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2026年09月01日17:09

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フロストヘイヴン会 14回目

 今回は、朝までコースでの開催。

 まずは昼食。
 千草台団地周辺のどこかへ行こう〜ということで、駐車場が空いている「はしやま」に停めたら土曜休業。で、しかたなく、この近辺にひしめくようにある三軒の町中華のうちの一軒「大新楼」へ。残りの二つ、進来軒と大井楼は行ったことあったのでここは初来店。
 他との比較のため、ラーメンと餃子のセットを食べてみた。
 餃子は他と遜色ないが、ラーメンは他のニ軒よりちょっとスープが弱い。進来軒はラーメンがかなり美味い(けど少し高い)し、大井楼は好みの味付けで盛りが良いので一番よく行っている。今度、進来軒の味を再確認してみるかな。

 で、ゲーム。
 前哨では「酒場」を建造した。前からあったと思っていたが、二軒目の新しい酒場だった。酒場の女将によって、戦利品の中に「宝の地図を隠した金貨かも!」カードが追加された。今後は、戦利品でコインを引いたら地図の手がかりになるものにぶち当たる可能性が出てきた。
 最初のシナリオは34「尖塔の頂上」。
 塔の天辺には、混沌卿が待ち構えていた。ボス戦だ。動かないボスが、マップ中央の細長い範囲にレーザーを撃ってきて、混沌のダメージマーカーを乗せられてしまうと、手下の「欠片」のダメージが跳ね上がってしまう。
 ……のだが、その策略にハマって酷いダメージを食ったのはジェミネイト一人で済んで、スノーダンサーの跳躍と+2移動の付与でダッシュできた私の蟹とスノーダンサーは、混沌卿の足元に居座って集中攻撃。
 これが可能になったのは、デスウォーカーが「欠片」を引きつけてくれたから。反対側にとどまって、欠片どもを引きつけ、影で次々と撃破。ジェミネイトの危ういところを回復した上に迫っていた敵を倒したりもしていた。大活躍だ。
 そんなわけで、HP140もあった混沌卿も時間はかかったが倒せた。

 次の前哨ではイベントで兵舎が作れた? んだったっけ?
 はっきり覚えてない。その次の前哨だったかも。
 あと、薬草は同じものを2つ合わせて作った使えない薬を分留すると他の薬草に変えられることがわかったので、知らない薬草の解明がスピードアップしている。

 二戦目。23「尖塔の地下」
 同じ塔の地下を調べてなかったので完全クリアしておくことに。
 地下は打って変わって骸骨の亡霊。装甲があってガチの殴り合いと遠隔攻撃をしてくる昔なじみの敵だ。慣れていたはずだが、せまいところの至近距離(初手ですぐ近接で殴り合える)の戦いで油断していた。蟹(L7)とジェミネイト(L2)で隣同士で前衛をしていたが、私が手順が遅く、接敵した三体の骸骨のうち上級と通常の二体がジェミネイトを攻撃。普通の攻撃では分散して一回ずつ攻撃するだけなので、お互い二体の敵から二回殴られるだけのはずがたまたま「標的の数だけ一つの敵に攻撃」という骸骨の行動で一番嫌なやつが出てしまい、上級の標的3と普通の標的2の5回の攻撃がジェミネイトへ叩き込まれ、1ターン目からカード破棄でダメージを防ぐことに。そんな感じだったから、ジェミネイトは途中で退場するハメに。
 そこから先は反撃を防ぐこと活用して亡霊をやっつけたりできたけど、予想外に苦戦してしまった。最後の部屋は、まあまあ部屋の主(生ける破滅)が亡霊を召喚するのを最低限で済ませられたのでラッキーだったが。生ける破滅はボス扱いでHPが2倍くらいあったが、その前がHP140の化物だったので、そこまで大変に感じなかった。

 ここで、夕食。
 近くのラーメン屋「こじまる」へ。
 連続ラーメンだけど、考えてみたら昼にラーメン注文したのは私だけだった。
 まあ、ぜんぜん違う味噌つけ麺を食べたから問題なし。基本、二郎系の店なので塩も醤油も似た感じのスープなんだよね。味噌のつけ麺はどうなのかな〜と試してみたが、味噌がいまいち活かされていない気がした。

