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エムブリオマシンRPGコミュの【EMBA】エムブリオマシン・バトルアリーナ アルファテスト#002

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★テンプレート★
<機体>
------------------------------------
機体名:
サイズ/装甲重量:*/*
移動力/回避値:*/* 耐久:**/***

(**)H1: H2:
(**)B1: B2: 
(**)LA1: LA2: LA3:
(**)RA1: RA2: RA3:
(**)LF1: LF2: LF3:
(**)RF1: RF2: RF3:
------------------------------------
------------------------------------
出現位置
座標座標:(○−○)
向き:↑ ← ↓ →
------------------------------------

<プロッティング申請シート>
★プロッティング申請テンプレート★
------------------------------------
移動
座標:(○−○)⇒(○−○)
向き:↑ ← ↓ →
------------------------------------
射撃
部位NO:(部位を記入してください)
使用弾薬:(部位を記入してください)
目標:−−−−
戦闘技能:−−−−
------------------------------------
白兵
部位NO:(部位を記入してください)
使用弾薬:(部位を記入してください)
目標:−−−−
戦闘技能:−−−−
------------------------------------
照準
目標:−−−−
------------------------------------
突撃
方角:↑ ← ↓ →
------------------------------------
------------------------------------
キャンセル条件:
目標値**以上で攻撃キャンセル
------------------------------------
優先破壊部位:
------------------------------------

コメント(144)

やられたOTZ
☆りのん☆さんすんません、後は頼みます…
 土俵際で撃墜マークをもらえましたw
 
>鬼村さん
 ディープシンカーが遮蔽の裏に隠れても撃てる場所を探してあそこに辿り着きました!最適射程になるのは予想外の幸運でした……ふう。
>鬼塚さん

アクション変更の手間を掛けさせたのに、決まりませんでしたね
あの瞬間でしか使えないアクションだったので決まらなくても本望です

うーさん、お疲れさまでした
堅いのでロケットくらいしか貫通しないので狙ってみました
はずしましたけどね (´・ω・)
プロッティング完了だよ〜♪

だから速いのか?

シィル『よくも〜♪お兄ちゃんを…まぁ、いいか…てへ』
〜第一セグメント〜

シィル『こっちかなー?』

移動:風
座標:(I-4)⇒(K-2)
向き: ←
部位NO:LF1(バーニア)

アンドリュー「仕切り直しといかせてもらうぜ」

移動:スタンディングチムニー
座標:(C-4)⇒(B-9)
向き:→
部位NO:LF1(キャタピラ)

アリス「さて、どう動くかな?」

射撃:ザック2
ザック2→風
使用武器欄:LF1(ロケット砲)
弾薬消費値:LF2(6→2)

アリス「なるほど、そう来たか」
射線通らず。攻撃キャンセル。

〜第二セグメント〜
アンドリュー「退路はないってもンだ」

移動:ザック2
座標:(F-9)⇒(E-5)
向き: →
使用武装:B1(バーニア)

シィル「よ〜し、ジャックお兄ちゃん…仇うちできたらいいなぁ」

射撃:風、スタンディングチムニー

風→スタンディングチムニー
使用武器欄:LA1(長距離ミサイル)
弾薬消費値:LA3(7→4)
回避基本値:7
行動修正値:0
地形修正値:0
距離修正値:14(最適+7)
技能修正値:0

合計目標値:21

シィル「ここじゃ遠いよう……」

攻撃キャンセル

アンドリュー「まだまだ弾ン薬の在庫はあるンだ」

スタンディングチムニー→風
使用武器欄:LA1(ロケット砲)
弾薬消費値:LA3(8→4)

アンドリュー「結構、やるもンだな(ニッ)」
射線通らず。攻撃キャンセル。
★地図凡例★
緑色・・・湿原帯 移動力+1、回避-2
水色・・・水地<2(2)> 移動力+1、回避-2
黒色・・・壁 移動不可、射線通らず
灰色・・・鉄柵 移動不可、射線通す

★高度★
風…高度0
ザック2、スタンディングチムニー・・・高度2

★状況★
------------------------------------
機体名:風
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:73/90

<17>H1:Moveセンサー
<19>B1:Moveセンサー B2:ヒートソード
<15>LA1:長距離ミサイル LA2:EN弾薬(8)
<15>LA3:MS弾薬(7)
<15>RA1:ガトリングガン RA2:EN弾薬(10)
<15>RA3:BL弾薬(7)
<15>LF1:バーニア LF2:陸上機雷(4/5)
<15>RF1:バーニア RF2:陸上機雷(4/5)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ディープシンカー
サイズ/装甲重量:S/重
移動力/回避値:5/5 耐久:0/95

