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NoLifeNoGameコミュの絵

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コメント(76)

ゲーム画面イメージ2
<土の中から冬眠してたヤツラが編>
ゲームが進むと土がモコモコしてきて土中で冬眠してたのが出てくる、みたいな。

ランダムで割り振りっていうのは、うーんと、チョコエッグみたいなかんじ?
なんかあの「何が入ってるかわかんなーい」っていうドキドキ感があると楽しいかなーと思って。うーんでも大富豪と関係なさすぎてわかりにくいかも?

そういうのなく、キャラがねそべってゲームしてるかんじとかの方がいいかなー
↑こわいよー。

キャラがねそべってるのがいいなー。

いや、えーと、「ゲームが終ってからわかる」ってのが、よくわからなくて、ゲーム中はいないの!?みたいな。

いや、ねそべってるのがいいなー。で、びっくりしたり、喜んだりとか、パタンがあるの。
>いや、えーと、「ゲームが終ってからわかる」ってのが、よ>くわからなくて、ゲーム中はいないの!?みたいな。
一試合終る度に土がモコモコしてなんか出てきそう…みたいな。

ちぇー、やっぱこわいかー
じゃ、これはどうでしょう?
やっぱり、ゲーム中にキャラは出ててほしいなー。
それで、喜んだり、しょぼんってしたり。

http://www.pandora.nu/omopan/sasakoe/wa/nekonojimusho/01.html
「猫の事務所」で描いてたみたいな猫キャラとかはどうでしょ?

http://www.pandora.nu/omopan/sasakoe/06inu/index.htm
のキャラとか。

http://www.pandora.nu/omopan/sasakoe/e02/roboko/r.html
の下の犬みたいなのとか。

http://www.pandora.nu/omopan/sasakoe/e02/kozou.html
あと、こぞうたちが、ずっと動いてるとか。「いざ!」ってときは、いざってポーズするの。
わわ、もう二週間もたってる。ちょっと忙しくて絵を描くのさぼってました。てへへ

猫と動いてるのちょっと描いてみました。
とりあえずこんなかんじ
http://www.pandora.nu/omopan/gdc/nekogif/neko.html

猫はロールオーバーとロールダウンのボタンになってます。
女の子はロールオーバーのみ

あと猫しかいませんが、こんなかんじ?てイメージも下の方にあります。
猫いいなぁ〜w(べたな感想ですみません…
女の子もお気に入りなんですが、これだとちょっと動きが大きいかなー、という気がします。
普段はおとなしめで、「うぎゃー」とか叫ぶときに大きめなリアクションがあるといいんではないかと思います。
うーん、こんなタッチはどうでしょうか?
わー、野原!
背景が変わると、わくわくな感じになって、いいなー。
色だけでもいいから、シーズンで変わってほしい!
おおー、グッと華やかなになりますね!
お花とか、ちょっとゆらゆらさせたいなー

ただ、Flashだと3D機能が無いので、相手のカードのようにパースに合わせて表示するというのが難しいんですよね…、うーん
あ、Flash持ってません!
mac版なら持ってるけど、マシンwinにしちゃったのでもう使えないんです。
でもがんばれば(マシンひっぱりだしてくれば)Flashもできなくはなしなんですが。
アドビのLivemotionならあります。

Flashじゃなくて、透過gifで描いたりアニメ作ったりしようと思ったんですが、透過gifじゃダメでしょうか?
キャラは配置でなんとかなったりしないでしょうか?
上のうさぎのやつは一番手前のだけ大きくて、あとは反転させたりしてるけど、みんな同じサイズです。
あ、ごめんなさい、説明の仕方が悪かったです。
私が言っていたのは、相手方の手札のことです。
カードはプログラムで画面上に配置しているのですが、それだとささこさんのサンプルのような立体的というか、奥行きのあるような表示の仕方は出来ない、ということなんです。
えっと、なんというか、絵を倒し込むような表示は出来ないということなんですが…、すみませんうまく説明できなくて。

