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2026年05月04日14:18

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フロストヘイヴン会 11回目

 一ヶ月間をおいたフロストヘイヴン会。
 「空けた分余計に!」というのと、「GWだから!」というのとで、3日から4日の朝までの泊りがけで長時間プレイをすることに。

 まずは昼食。
 稲毛駅で集まってのご飯だったので、駅の近くのパスタ屋「プリモ」で食べた。
 ここは私が引っ越してきた50年以上前からある店。
 私はあんまり入らないけど、ずっと続いているから常連客に愛されている店なのだろう。
 スープスパゲティが色々とあって、今回はトマトと茄子のシシリーを選択。これが一番シンプルで美味い。ボンゴレのビアンコもたしか美味かったと思う。ここのハンバーグは食べたことない。
 どうでもいいことだが、店の方針なのか、食べている間ずっと、ウェイターさんが直立不動で待機しているのが気になった。

 で、ゲームの方は……。
 まずは夕飯までの前半戦。

 1つ目は、私のキャラ「クラッシングタイド(水場を大量発生させる困ったカニ人間)」の引退のためのシナリオ。
 波止場を襲撃してきたカニ人間と魚人間の争いを利用しつつ、巻き込まれた技術者を救出しないといけない。
 船のマストからでないと隣の部屋へ飛び移れなくて、ややこしいだけで、それほど苦戦はしなかったと思う。
 これでレベルアップしたが、4レベルのカードがどちらもいまいちだったので、水場へワープできる能力(使ったら廃棄だけど)を選択した。
 グルームヘイヴンでは、個人用のシナリオを連続してクリアできたけれど、フロストヘイヴンでは次のシナリオが解放されるのはゲーム上で何週間か先の話になってしまうので、すぐには選べなかった。
フォト

左の方の腕の下に見える五角形っぽいマップが船。その真中にあるマストに隣接すると、右のマップまで飛べる。私のカニ人間は、右下で技師を助けたところ。



 2つ目は、怪しげな機械たちが目撃されたので調査にいくシナリオ。機械が登場すると思ったが、道中の雪山で狼の群れに追われて逃げる話だった。狼は無限に出現して後ろから追ってくるので、ゴールまで走らないといけない上にホッキョクグマは全て倒さないといけない(雪インプは残してもいい)。
 熊が、最初の部屋に一匹、次に二匹……となったので、最後の部屋は三匹いたらつらいな……と思ったが、一匹だったので割と楽にクリアできた。「攻撃後にHPが3以下の敵に致命傷を与える」という能力が役に立ったの初めてかも。
 これでようやく機械たちの住む地域がわかって、次はその探索ができるようになった。
フォト

 「前門の北極熊、後門の狼」という状況である。でも、この手の正面からの殴り合いは、万全の構えのカニ人間にとっては大得意なので結構平気。

フォト

 逃げ出したところ。狼の群れが後ろから追いすがってくる。移動5だから早い。




 ここまでで夕飯休憩となった。
 夕飯も近場で済ませる。
 団地内にあるインドカレー屋「ダウギリキッチン」で食べた。とにかく近いし、まあまあなので時々は利用する店。なんか、法律の改正でこの手の「外国人が経営している個人商店」が続けていけなくなるかも〜とか聞いたので、なくなったら不便かも……な店。
 私が遅いタイミングでナンをお代わりしちゃったので、待たせてしまった。いや、お代わり無料だと頼まないと――と思ってしまう性分なもので。すみません。

 で、後半戦。
 3つ目は、幾つものシナリオをクリアして山岳地帯を切り開き、ようやく未開の前哨基地であるフロストヘイヴンまでの近道として作られた街道に最初の隊商がやってくる――その護衛をするという任務だった。
 マップ上の「街道」を馬車がのろのろと進んでくるのを、アルゴックス(筋骨隆々の山羊人間みたいの)の山賊が襲ってくる。隊商がやられるかゴールに到達して、全てがマップ上からいなくなるまで戦う。
 けっこう面倒くさいシナリオではあったが、それぞれのキャラが敵を引きつけて、まあまあ敵も馬車に轢かれたりして(ブリンクブレイドが脱落を覚悟する状況にはなっていたが)、敵の増援も倒しきる健闘ぶりで隊商は全員が無事にゴールした。
 前哨基地の士気も上がりきって、街に銅像が立った。
 ここで、繁栄度が4になったんだっけ?
フォト