<20>*H1:ムーブセンサー
<22>*B1:ラージレーザー *B2:ムーブセンサー
<18>LA1:ブレード LA2:EN弾薬(8)
<18>RA1:ロケット砲 *RA2:RK弾薬(10)
<18>LF1:バーニア
<18>RF1:バーニア
------------------------------------
------------------------------------
機体名:スタンディングチムニー
サイズ/装甲重量:L/軽
移動力/回避値:5+1/7 耐久:12/75

<14>H1:ムーブセンサー
<16>*B1:ムーブセンサー *B2:ブレード
<12>LA1:ロケット砲 LA2:RK弾薬(0)
<12>LA3:RK弾薬(8)
<12>RA1:ガトリングガン RA2:BL弾薬(10)
<12>RA3:パイルバンカー(0/1)
<12>LF1:キャタピラ LF2:パイルバンカー(1/1)
<12>RF1:キャタピラ RF2:*パイルバンカー(1/1)
------------------------------------
------------------------------------
型番/機体名:MM-06R/ザック2
サイズ/装甲重量:M/中
移動力/回避値:5/6 耐久:71/85

<17>H1:陸上機雷(5/5)
<19>B1:バーニア B2:バーニア
<20>LA1:シールド LA2:アックス
<15>RA1:マシンガン RA2:BL弾薬(10)
<15>LF1:ロケット砲 LF2:RK弾薬(6)
<15>RF1:長距離ミサイル RF2:MS弾薬(1)
------------------------------------

★締め切り★
3/16(日)23:55
締め切りまでにプロッティング内容をメッセージで送信してください。
連絡がない場合は、両セグメントともに待機として処理します。
連絡。
暫定ではありますが、以下のルールを定めます。

・プロッティングを送信した人は、掲示板に「送信しました」とかいてください。
・キャンセル条件のない攻撃は、以下の場合を除き、キャンセルを行いません。
  1.目標値が20を越えたとき
  2.ファンブル値が13を越えたとき
  3.弾薬を消費し、かつその武装の攻撃が使用できなくなる場合(いわゆる「ラスト一発」)
   ただし2セグメント目に背面から攻撃を受ける可能性がある場合は、接近移動で向きを調整する。
※以上の条件は「キャンセル条件のない場合」とし、キャンセル条件が設定された場合は関係ないものとする。

>りのんさん
その考えはなかったです。距離をとって遮蔽越しにミサイル……考えましたね。
ちょっと相手に逃げられて、惜しいことになりましたが。

>浅間さん
ちょっと距離が開いてしまいました。パイルバンカーの1本や2本は叩き込んでやりたいところですね。
しかし、この後の行動が難しい。距離をうかつに詰めると長距離ミサイルの餌食、かといってロケットはちょーっと届かない。悩みどころですね。

>ゆ〜さん
またおいしい位置をww
さあ、いよいよ満を持しての白兵ですかね?
プロッティング完了

シィル『淋しい(゚ーÅ)ホロリよ…』
プロット送信♪


>シィル『淋しい(゚ーÅ)ホロリよ…』

すぐに遊びに行くからね
>鬼村さん
 生き残ったら丸儲けです。判定勝ちの目が出てきた以上毎ラウンド生き残ることが一番の戦いですよ!!
 勝利条件は満たしたので拙者戦いたくないでござる!!という俺がいたりいなかったり。
 プロッティング終了しました。ちょっと考えすぎちゃいましたね……
〜第一セグメント〜

アリス「こうすると、どう動く?」
アンドリュー「足元に爆弾がある。迂闊に近づかずに撃ち合うンだな」

移動:ザック2
座標:(E-5)⇒(G-1)(連続行動により移動力+1)
向き:↓
部位NO:B1(バーニア)

アンドリュー「負けない戦いか。同じ土俵の上なら勝ち目は万ン全ンだったかもしれンな」

射撃:スタンディングチムニー

スタンディングチムニー→風
使用武器欄:LA1(ロケット砲)
弾薬消費値:LA3(8→4)

射線通らず。攻撃キャンセル。

アンドリュー「援ン軍ン見込み無しのアナグマな。なんで青いのが落ちて俺が生き残ってるか教えてやる。トリガーを引かせないだけで立派な攻撃なンだ」
シィル「じゃあ……」

突撃:風
方角:←

風は(G-2)へ移動

〜第二セグメント〜

シィル「今度こそ…チムニィだけでも…」

移動:風
座標:(G-2)⇒(C-2)
向き: →
部位NO:LF1(バーニア)

