは行動自体をキャンセル】
というのが前提にあるように思われるので、ターンパイルもその他の武装も一律これで処理するのがすっきりしますね。


最近EMをやっていて面倒だと思ったことがあります。

それは、地形変更武器が大幅に増えたこと。

平地になるぐらいでしたらまだ何とかなったんですが、水が凍るとか
森が燃える(その地形でダメージ効果がある)など増えてきた結果
既存のマップ構成だと管理が非常に大変になってきました。

初めは白マグネットなどに地形効果を書いて貼り付けようかとも思ったのですが、
EMの特性上、座標はすぐに分からないとプロット時に問題がでますし、
GMが管理するとしても、逐一PL側からの質問に答えていればこちらの
プロットがおろそかに・・・

何か上手い解決方法がないかと思っているのですが皆さんはどうされているでしょうか?
> u-1@実は副管理人さん

これ、考えたんですけど、もうマップに書き込む以外に方法思い付かないですよね。
テクスチャ貼るにしても、書き換えるのはやっぱり大変だし。
ホワイトボード形式かなあ、一番いいのは。

あたしはマジックで上書きしてるけど。
>地形変化対策
最近のD&Dシリーズのマップ等は水性マジックで書き込みできるようにOPニスで表明加工してありますよね。
あんな感じの無地のマップがオフィシャルででればいいのに…。
>地形変化対策
 MAPをクリヤーケースに入れてその上からホワイトボード用のマーカーで書き込もうかと考えています。まだ実際にやってないのでなんともいえないのですが・・・
僕はマスの真中を座標が見えるようくりぬいた変化マップチットを作りました。
結局ほとんど使いませんでしたが。穴掘ったりとかに対応できないしー。

オススメは浅間さんのテですねー。
色々なご意見ありがとうございます。

やっぱり、マップ(というか座標のみの白マス)をクリアーケースにいれて
マーカーで適宜書き換えになるか、ホワイトボードを床に置いて
書き足していくかになりそうですよね。

オフィシャルで何か出てくれれば・・・
ハジメマシテ。

上の方で話題になっている「浮遊機雷」のQ&Aが公式に出てましたね。
http://www.groupsne.co.jp/products/em/qa/index.html

・設置と移動を同時に行なうことは不可能。
・複数の浮遊機雷を同時に移動させることも不可能。
・戦闘技能「高速設置」を取得していた場合、浮遊機雷を1つ設置しながら他の浮遊機雷を動かす、あるいは2つの浮遊機雷を同時に動かすことも不可能。

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