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日記一覧

ぐぬぬ・・・
2015年01月31日20:53

COJの話。サイクロ召喚先攻 4勝4敗後攻 0勝2敗今日はあきまへんでした。プレイ人口が少ないタイミングだったのか、J1とマッチングする不具合。しかもインペリラミエルデッキで、ご丁寧にハンデスをメタって謀略の祝杯を搭載している始末。迷子シー

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アホは私です
2015年01月30日20:59

COJの話。ウンディーネいるのにハデスを出すように進言したアホは私です。マジすまんかった・・・ちなみに昨日は、ウンディーネ2体並んでる状態でハデス出して4ライフ失うというクソプレイも晒しました。もう駄目かもわからんね。そんなこんなで今日もサ

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ハンデス増えたなぁ
2015年01月29日21:12

COJの話。今日はサイクロ召喚つかって4勝4敗。(先攻3勝1敗)ぼちぼちでした。8戦したうち、ハンデスが2戦。エラッタ前に比べて間違いなく増えてますね。トップランカーが語っているように、カイムの弱体化がやはり祈り御供に与える影響は大きかった

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やっと2枚目ゲットだぜ
2015年01月28日21:40

COJの話。ランスロット様2枚目ゲットしました。バアルも3枚揃いました。そして明日からはツクヨミを引くことを願うのか・・・こいつの能力、出たターンだけじゃなくて、永続的に沈黙なんですよね?ツクヨミを打ち合う未来が見える・・・せっかくウンディ

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エラッタについて
2015年01月28日07:13

A氏を見習って、COJエラッタ群について一言コメントしようと思います。自分が覚えるにもちょうどいいしね。・拷問官アーテープロモのほうかと思ったら違ったw2コスサーチ勢で止められるようになったのは意味があると思いますね。まあだいたいこいつが出

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やっぱりほっとするわ
2015年01月27日20:48

まずは麻雀の話から。今週からS陥落してNEXTランク戦なんですが、やっぱりこのレベルだと安心できますね。いやもちろん、上手いひとはいるんですけど、それでもS戦よりはずっと「勝てない感じ」がしない。それに加えて、今ちょっとコンビニで見つけた麻

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年末年始以来の確変
2015年01月25日15:38

COJの話なんですけどね。バアルの影をだいぶ見なくなったおかげで、青が助かってますwランカーリプレイとか見ても、ふつーのハンデスとか海洋とか息してますし。バアルニケを(少なくともぼくは)見なくなったのは、やはりオリボ低くなったからなんでしょ

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満足度
2015年01月24日18:38

COJの話。戦場の絆でもそうですが、漫然と長時間プレイするより、1勝に喜べるくらいのプレイ回数が、ゲームとして楽しむのにちょうどいい気がします。そりゃ、連戦連勝なら何回やっても楽しいでしょうけど。ぼくの場合、長時間やってると、1勝した喜びよ

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ランスロット出た!
2015年01月23日22:55

COJの話。ようやっと1枚目のランスロット様が出たわ・・・今のところ使う気はないですけど、やっぱ1枚は持っておきたいですしね。これで今日1勝8敗だったのも報われるわwwwまあしかし、とにかく負けましたね。細かいプレイングミスも含めて、どうし

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COJの話いつの間にかオリボ更新されてた・・・まったく気付きませんでしたwそんなわけで、サイクロ召喚で1勝4敗した後、黄緑デッキ回してみました。こちらは1勝1敗。1敗はもうプレイングミスというか、適当にやりすぎてgdgdでしたので途中で投了

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COJの話。いろいろと感じるものがあって、A氏のディナー型サイクロ召喚術を参考にデッキを組みなおしてみました。以下レシピ。ミイラ×3、サイクロ×3、ヒュプノス×3、マミー×3、タナトス×3、青レイア×3、ロキ×3、ファフニール×3ハデス×3

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バカデッキもいいところ
2015年01月19日19:48

COJの話。先日のデッキで、今日は1勝4敗でした。またしても赤黄スピムに勝てなかった・・・敗因はいろいろあるんですが、まずはっきりいえることは、黄金蝶はまったくといっていいほど役に立たないということですねwそもそも、こいつ自身がブロッカーと

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バカデッキをさらす
2015年01月18日18:33

COJの話。いやー、カード紛失という事件から一日たって、何故かできなかったエージェントラボにも無事繋がるようになりました。そんなわけで、数日前に思いつきで作ったデッキを回しにゲーセンへ出発。単にトップメタへのアンチデッキを組もうと思っただけ

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救出劇
2015年01月17日19:53

いやあ、びっくりしました。まさかぼくのカードホルダーから、COJのメインデータが入っているaimeだけがなくなっているなんて・・・(実話)一昨日COJをプレイして、その日の夜にまたゲーセンに行って別のゲームをプレイしたんですよ。昨日はCOJをプ