アンドリュー「トリガーを引かないのも攻撃なンだ」

移動:スタンディングチムニー
座標:(B-9)⇒(D-9)
向き: ↑
部位NO:LF1(キャタピラ)

アリス「マシンガンの調子はどうだろう、試させてくれ」

射撃:ザック2

ザック2→風
使用武器欄:RA1(マシンガン)
弾薬消費値:RA2(10→8)
回避基本値:5
行動修正値:4
地形修正値:0
距離修正値:2(最適+1)
技能修正値:0

合計目標値:11
ダイス(3,4)=攻撃失敗
★地図凡例★
緑色・・・湿原帯 移動力+1、回避-2
水色・・・水地<2(2)> 移動力+1、回避-2
黒色・・・壁 移動不可、射線通らず
灰色・・・鉄柵 移動不可、射線通す

★高度★
風、ザック2…高度0
スタンディングチムニー…高度2

★状況★
------------------------------------
機体名:風
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:73/90

<17>H1:Moveセンサー
<19>B1:Moveセンサー B2:ヒートソード
<15>LA1:長距離ミサイル LA2:EN弾薬(8)
<15>LA3:MS弾薬(7)
<15>RA1:ガトリングガン RA2:EN弾薬(10)
<15>RA3:BL弾薬(7)
<15>LF1:バーニア LF2:陸上機雷(4/5)
<15>RF1:バーニア RF2:陸上機雷(4/5)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ディープシンカー
サイズ/装甲重量:S/重
移動力/回避値:5/5 耐久:0/95

<20>*H1:ムーブセンサー
<22>*B1:ラージレーザー *B2:ムーブセンサー
<18>LA1:ブレード LA2:EN弾薬(8)
<18>RA1:ロケット砲 *RA2:RK弾薬(10)
<18>LF1:バーニア
<18>RF1:バーニア
------------------------------------
------------------------------------
機体名:スタンディングチムニー
サイズ/装甲重量:L/軽
移動力/回避値:5+1/7 耐久:12/75

<14>H1:ムーブセンサー
<16>*B1:ムーブセンサー *B2:ブレード
<12>LA1:ロケット砲 LA2:RK弾薬(0)
<12>LA3:RK弾薬(8)
<12>RA1:ガトリングガン RA2:BL弾薬(10)
<12>RA3:パイルバンカー(0/1)
<12>LF1:キャタピラ LF2:パイルバンカー(1/1)
<12>RF1:キャタピラ RF2:*パイルバンカー(1/1)
------------------------------------
------------------------------------
型番/機体名:MM-06R/ザック2
サイズ/装甲重量:M/中
移動力/回避値:5/6 耐久:71/85

<17>H1:陸上機雷(5/5)
<19>B1:バーニア B2:バーニア
<20>LA1:シールド LA2:アックス
<15>RA1:マシンガン RA2:BL弾薬(8)
<15>LF1:ロケット砲 LF2:RK弾薬(6)
<15>RF1:長距離ミサイル RF2:MS弾薬(1)
------------------------------------

★締め切り★
3/16(日)23:55
締め切りまでにプロッティング内容をメッセージで送信してください。
送信終了後、その旨をこのトピックに記入してください。
連絡がない場合は、両セグメントともに待機として処理します。
というわけで、私信です。

>りのんさん
2セグメント目のプロッティングがなかなか剛毅ですねw
もし途中で激突してたら、移動できなくて待機扱いでしたよ?

>浅間さん
2セグメント目のプロッティングですが、
座標:(B−4)⇒(D−9)
となっていました。
B−4にいませんでしたが、D−9に移動できたのでそのままキャンセル扱いせずに移動しました。
D−4のプロッティングミス?と思ったのですが、どうもそうでもなさそうですね。

>ゆ〜さん
せっかくいいポジションで発砲したにもかかわらず、あたしの出目が腐ってました。てへっ☆

さて、判定勝ちが見えてきましたが、20ラウンドの折り返しまでまだ来てません。
これ、どうしようかなあ……何かいいところで「判定勝ち」にしてもいいかなあ、って思えてきたw
あ…激突を狙っていたんですが…

プロッティングは完了してます

負けてるつもりなんで打ち切りはオッケーですよ

撃墜のショックを癒しつつあるうーです。
思っていたよりアツくなっておったようです(笑

・勝敗について
20Rフルっていうのはしんどいかなと個人的に思います。
GMが何らかの判定決着をつけるなら、私はそれでもokです。

プロッティングがなくなったので所感など

>浅間さん
えー、武装の射程や移動力の関係上、簡単には行かないだろうとは予想しておりました。が、ここまで大技をどんどこブチ込まれるとは思っていませんでした!
泣いていいですか?

