今月も無事に集まれた。
まずは昼食。辛いものか冷たいもの、という話で稲毛駅近くのタイ料理店へ行く予定を立てていたのだが、向かいのスーパーに車を停めて行ってみると、なんとお休み。Googleでは日曜も営業になっていたのに。信用できない。
しかたなく、旨麺へ移動。
まあ私はここの冷やし担々麺が大好きなので、ぜんぜん構わない。先週食べたのにまた食べてしまった。満足だ。結果的に冷たくて辛いものを食べたわけだが。
というわけで、ゲーム。
まずは前哨イベント。
私のクラッシングタイドはレベルアップして6レベルになった。もう1レベル上がれば、アイテムの保有数が上がるのだが。
園芸場や市庁舎もできて、だいぶ前哨の施設も整ってきている。
毛皮さえ手に入れば引退できるらしいブリンクブレイドと、お金が貯まれば引退できるらしいボーンシェイパー。次で引退できるか……というところ。
最初のシナリオは、機械勢力の根拠地調査の続編。手近の低い塔に侵入した。
※私の記憶違い。まずは高い方へと向かった。
最初から全てのマップが公開されているシナリオで、スタートの広間は他のマップより下にあって、上からは射程距離に関係なく射たれ放題(ただし、上にいるのはボス格の混沌の魔神が一人いるだけ)。しかも、上の階に上がれるのは一人だけで、残りのメンバーは混沌の魔神の体力を回復させるために湧いてくるロボットたちを攻撃する――という感じ。
体力的にも防御力的にも、上へ行って魔神を倒すのはクラッシングタイドの役目なので、すぐ上へ上がろうとするが、準備に手間取るキャラなので、上がれたのは3ターンだか4ターンだかだった。
移動+1を貼って二枚を移動に使えるので、蟹は意外と足が速い。
あと、ボーンシェイパーの8レベルの召喚獣がやけに強い。いつもの召喚スケルトンを吸収して強くなるというすごさ。これは頼りになる。
せまいマップに密集して敵がいて次々と死ぬので、デスウォーカーの「影」もどんどん湧いて出る。
そして、ブリンクブレイドはついに「毛皮」をゲットした!
あとは蟹が魔神を倒すだけ。なんとか潮が満ちている(強化カードを最大数に貼った状態の)うちに、最大の一撃を放った。もう一発殴れば倒せる――というところで、宝物はもらっておくことにして……。
でも、わりとこちらが状勢を支配したまま終わることができた。
敵の体力が1多い状態で解く、という市庁舎からの挑戦もクリアした。
二回目の前哨イベント。
ブリンクブレイドとボーンシェイパーが条件を満たして引退となった。
引退しないで部隊に残ればレベルが上って強くなっていくのだが、引退しないと追加ルールや施設が増えない。
実際、二人の引退で、交易所と酒場ができた。
酒場はまだどう使うのがわかっていないけど、交易所はわかりやすい。
これでようやく、「アイテムが金で買えるようになった」のだ。ただし、まだ1レベルだから、1回の前哨イベントでパーティーで一個だけ物が買える。
まあ、新入りはお金使い切って入ってくるからそうそう買えないとは思うが。
それと、メンバー中で最高レベルのボーンシェイパーと、切り込み隊長のブリンクブレイドがいなくなって2レベルの新入りメンバーが二人参入という状態だから、果たして次のシナリオは大丈夫か〜? と、不安になる。
新入りはまず、ブリンクブレイドに変わってジェミネイト。
これは始めから公開されているキャラで、種族は虫の集合体のハロワー。
接近戦タイプと遠距離戦タイプの二種類の体力カードを持っていて、使うカードごとに形態が変化する。同じ形態のカード交代して形態を変化しないといけない。どちらかの手札が二枚以下になったら「休息」しなければならず、休息できなければ脱落となる。
まあ、休息すればいいんだけどね。
もう一人は、ボーンシェイパーに変わってスノーダンサー。
アルゴックスとの争いで、アルゴックスの雪族に肩入れしたら解放されたキャラ。
シャーマン系というか、自分や仲間や敵を強制移動させることに特化している。罠に落としたり、攻撃しやすい位置に移動させるといいんだけど、相乗効果のありそうなキャラが今のメンバーにいない感じ。
そして2ゲーム目は、さっきの塔の上階を目指してみた。
テレポーターのような一方通行の上り通路があって、各階の敵を殲滅しながら上っていく「死亡遊戯」システム。
それなりに苦戦したが、レベルを下げていたのでなんとかなった。
反省点としては、満潮のデッキ構成を誤った。いらないと思ってもある程度は貼らないと強くなれないし、上と下のバランスも必要だった。
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