キャラクタは個別に配置できるので、おっしゃるとおり拡大縮小や反転したりで配置可能です。
描いて見たら、パースつけなくても縮小すれば案外平気かもって思いました。
舞台設定、野原以外だとなにがいいでしょう?
コタツとか、きりかぶって思ったけど、段差が出来ると、浮いちゃって不自然になりすぎるかなー
なんとか縮小だけでもいけそうですね。
キャラに合わせてマウスカーソルも変えてみたいなー、と余計なこと思ったり…

あと、カードの絵、入れ替えました。お知らせが遅くなってごめんなさい。
スペード分かりやすくなりましたね。
カードの柄描いてみました。
これって表って言うんでしたっけ、裏?数字のない方。
魚がいいな。52は、カードの裏にしては不可思議だよ!
んー、魚タッチで花っぽいものも描いてみました。
azuさん、ささこさん>

えーと、BLOGの記事の中とかでささこさんのカードを使いたいな、と考えているのですが、すでにJPGなどに変換したものとかってありますでしょうか?

もしありましたら、まずは平民カード一式頂けますと助かります。
なかったらPSDから作りますー。
背景、今日のテストはやっぱり野原の方でお願いします。
でも波止場も描いてみたので一応アップ。
なんか描いてる絵の調子がずっと楽しげじゃないなー
と思ってて四苦八苦してたんですが、思い切ってアナログで描いてみました。

大富豪でドン!の場とキャラの絵です。
ゲームしにくいかなー
こんくらいの方が楽しげな気もするんですが。
雲の上の絵、いいなー。

これ、ゲームの配置と合ってる?(合ってたらごめん)。
合わせて書いてあると、背景入れ替えがスムーズです。

あと、大貧民トランプが出たとき、背景と、トランプが、(絵がどちらも細かいので)まじって見づらくならないかな?(背景とオブジェクトは明確に区別できることが大切です)

の2点が心配だけど、いったん当てはめてみる?
あってなーい
あわせたのを送りました。
いったん当てはめてみてほしーい
絵受け取りましたー
済みません、入れ込みは1、2日ください。
明日のテストはもう間に合わないので草原の背景だけにしておきます。
昨日入れてみたネコですが、台詞と表情があってないと(今はランダムで表示)やっぱりダメっぽかったのでネコは外しておきます。
(でも、あってなくても入れてた方がいいー、って声が聞こえてきそうですが…w
表情は、以下の感じで、どうでしょか?

あがった後は、ニコニコ
パスしたとき、しくしく

左側のワイワイで、ニコニコ(1/9ぐらいのランダムでしくしく)
右側のワイワイで、しくしく(1/9ぐらいのランダムでニコニコ)
絵入れ替えました。
http://game01.gamededon.instat.ne.jp/gamededon/client.html
グッと売り物っぽくなったかもー

「対戦」で色抑えめの背景(kumo2.jpg)、「1人プレイ」でノーマル背景(kumo.jpg)にそれぞれなります。(通常、カゲキ共に)
ちょっと曇り空ぽくなっちゃいますが、大貧民カードを重ねてみると色抑えめの方が見やすいですね。

キャラの表情はまだランダムのままです。
もう一種表情があるので62番案にプラスαで定義するか、手間はかかりますが言葉毎に定義するという方法もあるのですが。
わーい!ありがとうございます。

カードは案外見えやすいですね。これなら大丈夫かな。
このタッチの絵で進めたいです!

あ、そういえば雲背景は梅雨のつもりで描いたんでした。5、6月あたりにこの背景にしてほしいです。
屋根の絵は秋のイメージで描いたから、こっち送ればよかったですね。わー
屋根のも見てみたいです。お送りするので、時間のある時にでも当てはめてみて下さい。

キャラは言葉毎に定義する方がいいかも、と思いました。もう少しキャラと表情増やしてお送りします。

吹き出しが顔の位置と合う場所にくるといいなぁと思います。
絵、いいですねー。
カードもちゃんと見えるし。大貧民カードがちょっとにじむけど、まぁ、大丈夫か。

表情は、言葉毎のほうがいいのかなぁ。なんか、ラフな感じもいい気もするけども。どうかなー。

とりあえず、ひとまず
表情改善案

あがった後は、ニコニコ
パスしたとき、しくしく
★反則上がり しくしく

左側のワイワイで、ニコニコ(1/9ぐらいのランダムでしくしく。★大貧民の場合、5/9ぐらいのランダムでしくしく)
右側のワイワイで、しくしく(1/9ぐらいのランダムでニコニコ)
屋根の絵入れてみました。
「1人プレイ」に入ると屋根の背景になります(「対戦」は雲のまま)
やっぱりそのまま背景変えるだけだと違和感があったので、キャラの配置をなんとなく合わせてみました。どうでしょう?
これぐらいの位置調整なら背景ごとに行うのは可能です。