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COJの話。3戦やって3敗して泣きながら帰ってきました。獣珍獣×2、赤黄スピム祈り御供。結局、現在のトップメタは「御供の使用」と「御供にどう答えるか」という話だと思います。御供への答えって、要するにスピードムーブですよね。珍獣も同様にOCユ

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絶好調!
2015年01月14日20:31

COJの話じゃなくて、麻雀の話ですがw魔物だらけのSランクと違って、NEXTランクはAランクとかも混ざるからまだ平和ですね。おかげで5戦連続1位ゲットしましたwこんなに勝てたのいつ以来だろう・・・(涙目やっぱ、Sランクはプロ級の人とかが平気

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COJの話。前日からの負け分を合わせて、通算16連敗ですわ。APいっぱい溶けました。この調子でぼくの脳も溶けるといいね!ただ、今日は本当に気分転換で実験的に回してたので、そんなにショックでもないんですけどね。その後、出直して夕方プレイしたら

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COJの話。今日は惨敗というか、サイクロ召喚を回して5戦0勝でした。こんなに勝てなかったのは久しぶりですね。まあ、出てくる相手がJ2のガチスピム御供とか、いろいろアレですけどね。こりゃイベント終わるまでおとなしくしてようかしら・・・いちおう

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COJの話。昨日、自分で青の話を振ってしまったので、とりあえず実験してみました。まずは通常のハンデスデッキに信玄を入れたバージョン。戦績 先攻1勝2敗   後攻1勝1敗海洋、赤黄ガイア毘沙門、青ハンデスに敗北。戦士、ニュクスハンデスに勝利。

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COJの話なんですけどね。今日はイベント開始後から初の週末ということで、さすがに席が空きませんでした。後ろで待機組みがいるほど。そんなわけでプレイしてませんが、昨日に続いて「青でバアルをどう処理するか」という話でもしましょうか。赤は焼けばい

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COJの話。ハンデスデッキ回してたら、2ターン目バアルにいいように潰されて何もできずにゲーム終了とかね。もう人身御供はどのデッキにも必須だというのか・・・こうなったらドリアードデッキ組んで赤に目にモノ見せてくれる!・・・人身御供ですね、分か

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完走の感想
2015年01月08日21:18

COJの話。イベント完走しました。スターブースト全開で回しましたが、4時間ちょっとかかったwそして。カンナデッキ使いの皆様。貴重な勝ち星を献上して頂き、ありがとうございます(ゲス顔冗談はさておいて、ぼくがイベントに持っていったのはインペリデ

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COJの話なんですけどね。昨日のディナー型召喚デッキで「今日は後攻を引いて強さを確かめるか」なんていい気になってましたよ。ええ。本日の戦果先攻 3勝4敗後攻 0勝4敗ボロッカスに負けまくりました。引きがどうのとかいうレベルじゃありません。昨

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http://www.nicovideo.jp/watch/sm25101662アクア LONG DRIVE 冒険篇 【CM】これ考えたやつ同年代の天才じゃね?

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今さらですが
2015年01月06日21:07

COJの話。年末年始であれだけ勝っておきながらなんですけど、サイクロ召喚デッキって実はお遊びの実験的なデッキだったんですよね。いや、最近負け始めたから言い訳してるんじゃないですよ(動揺じゃあ、お遊びじゃない召喚デッキって何だよ!とか言われそ

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COJの話。タイトルはぼく自身のことなんですけどね・・・今日は3勝3敗でしたが、負けがとにかくバカとしか言いようのないプレイング。とくに1戦目は、先攻軽減ヒュプノスするつもりでヒュプノスをトリガーに刺すというぐだりっぷり。即投了しました。対

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クソゲー・・・
2015年01月05日06:46

レトロゲーをクリアしてみようのコーナー。今回プレイしたのはファミコン「機動戦士Zガンダム ホットスクランブル」です。バンダイより発売のシューティング。実は、本作はP氏の協力を仰いで2人がかりでクリアしました。途中、どうしてもぼくの技量では突

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うぼぁー
2015年01月04日20:41

COJの話。今日はA氏と偶然マッチングして、ズタボロに負けてまいりましたwまあそれはともかくとして、今日は全体的に悲運な日でしたねー。本日の戦果 サイクロ召喚デッキ先攻 2勝2敗後攻 2勝4敗このうち、明らかにドロー運で負けたのが2戦。(と

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ちょびっとだけ
2015年01月04日07:11

COJの話。昨日は少しだけ遊びました。サイクロ召喚デッキで、先攻と後攻でそれぞれ1勝。インペリデッキも回しましたが、先攻の相手が初手マミーちゃんエンドという事故具合だったので楽勝でした。サイクロ召喚のほうは、2戦とも魔道士デッキだったんです

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長かったw
2015年01月02日20:02

レトロゲーをクリアしてみようのコーナー。今回プレイしたのは、PSPソフト「勇者30 SECOND」です。ヒット作であった前作の続編ですね。前作は、ゲームシステムがRPG、シミュレーション(?)、シューティング、アクションの4種類ありました。

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