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日本デジタルゲーム学会コミュの米軍の次期訓練シミュレーターに海外ゲームを採用

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兵士の訓練にFPSが使われていることはよくしられています.近年は平和維持活動・異文化コミュニケーションなどのミッションにも活用され,ゲームによる教育の最前線ということができます.学会でも高く評価されており,DiGRA2007の軍事訓練ゲームの発表は論文誌に翻訳されています.
現在,米軍で採用されている大規模のものとしてはDARWARS ambush(http://ambush.darwars.bbn.com/)があります.今回はこの次期システムについてコメントします.

DARWARS ambushはインターネットの原型となったARPANETをてがけたDARPAとBBN社が構築運用するゲームで,世界各地の基地で配備されているシリアスゲームの代表作と言ってよいでしょう.学会方面ですと,ACM会誌の依頼で軍担当者が書いた解説が公開されています(日本語訳PDFファイルにもリンクされています):
http://doi.acm.org/10.1145/1272516.1272537
これを読むと,新しい技術を使うよりもむしろフラッシュポイントとかの既存の商用ゲームをベースに開発し,納入したあとも軍がシナリオを追加できるようになっており,発注者である軍が開発コストやMODについて高い意識をもっていることも読み取れます.

 ここまでは昨年までの話.
そして,昨年末に「Games After Ambush! (GAA)」としてDARWARSの次期システムの契約が発表されました.
情報公開ページはこちら.
https://www.fbo.gov/index?s=opportunity&mode=form&tab=core&id=ad25ae49d9eb462ac40cbb3abd60dbbc
またBBNみたいな軍産複合体が落札したんだろうなあと考えていたのですが,Gamasutra/Game Career Guideの取材で,海外企業が受注したことが報道されました.

U.S. Army Pays $17.7 Million for New Training Sim [01.06.09]
http://gamecareerguide.com/industry_news/21757/us_army_pays_177_million_for_.php
この記事によれば,以下のような契約になっているようです.
- オーストラリアの商用タイトル Virtual Battle Space 2 をもとにしたMOD
- 開発者は,オーストラリアのBohemia Interactiveのチェコ共和国のスタジオ,
- テキサス,オーストラリアの企業の成果も組み込む
- 開発者にはすでに1000万ドルが支払われており,2009年の9月までに全世界53の訓練拠点に配備される見込み.

軍のシリアスゲームは商用ゲームの二番煎じという感じでゲームとしてはあまり評価していなかったのですが,国防予算で海外のゲーム企業に発注する思い切りのよさには驚かされました.軍の方でPCソフトウェア開発を知っていないとできない。昨年の「ユリイカ」誌上の小島秀夫インタビューの中でも軍事訓練ゲームのオファーが来たという話があったのですが,シリアスゲーム開発もどんどんボーダーレス化が進みそうです.

コメント(1)

企業名について一部訂正。

> 開発者は,オーストラリアのBohemia Interactiveのチェコ共和国のスタジオ,

これは逆で、Bohemia Interactive Studio (BIS) は、チェコのプラハに本拠を置くゲーム開発会社。そのオーストラリアの分社がBohemia Interactive Australia (BIA) で、BIAが世界各国の軍事機関向けにVirtual Battlespace シリーズを開発・販売しているという構図になっていました。オーストラリアの新興企業かとおもったら、オペレーションフラッシュポイント以降のグローバルな開発・入札体制の拠点の一つでした。
日本語紹介としては、Wikipediaに説明があります。
http://ja.wikipedia.org/wiki/Bohemia_Interactive_Studio

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