>ゆ〜さん
暇にしちゃってすいません。
本当はスタンディングチムニーの相手をするフリして、白兵の射程1のザック2に襲い掛かる予定でした。しかしもろもろの事情で引っ込みが付かなくなったのと、近づく私をたたッ斬る気満々なのが怖くて逃げさせていただきました!

>りのんさん
不甲斐なくてすいません。
2機まとめて葬る気なら止めはいたしませんが、判定でも恨みはしませんぞー!(当たり前だ>自分)
送信完了です
10ラウンドくらいが試合時間としては丁度良いのかな


う〜さん
当初の予定では、長距離ミサイルをバンバン撃って目立った私が集中砲火されるかと
思っていたのですが、耐久力も低めですし

オノを振る気満々なのは移動で旋回するなら白兵の接近移動でしてしまえば
当たったら儲け物という感じで白兵の次に射撃という連携を好んで使うからですねw
それとアックスはザックのとっておきですからww
でも、ムーブセンサー付きの2マス武器相手に白兵は辛いです(´・ω・`)
当初やる予定の《アリシア》ならもう降参しているはず…

ただ…妹のシィルなんで彼女は負けず嫌いなんで最後までやりたがるだろうし…

何分プレイヤー本人よりキャライメージと機体イメージでやってるので…ある意味読み安いのでは…

》うーさん、プレイヤーはどうであれ…なんせ、寝ている間まで…夢の中にまでシィルが出て来る始末…やりたいようです
[鬼村さん=シィルの父]というイメージなんですがね…

》鬼村さん、プレイヤーよりキャラが先立つ状態です、お任せしますよ…

》対戦相手様、いかが致します?
 プロッティング送信完了です、浅間です。

>鬼村さん
 うわ、移動開始位置書き間違えた!!ゴールが間違ってなかったので大事に至らなかったのが幸いです……


>うーさん
 ダメージを与えたら一気に押し切らないと負ける!と思って死に物狂いで撃ちまくらせていただきましたw
 高速反応使うタイミングによっては落ちてたのはこちらでしたよ、マジで……


>ゆ〜さん
 もうちょっとだけお付き合いお願いします。できれば勝ちたいw


>☆りのん☆さん
 上手くかみ合うとこっちが沈められそうな緊張感がたまりませんw


>判定勝ち
 自分はGMの鬼村さんの判断に従います。
〜第一セグメント〜

アンドリュー「腹据えて行くンだ」

移動:スタンディングチムニー
座標:(D-9)⇒(F-4)(連続行動で移動力+1)
向き:←
部位NO:LF1(キャタピラ)

アリス「とっておきのロケットだ、気に入ってくれたら嬉しい」

射撃:ザック2
ザック2→風
使用武器欄:LF1(ロケット砲)
弾薬消費値:LF2(6→2)
回避基本値:5
行動修正値:0
地形修正値:0
距離修正値:4(最適-2)
技能修正値:0

合計目標値:9
ダイス(5,6)=C命中!
命中部位(6,0)=右脚にダメージ18点(風耐久73→55)

破損発生!

シィル「ええいっ!」

白兵:風
風→ザック2
使用武器:B2(ヒートソード)
使用弾薬:RA2(10→8)

接近移動
座標:(C-2)⇒(E-2)
向き:→

射程外につき攻撃失敗

〜第二セグメント〜

アリス「シィル君、君は誰と踊りたい?」

移動:ザック2
座標:(G-1)⇒(H-5)
向き:↑
部位NO:B1(バーニア)

アンドリュー「中々頑ン張ってくれたが……タイムアップも迫ってるンでな」

射撃:スタンディングチムニー

スタンディングチムニー→風
使用武器欄:LA1(ロケット砲)
弾薬消費値:LA3(8→4)
回避基本値:5
行動修正値:0
地形修正値:0
距離修正値:8(最適-4)
技能修正値:クリティカル-2(鼓舞)

合計目標値:13
ダイス(8,3)=攻撃失敗

シィル「このおっ!」

白兵:風
風→ザック2
使用武器:B2(ヒートソード)
使用弾薬:LA2(8→6)

接近移動
座標:(E-2)⇒(G-2)
向き:↓

射程外につき攻撃失敗
★地図凡例★
緑色・・・湿原帯 移動力+1、回避-2
水色・・・水地<2(2)> 移動力+1、回避-2
黒色・・・壁 移動不可、射線通らず
灰色・・・鉄柵 移動不可、射線通す

