昨日はかんぽのゲーム会に行ってきた。
まずは昼食。
今回は、ゲーム会場に行く途中に新しくできた立ち食いそば屋に行ってみよう〜と思って素直に板橋本町で降りたのだが、日曜はお休みで閉まっていた。ここもかっ。
この界隈の立ち食いそば屋は、ほとんどが日曜はやってないのだ。それだけでなく、日曜休みの行ってみたい店が多すぎる。以前行って感動した本蓮沼のベトナム料理店といい、アド街で取り上げてて行ってみたいうどん屋といい……。でもゲーム会もないのにこの辺りにくるのもなあという感じだし、行きたいけど行けない店が溜まっていくのだ。
というわけで、先月行かなかったジャークチキンの店へ回り道して行ってみた。
結果、ここは大正解。
1080円と近頃の感覚では値段もまあ手頃だし、ジャークチキンが美味かった。
私は自分でも作るくらいのジャークチキン好きだが、かなり良い。好みとしてはもう少し辛くてもいいけど、この値段でこのクオリティは実によいと思う。
付け合せのライスも、ただのご飯ではなくライス&ピーズ(赤インゲン豆と炊き込んだジャマイカの御赤飯みたいの)で、大盛りにしてもらったらかなりのボリュームだった。「この値段からして、もしや肉が少ないのでは?」とか警戒してジャークソーセージを追加したのだけれど、無しでも大盛りご飯を全部いけるくらい十分にあった。
ただ、席が少ない。二人掛けの席が3つあるだけなので、下手すると一人客が三組で満員になってしまう。実際、二席あるカウンターに私が座って隣だけ空いた状態で、二人組の客が来て「30分くらいかかります」と言われて、後で来ると予約して去ったし。
しかし、ここはかなりいい。次回か次次回にでもリピートしてもいい。なにより日曜にやってるし。
で、ゲーム。
会場に着いてみると、いたのは早島氏のみ。
そこから七時過ぎくらいまで、二人だけだったので主に二人用ゲームを堪能した。
●キケンな惑星探索はAIで
前々回のクリスマスのゲーム会でもらったゲーム。
惑星探査をするロボットの判断経路をデザインして、探査をさせるゲーム。
YESとNOの選択肢で条件を絞っていくのだが、いまいちわかりにくい。
やりたいことはわかるんだが、ゲーム中にあまり起伏がなく面白くない気がする。ルールがわかってない?
どの生き物がどんな特性を持っているかを探らないといけないが、そこまでやり込む要素があるかと言われるとかなり微妙ではある。
●関ヶ原大作戦
家康と三成の手勢を動かして、調略の天秤を自分の側に傾けさせたほうが勝ち――という感じの関ヶ原の戦いのシミュレーションゲーム。
ランダムで東軍を担当。
カードでランダムにどのユニットが動くかを決め家康が動いたところでカード山をシャッフルするシステムなので全く動けないユニットも出たりする上に、戦闘その他もサイコロで決めるので運の要素が強いゲームだと感じた。
伊勢長島の辺りの河川は街道を以外では渡れないので大垣城に三成が籠もり、上の街道を大谷刑部が押さえてたため、徳川勢は大渋滞になってしまった。
せっかく秀忠が間に合って登場していたが、渋滞の最後尾でなにもできず結局遅延したのと同じようなもの。
大谷は橋の袂で孤軍奮闘一歩も引かず、福島隊と何度も戦ってこれを退ける。
黒田長政が脇から援護に入れば、大垣城から三成がこれを撃退して打ち取られるし。
毛利輝元も動き出し、秀頼を連れて大阪城を出て大垣まで迫ってくる。
家康が突出して秀頼と直接対決。攻めに攻めて全滅の危機に追い込んだが、それまでもたもたしていた鍋島直茂(だったか?)が裏切らずに駆けつけて合流。
しかし、なぜか調略の目が走ったので、その鍋島が裏切り、秀頼と輝元を討ち取ってしまったので、東軍の勝利。
まじで運要素が強い。
●二百三高地
古いバンダイのゲーム。
言うまでもなく日本軍とロシア軍の戦い。
ランダムでロシア軍を担当。
日本軍60コマとロシア軍20コマで、それを一つずつわしわしと動かして、HPを失うたびユニット立てから外してユニットを差し替える。かなり大変。ていうか、要塞と鉄条網と塹壕の配置が複雑で、パッと見ただけでコマを効果的に配置して作戦行動をとれるかと言われたら、SLGの素養がそうでもない私にはできない。熟考すればできるかもだが、そこまでの情熱はないかも〜。
砲台からの砲弾でそれなりにやられるのだが、ダメージは小さいので一発ではそれほど減らない。日本軍はわしわし潜入してくるし、あっという間に占領されそうになる。これ、ロシア軍どう守りゃいいんだ?
あとで少し思ったのだが……。
日本軍が全て動いて攻撃もしてから、ロシア軍の移動と攻撃を行う――という手順だとあからわかったのだが(それまで移動、砲撃、攻撃などをそれぞれ交互にやっていた)、これだと最初のロシア軍の砲撃は日本軍が塹壕を出てからなので、1ターン目にあんなに生き残って上ってくることはないのではないか? もう少し、1ターンめで減らせるのかも。
●項羽と劉邦
私も持っているゲーム。
ランダムで項羽を担当。
たぶん項羽をやるのは初めてだと思う。独立勢力を味方につけるのはまず無理、というのに気づくのが遅かった。劉邦の戦略で動いてしまった。もっと項羽に100%よりかかって動いてよかったのか〜と悟ったときには四面楚歌。
まあ、最後は焼け気味に動いてしまったが。
●暗闇のフロア
格子状のフロアを決められた移動力だけコマを動かして、4つのコマのうち3つを出口から逃がすゲーム。出口からスタートするモンスターは前方と左右にいるコマ目指してルールに従って動いてくる。
コマの移動力は裏表の和が7になっていて毎回裏返る。
モンスターは避けられたのだが、殺到したコマに出口を塞がれて一つしか逃げられなかった。
●信長の家臣の筆頭を目指すゲーム? ←タイトル忘れた
織田信長の家臣となり、攻略する勢力のカードを集めて得点を稼ぐ。
ただ、ライバルは他のプレイヤーだけでなく信長も得点を稼いでいくので、どうそれを凌ぐかが難しい。結局、信長が勝ってしまった。どうすれば勝てるんだ?
今回、「よくよく考えれば攻略法が見つかりそうなものだが、よくよく考えてみようってところまでのこのゲームを遊びたいか、っていうとそうでもないかなー」というパターンのゲームが多かった気がした。
ゲームって「うわ、どうしたら勝てるんだろ」という前に「負けても面白いなー」な要素が重要な気がする。そしてもちろん、その点には好みも多いのだけど。
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