 もどってから前哨。
 ここで防壁を作った……っけ?
 あと罠を壊せるようにスコップを買ったが、両手がふさがっているので作っても無駄だったなあ。

 三戦目。74「進路陥没」
 私の蟹の引退シナリオの続きがやれる時期になったので(前哨一回でニ週間だかが経過していくのだが、前回のシナリオを解いたときに、何週間後かにイベントが起こることが知らされていたのだ)、片付けてしまおう〜という話に。
 鱗の在り処を突き止めた案内人と共に外洋船で沖へ。
 このシナリオでは、各マップタイルを二つに分断する裂け目が水域で表示されている。水域なのに入れないのは蟹にとっては不利すぎる。
 だが、裂け目に橋をかけずに跳躍で飛び越えていけば、飛行できない敵は分断されるので、装甲と回復力に物を言わせてガンガン進んでいったらけっこうなんとかなった。
 スノーダンサーの移動+2と跳躍付与が強い。ていうか、カード三枚で行動できる蟹(自分でも移動+1つけられるし)との相性がすごい。跳躍して最大12マスまでいけるのだ。
 けっこう単独で先行してしまったが、レベル7の動かないと回復3が強い。
 鱗は魚の王にすでに奪われてしまっていた。
 あと、ここまでに「宝の地図になる古いコイン」の候補は何度か拾ったけど、カードにイベントの選択肢があって、選んだものは全て「残念、違うコインでした! +1ゴールドしていいよ」だった。

 前哨。
 職人小屋を改築した? アイテムが少し増えたような気がしたが。それは最初の前哨のイベントで購入アイテムが増えたんだっけ?

 四戦目。75「根城への侵入」
 あと専用のシナリオ二つ(前哨を挟まず連続クリアすることが条件)で私の蟹が引退できる――のだが、この時点で午前1時過ぎていた。「果たして夜明けまでにシナリオ二つもクリアできるだろうか?」と迷ったが、まあダメなら来月やればいいか〜と挑むことに。
 魚の王は、奪った鱗の力を使ってフロストヘイヴンを攻撃しようとしている。根城へ侵入して、鱗を取り返すのか王を打倒するのか……とにかく殴り込みだ!
 目的は敵の殲滅だが、案内人から爆薬を預かっていて、廊下を2箇所爆破し魚人間どもの手勢がこれ以上集まらないようにする――というのもクリア条件になっている。
 レベル7の「移動しないと毎ターン回復3」が強いので、また一人で飛び込む作戦を実行。蟹は回復に関しては他のも組み合わせると一人でやっていけるキャラだ。
 デスストーカーが先の爆破予定の廊下に飛び込んだので、私は手前の脇道コースの廊下を爆破しようと単独で飛び込んでみたら、背後に混沌の魔神が出現。そんなのありか〜と思ったが、天井の爆破で中の敵2体はやっつけたので、なんとか耐えられた。
 混沌の魔神は一体が奥の部屋のほうへ行ってくれたのも助かった。
 デスストーカーの影が、遠く離れたこっちの敵と、奥の部屋の敵を同時に狙えたのはかっこよかった。今回、デスストーカーは、どのシナリオでも大活躍していた。
 奥の部屋の宝は3つとも目当ての鱗ではなく、どうやら次のシナリオで魚の王から奪い返すしかなさそう。一騎打ちってぽいんだけど、もう外が明るくなっていたので、最終戦は次回ということで終了。
 問題は、次のシナリオで条件クリアなのが蟹だけでなく、デスストーカーもうなりそうだということ。外洋船を使っての連続シナリオで条件を満たすらしい。
 問題はふたつ。
 7レベルのキャラが二人も同時にいなくなることと、残っている新キャラが「罠師」と「危険地帯を出す人」という後方援護型キャラクターだということ。
 前衛の強いのがいなくなるので、この二人が入るとジェミネイトが前衛ということになるが、さすがにきつすぎる。
 まあ、危険地帯と罠を作りまくって、スノーダンサーに敵を誘導してもらう……という戦法でどこまでできるか、というのも挑戦のし甲斐はあるけど、押出しや牽引がきかないきゃらもいるしねえ。
 もちろん、既に誰かが使用して引退しているキャラを使うのもありだが……。
 それをするくらいなら、グルームヘイヴンのキャラを使うほうがいいかも(その場合のフロストヘイヴン用に調整されたキャラシートはダウンロードした)。

 というわけで、昼間で眠ってお開き。
 勝手になるラジオが朝になってしまってみんなを起こしてしまったのは申し訳なかった。

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