★高度★
風、ザック2…高度0
スタンディングチムニー…高度2

★状況★
------------------------------------
機体名:風
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:55/90

<17>H1:Moveセンサー
<19>B1:Moveセンサー B2:ヒートソード
<15>LA1:長距離ミサイル LA2:EN弾薬(6)
<15>LA3:MS弾薬(7)
<15>RA1:ガトリングガン RA2:EN弾薬(8)
<15>RA3:BL弾薬(7)
<15>LF1:バーニア LF2:陸上機雷(4/5)
<15>RF1:バーニア RF2:陸上機雷(4/5)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ディープシンカー
サイズ/装甲重量:S/重
移動力/回避値:5/5 耐久:0/95

<20>*H1:ムーブセンサー
<22>*B1:ラージレーザー *B2:ムーブセンサー
<18>LA1:ブレード LA2:EN弾薬(8)
<18>RA1:ロケット砲 *RA2:RK弾薬(10)
<18>LF1:バーニア
<18>RF1:バーニア
------------------------------------
------------------------------------
機体名:スタンディングチムニー
サイズ/装甲重量:L/軽
移動力/回避値:5+1/7 耐久:12/75

<14>H1:ムーブセンサー
<16>*B1:ムーブセンサー *B2:ブレード
<12>LA1:ロケット砲 LA2:RK弾薬(0)
<12>LA3:RK弾薬(4)
<12>RA1:ガトリングガン RA2:BL弾薬(10)
<12>RA3:パイルバンカー(0/1)
<12>LF1:キャタピラ LF2:パイルバンカー(1/1)
<12>RF1:キャタピラ RF2:*パイルバンカー(1/1)
------------------------------------
------------------------------------
型番/機体名:MM-06R/ザック2
サイズ/装甲重量:M/中
移動力/回避値:5/6 耐久:71/85

<17>H1:陸上機雷(5/5)
<19>B1:バーニア B2:バーニア
<20>LA1:シールド LA2:アックス
<15>RA1:マシンガン RA2:BL弾薬(8)
<15>LF1:ロケット砲 LF2:RK弾薬(2)
<15>RF1:長距離ミサイル RF2:MS弾薬(1)
------------------------------------

★締め切り★
3/18(火)23:55
締め切りまでにプロッティング内容をメッセージで送信してください。
送信終了後、その旨をこのトピックに記入してください。
連絡がない場合は、両セグメントともに待機として処理します。
しまった高度表記間違えた

高度0…風
高度2…スタンディングチムニー、ザック2

です。ごめんちゃい。

あと、次のラウンドで、一旦様子をみます。
実は、やりようによっちゃ風、まだ戦えるんじゃないかな、と思ってます。
あと、りのんさんのプロッティングの使用する弾薬の位置、そしてまたも浅間さんの移動前のヘクスが間違っていましたが、どちらもプロッティング内容に支障をきたさなかったので、こちらで修正して処理しました。ご了承ください。

>りのんさん
右脚の装備が一個破損してますんで、気をつけてください。
バズーカイタイね。ホント。

>浅間さん
綱渡りはまだまだ続いています。でももう、ほとんど仕事おわりましたよね?
あとはパイルバンカーを如何にうちこむか、というところですね。

>ゆ〜さん
なんという読みww
おそろしいものですな
補足。
灰色マスの鉄柵は射線だけでなく白兵も通ります。
 プロッティング完了です。ここで落ちたらマヌケすぎるw
送信しました

風機が南下すると思って移動したのが裏目に…
まあ、何とかなるなる
※前ラウンドの風の破損はRF2(陸上機雷)とします。

〜第一セグメント〜

アンドリュー「確実に倒すンだ」

移動:スタンディングチムニー
座標:(F-4)⇒(F-9)
向き:↑
部位NO:LF1(キャタピラ)

アリス「じゃんっ♪」

射撃:風
風→ザック2
使用武器欄:RA1(ガトリングガン)
弾薬消費値:RA3(10→7)
回避基本値:6
行動修正値:0
地形修正値:-2(不安定地形)
距離修正値:0
技能修正値:0

合計目標値:4
ダイス(0,2)=A命中!
命中部位(3,4)=左腕にダメージ20点(ザック2耐久71→51)
破損発生!
LA1(シールド)使用不可

アリス「深読みしすぎて離れすぎてしまったな」


突撃:ザック2
方角:↑

ザック2は(H-2)へ移動

〜第二セグメント〜

射撃:風、スタンディングチムニー

シィル「もう一回♪」

風→ザック2
使用武器欄:RA1(ガトリングガン)
弾薬消費値:RA3(7→4)
回避基本値:6
行動修正値:-2(連続行動)
地形修正値:0
距離修正値:4(最適-2)
技能修正値:0