表情、吹き出しはあとで改善します。
屋根みたー。
雲よりちょっと違和感あるけど、これは、これで楽しそー。

あ、あと、野っぱらバージョンが、革命とか説明の白文字が出るところが白いので、あそこあたりは、背景を白にしないことにするか、なんか、しておかないと、読めなくなるね。
屋根みましたー。
たしかに雲に比べると違和感あるけど、これはこれでいけそーですねー。わーい

右の白いとこって

第○回戦
Jバック

とかのことですよね。野っぱらもそうだけど、雲、屋根の時も目立たないかも。
真中に入る一行説明みたいに黒縁をつけるとかはどうでしょう?
もしくは左上のルール説明のとこみたいに半透明のバックをつけるとか。
大富豪でドン!の背景「冬の室内」を描いてみました。

あとワイワイボタンの表示、ちょっと提案です。
枠線細くして、半透明じゃなくてマットなかんじにしたりとかどうでしょうか?
なんとなくいいかなと思って。
室内、情緒があっていいなーって思ったんですが、できれば座布団なしにできませんか。
というのも、現在は5人対戦がデフォルトですが、将来4人とか6人対戦ってこともあるかもしれないので、なるべく固定配置は避けておいた方が良いかと思いまして。
ただ実際問題、人数可変が将来あるかってこともあるんですが…、ど、どうでしょう?

ボタンはフラットな方が絵柄にしっくりきますね。
そうなるとボタンを押したときどういう表現がいいですかね。
今は押されたときに右下にちょっとずらして押されている感じにしてはいるんですが。
5人デフォルトでいいんじゃないでしょうかー。
もし、将来なんらかの理由で人数変わった場合は、室内じゃない背景にするってことで。

ボタン、今のでいいような気もするなー。あんまりなじむと、ボタンってわからない人が出てくるので(いや、いろんな人がいるんだよ、ほんとに!)。
あー!そうでした。将来的に人数増えるかもっての考えてませんでした。
これは一枚絵で描いちゃったので、次はもうちょっとフレキシブルに対応できるように描きますね。

それとは別に、実は室内の絵、色味(特に畳)が小汚すぎたかなー、ミカンとか地べたに食べ散らかしてるけどいいかしら、でも動物だしいいかなーどうかなー
とちょっと不安に思ってたんですが、大丈夫でしょうか?ぎりぎりオッケー?


ボタンは、うーん。影つけたら平気じゃないかなー

>今は押されたときに右下にちょっとずらして押されている感じにしてはいるんですが。

これは今のままで、スケスケと色を変えてほしーい
フラットがいいよーぅ
あ、ごめんなさい。スケてない。
とにかく馴染ませたいよー
室内の絵、たしかに明るいといいなー。色味もあるけど、ゴチャゴチャして貧乏くさい気がする。大富豪なのに、なんで貧乏なの?
絵としては、とてもいいと思うのだけど、ゲームの背景としては、もうひとつかなー。背景とオブジェクトは明確に区別できることが大切です。野原ぐらい(明るさやスッキリした感じや貧乏くさくなさ)の感じでギリギリじゃないかなー。
あー、やっぱり。
次はもう少し貧乏くさくないのにしますねー
大富豪アップしました。
久々の更新になってすみません。
http://game02.gamededon2.instat.ne.jp/gamededon/client_content.html

自分なりに見た目あれこれ調整してみたのですが、これどーなの?ってところありましたらご指摘ください。
自キャラの位置がどうにもおさまり悪くて、ちょっと回転しておいてみたのですが…(中心方向に目線をもっていくようなのをイメージしてみたのですが、うーん、ダメ出しきそう…

とりあえず木曜日はこのバージョンでテスト開始します。

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