 隊商は左側から現れて、マップ中央の「街道」だけを通って右へと進み続ける。道にいるものは跳ね飛ばされる。でも、隊商の体力は少ないので狙われると3〜4発食らったら死ぬ。
 ようやく1〜5の馬車が出揃ったところ。





 4つ目が難しかった。
 アルゴックスの「氷」と「雪」の両部族の争いを解決する平和会議の会場を、和平に反対する双方の部族の過激派が襲ってきて、両陣営の特使を殺そうとしてくる。これを守って、自分たちも出口まで逃げないといけない――というシナリオ。
 今回は、逃げるのと要人警護ばっかりだな!
 ややこしいのは、「雪」と「氷」は敵同士で、PCにとって「雪」は味方で「氷」は敵なのだが、特使二人にとっては「雪」も「氷」も敵である――という点。
 つまり、「雪」と「氷」が争って減らし合ってくれるのは構わないのだが、下手に「雪」を呼び込むと、ゴールまで向かう特使を攻撃する相手が増えてしまうことになる。
 戦っている中、特使を突っ込ませるのは自殺行為だし。
 その上、ゴールポイントの出口は、「雪」と「氷」の強い戦士が全滅すると、特定の場所が出口になるという条件があるのも厄介だ。
 こちらは「雪」を攻撃できないので、あまり押し寄せてこられても困るが、といって速攻で「氷」を相手にしても、PC単独だと厳しい……みたいな。
 で、最初は手詰まりになって特使が死亡して失敗。
 次はもう少し考えてやってみよう――と、再挑戦。
 多少は「雪」と「氷」でやり合う展開になったので、必死に特使を進めていくが、ゴールポイントからは次々と弓兵がやってくるので本当につらい。遠隔攻撃でばんばんと5ダメージくらいを与えてくるのひどすぎる。クラッシングタイドは反撃付きのタンク役なんだが、遠隔攻撃には、てんで弱いのでなあ。
 ただ、「雪」側に水をばらまいて侵攻を遅らせたのはまあまあうまく行ったのではないか。ちょっと遅すぎて助けにならなくなったところもあるけれど。
 で、ギリギリの攻防の中、なんとか特使を逃がし、PCたちも次々と脱出。
 なんとかクリアしたけれど、明確に作戦を立ててそのとおりに動いて勝った、というよりはなんとかうまくいった……という感じだった。
フォト

 スタートの場面。
 いきなり同じ部屋に味方の(だけど特使は攻撃する)「雪」が左に、敵の「氷」が右にいて入口で戦っている。後ろの11と12が特使たち。こいつを右奥の部屋の出口まで連れて行かないといけない。


フォト

 出口が開いて、12の特使が飛び込み、続いて脱落しそうなブリンクブレイドが飛び込んだところ。特使だけでなく、PCの誰かが脱落してもシナリオ失敗なので「ここは俺が!」ができないのが辛い。



 
 前哨基地では、市庁舎が出来上がった。
 辛い冬が終わり、夏がやってきた。
 薬草も「同じ薬草を混ぜて作った薬品を分留して、別の薬草ひとつに変える」という技が発見されたのと、園芸場で薬草の栽培が進んでいるのとで、いろいろとできるようになってきた。
 市庁舎ができると「挑戦」というのができるらしいのだが、「そんな縛りで解く余裕ないだろ」というものばかり。どうなのかなあ……。

 というわけで、終わったのは午前四時すぎ。
 イグサさんと清原さんは仮眠して、バスの始発を待つ早島さんと稼ぎバトル。毛皮がどうしも欲しい早島さんに優先的に戦利品を取ってもらうが、毛皮は出なかった。

 それにしても、宝箱のユニットだけが消えたのはなんでなんだろう??
 グルームヘイヴンので代用したけども。

 その後、私も七時には寝た。十時頃、イグサさんと清原さんが引き上げるのを寝ぼけ眼で見送り、もう一眠り。
 シナリオ4つは進んだし、2ヶ月分にはなったのかな。

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