合計目標値:8
ダイス(0,2)=A命中!
命中部位(0,8)=頭部にダメージ20点(ザック2耐久51→31)

破損発生!
H1(陸上機雷)使用不可

アンドリュー「ラストだ」

スタンディングチムニー→風
使用武器欄:LA1(ロケット砲)
弾薬消費値:LA3(4→0)
回避基本値:4
行動修正値:0
地形修正値:0
距離修正値:2(最適+1)
技能修正値:0

合計目標値:6
ダイス(4,8)=B命中!

アンドリュー「砲身はイカれるが威力は折り紙つきだ」

限界出力使用。LA1(ロケット砲)使用不可。ダメージ+5
命中部位(7,5)=胴部にダメージ27点(風耐久55→28)

破損発生!
B1(ムーブセンサー)使用不可

アンドリュー「陸釣りの趣味は無いンでな。釣った魚は網ですくってもらうさ」
アリス「この一撃は届くか?」

白兵:ザック2
ザック2→風
使用武器:LA2(アックス)
使用弾薬:なし

接近移動
座標:なし
向き:←

回避基本値:4
行動修正値:0
地形修正値:0
距離修正値:0
技能修正値:0

交感強化使用。
アリスの精神に「瀕死」ダメージ

ダイス(7,3→0)=A命中!
命中部位(7,4)=胴体にダメージ20点(風耐久28→8)

破損発生!
B2(ヒートソード)使用不可

★地図凡例★
緑色・・・湿原帯 移動力+1、回避-2
水色・・・水地<2(2)> 移動力+1、回避-2
黒色・・・壁 移動不可、射線通らず
灰色・・・鉄柵 移動不可、射線通す

★高度★
風、ザック2…高度0
スタンディングチムニー…高度2

★状況★
------------------------------------
機体名:風
サイズ/装甲重量:L/中
移動力/回避値:4/5 耐久:8/90

<17>H1:Moveセンサー
<19>*B1:Moveセンサー *B2:ヒートソード
<15>LA1:長距離ミサイル LA2:EN弾薬(6)
<15>LA3:MS弾薬(7)
<15>RA1:ガトリングガン RA2:EN弾薬(8)
<15>RA3:BL弾薬(7)
<15>LF1:バーニア LF2:陸上機雷(4/5)
<15>RF1:バーニア *RF2:陸上機雷(4/5)
------------------------------------
------------------------------------
機体名:ディープシンカー
サイズ/装甲重量:S/重
移動力/回避値:5/5 耐久:0/95

<20>*H1:ムーブセンサー
<22>*B1:ラージレーザー *B2:ムーブセンサー
<18>LA1:ブレード LA2:EN弾薬(8)
<18>RA1:ロケット砲 *RA2:RK弾薬(10)
<18>LF1:バーニア
<18>RF1:バーニア
------------------------------------
------------------------------------
機体名:スタンディングチムニー
サイズ/装甲重量:L/軽
移動力/回避値:5+1/7 耐久:12/75

<14>H1:ムーブセンサー
<16>*B1:ムーブセンサー *B2:ブレード
<12>LA1:ロケット砲 LA2:RK弾薬(0)
<12>LA3:RK弾薬(4)
<12>RA1:ガトリングガン RA2:BL弾薬(10)
<12>RA3:パイルバンカー(0/1)
<12>LF1:キャタピラ LF2:パイルバンカー(1/1)
<12>RF1:キャタピラ RF2:*パイルバンカー(1/1)
------------------------------------
------------------------------------
型番/機体名:MM-06R/ザック2
サイズ/装甲重量:M/中
移動力/回避値:5/6 耐久:31/85 

<17>H1:陸上機雷(5/5)
<19>B1:バーニア B2:バーニア
<20>LA1:シールド LA2:アックス
<15>RA1:マシンガン RA2:BL弾薬(8)
<15>LF1:ロケット砲 LF2:RK弾薬(2)
<15>RF1:長距離ミサイル RF2:MS弾薬(1)
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「……ここまでだな」
アリーナの一番奥の貴賓席に座っていた男が、ため息交じりに立ち上がった
壁に備えられたボタンを押すと、アリーナ中にブザーが鳴り響く。
同じく壁に備えられたマイクに向かい、言葉を発する。

