1980年代中期、ファミコンブームの到来により、ゲームは更に高度で大規模な内容が求められるようになって行きました。しかしそれに比例して、ゲームの進化に追いつけないファミコン本体の性能の限界も見え始めます。特に問題だったのが、ファミコンが採用して
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