『そこまで。この勝負、スタンディングチムニー、ザック2組の勝利とする』
「はあっ、はあっ、はあっ……」
アリスは頭をかるくニ、三度振った。汗が飛び散り、足元に落ちた。
時計を見る。まだ予定時間の半分だ。確かに弾薬もほとんどなくなり白兵に持ち込んだところだったが、まだこんなものか、という思いはあった。
「勝った……のか」
つぶやくように言葉を発し、モニタで外を確認した。

『お父様!まだ私はっ』
シィルは強く言葉を発した。が、父と呼ばれた貴賓席の男は、ゆっくりと頭を振った。
『命令だ、シィル。遊びはここまでだ。すぐに戻ってきなさい』
『……はぁい』
ゆっくりと、エントランスに引き上げる風を、男は静かに見守っていた。

「危ないところだったな」
アンドリューはふっ、と息を吐き、そのままハッチを開け外に出た。
アリーナのどこかに通気穴があるのだろう。風はアンドリューの体にも感じられる。
「さて、これからどうしたもンかねえ……」

ジャックは外の様子を見つめていた。
「ダメです兄貴。こいつの修理はちょっと手間がかかりそうですぜ」
「そうか……」
ジャックはため息をついた。修理費用が思ったより高くついて、みるまでもなく赤字だ。
「……ジャックさん、ですね?」
不意に後ろから声をかけてきた女がいた。肩が大きく開いた服に、顔に幾何学的な模様の刺青がしてある。
「はい、そうですが」
普段だと使わないような敬語を使ってしまう。そんな存在感が彼女にはあった。
「私はジャネット。あなたにすぐに使えるEMを紹介しようと思いまして」
「え、俺にですか?」
「機動メタルは未加工ですが、すぐに準備できます。ただし条件があります」
「条件?」
「ええ、この機体に乗るからには、少し仕事をしていただかなければならないのです」
「仕事……というのは?」
「EMでのものです。そうですね……機体、実際に見てみますか?」
ジャネットはきわめて営業的な微笑を浮かべ、奥のハンガーを指差した。
今しがた搬入された大きな木箱――おそらくEMがはいってるであろう木箱が、ゆっくりと開けられた。

戦いは終わった。が、これは次なる戦いの序曲にしか過ぎない。
このアリーナにひそかに、そして確実に、次の戦いの足音は迫っていたのである……

エムブリオマシーン・バトルアリーナ#002、これにて閉幕。
例によってアンケートにござる。回答よろしくでござる。

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1.試合の感想を一言で言うと?

2.見てて一番盛り上がったところは?

3.表記上わかりにくかったところはありましたか?

4.試合進行のスピードはどうでしたか?

5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。

6.次回参加してみたいと思いますか?

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EMBA#003開催決定!

今度のレギュレーションはなんと!
・A装備3つ装備可能
・カスタム、サンプル選択自由
・御前試合採用

の超攻撃的仕様だぜ!!他にもマップにあっと驚く仕掛けを思いついたら導入するし、バトルを盛り上げるイベントも気が進んだら採用するぜ!(つまりその辺はこれからのひらめき次第ってことね)

だまって見てたけどやって見たくなった人。
途中参加なので応募できなかった人。

今回はプレーヤー4人の募集だ。ふるって応募してくれ

トピックは今週中に立てる。といっても、今月末は更新できないから、ちょっと間があくかもしれんが、そのへんはよろしく頼む。
1.試合の感想を一言で言うと? いい勉強になりました…

2.見てて一番盛り上がったところは? 最後のラウンドかな?やっぱり白兵戦が1番…

3.表記上わかりにくかったところはありましたか? 最初のマップ表記の字…

4.試合進行のスピードはどうでしたか? 自分のプロッティングが早過ぎなため…微妙かな…

5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。難しい…

6.次回参加してみたいと思いますか?
はい、参加します。小説のネタの為…すでに次のキャラが用意されていたり
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シィル『つ…疲れたよ〜♪』

チロル『チロル達の番だね』

ショコラ『そうだね…でも必ずじゃないからね』

チロル『ぶ〜』

ショコラ=ツヴァィス(右)
チロル=ツヴァイス(左)

調子に乗って早くもアップ〜♪
アンケートに回答!
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1.試合の感想を一言で言うと?
おれ弱ッ!

2.見てて一番盛り上がったところは?
5Rにチムニーが高速反応の連続使用で生き残ったところ。
あそこは交感強化でいくつもりでいて、あとで高速反応があるかも!って思って取りやめにしましたが、使ってれば命中値18になって撃破できていたあたり運命の分かれ目というか何というか…所詮結果論ですけど。

3.表記上わかりにくかったところはありましたか?
システム上に関しては、表記間違いなどを除くと特になしです。

4.試合進行のスピードはどうでしたか?
ちょうどいいくらいだと思いました。

5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。
今のところはこのままで。

6.次回参加してみたいと思いますか?
エネルギーが空っぽなので、リザーブぐらいが気楽でいいかな?

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 お疲れ様でした。参加者最後の楽しみ、参加者視点のアンケート行くぜ!

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1.試合の感想を一言で言うと?
 
 エゲツない地獄が口をあけて待ってまっせ!でしょうか。
 リカバリーできたけどプロッティングミスのPL、機体へのダメージは結構来ますなw
 一言じゃないですがそれ以外の感想としては中央の高台に登ってからは移動があんまり制限されないので結構白兵が発生しづらかった、という感じは受けました。

2.見てて一番盛り上がったところは?

 手前味噌ですが刺し違える覚悟を決めてのプロッティングをした5Rでしょうか。
 覚悟完了した瞬間になんか楽しくなりました。

3.表記上わかりにくかったところはありましたか?

 1Rあたりの情報量でしょうか。コメント数食うけどタイミングごとに切った方が頭の中で整理しやすいかも。そんなことがないかもしれないですが。

4.試合進行のスピードはどうでしたか?

 意外と早くてビックリしました。これくらい早いとPLの熱も加熱させやすいですね。

5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。

 観覧用に数字データの動きだけのトピックがあってもいいかなと。演出とか書き込みがあるとちょっと流れを追いづらくなるときもあるので。

6.次回参加してみたいと思いますか?

 楽しく遊んだ上に判定勝ちでも勝てたのでそれなりに満足ですw機会があって参加できるなら嬉しいんですが次回はリザーバー参加でお願いしたいです。

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鬼村マスター、各参加者さんお疲れさまでした

私は最後の最後に愛機が穴だらけに!
でも自機の性能が予想通りだったのは良かったです(*´ー`)
決め手がロケットとアックスだけというのがらしい気がします

では、アンケートを
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1.試合の感想を一言で言うと?
予想以上に動きが読めなく大変でした、大火力が飛び交うしw

2.見てて一番盛り上がったところは?
5Rのディープシンカーvsスタンディングチムニーの一騎打ちが熱かった

3.表記上わかりにくかったところはありましたか?
地図の緑色の地形をバーニアで進入するまでずっと森だと思っていました

4.試合進行のスピードはどうでしたか?
プレーヤーの〆切はこれで良いとしても、マスター側の方が大変そうで
もっとゆとりが必要かなと

5.運営で「こうしたほうがいい」というアイデアがあればどうぞ。
マスターサイドの処理の時間を1日は増やした方が良いと思います

6.次回参加してみたいと思いますか?
ぜひ、参加したいですが連続参加は気が引けるので補欠で登録をw
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>森だとおもったYO!
>最初のマップが見づらい……
マップの表示があんなに見難いとは思いませんでした。大失敗でしたねー。
次回からは今回使用した見やすほうでいきますので、ご期待ください。

>ディープシンカーvsスタンディングチムニー
あそこで精神を瀕死にしてまで高速機動×2を使ってくるのは、はっきり言って想定外でした。それ以外にも「これはこっちやろうなあ」と思っていた行動がことごとく外れたり、プロッティングは難しいです。
でも、交感強化をためらったのは失敗だったかもしれませんね。交感強化使った場合の期待値は15.5ですから、高速機動つかったスタンディングチムニーとほぼイーブンなんですよね。当てればAダメ確定ですから、実は交感強化って早いうちにつかっちゃうのがいいかもしれないなあ、とか思ったり思わなかったり。

>セグメントごとに投稿してみては?
面白いアイデアですね。確かに一回で見る情報量が多いというのはわかる話ですから、次回試験的に導入してみます。

>数字だけフォローしたトピックが欲しい!
ははー、なるほど。簡易版か。
つまり

移動:○○(A-4/→)
移動:▲▲(B-3/↓)
射撃:□□→○○(武器;マシンガン→命中)
    ○○耐久44→24
特殊:★★

とか、こんな感じでチャートにしてみましょうか。
次回はこれも試験的に導入してみます。

>もっとGMゆっくりでも・・・・・・
今回、ゆ〜さんが大分気を使ってくれたのか日程的に「余裕が出てました」。
まだまだ負荷テストにはたえられそうですので、もうちょっとムチャをするかもしれません。
ムチャしないように正確にいけるまでちょっと練習なり、整備なりしていかないといけませんが。

そんなわけで、次回もよろしく。

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