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トゥーンシェード セルシェーダコミュの簡単で分かり易いトゥーンレンダリング

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使いソフトはLWですが、多分他のソフトにも通じます。
では始まります:

Surface Setting:
Luminosity 80%
Diffuse 20%
Diffuse Sharpness 150%

Object Properties:
Edge 0.5 pix

大体こんな感じです、こういう風な画像が取れます

PS:Smoothingも忘れないでね

そしてライトの位置と数が特に注意しなければなりません。



だが、陰の色は単純に地の色の明度を下げてで決められるものではないと思います。
陰の色に対しては、こちらのTIPSを見ておらん:
http://ofo.jp/blog1132881740.phtml

コメント(6)

こんな感じで設定を公開すれば、他の人もすぐに試せて良い感じですね
僕も帰宅したら、自分のトゥーンの設定を晒してみます

ライトの位置には色々気をつけなければいけませんね
でもライティングの本とか高いので経験で補うしか無いのでしょうか

陰
トゥーンでは陰の色ってかなり重要なのに、面倒なところでもあります。
XSIなんかでは、陰の色も直接指定できるという素敵っぷりです
僕はアニマス以外知らないのですが、LWにはそういった機能はついてないのでしょうか?
TIPSの文、大変参考になりました〜
僕も昔明度だけ下げるって事をよくやってましたが、やっぱ一度色の方を変えるってのをやってしまうと、明度下げるだけって方法には戻れませんね。アニマスだと結構面倒なんですが・・
早くXSIみたいな便利機能が欲しいところです
LWは自分が使っているプラグインでは陰の部分の色を指定できます(´・ω・`)

これがサーフェイスごとにプラグインを読み込む形式なんですが、コピー&ペーストが利いて使いやすかったりします

しかしこれは指定方法がアバウトすぎて結果にどう反映するかとてもわかりにくいんですが・・・
shaderを使ったらreal_timeで表示するには無理です、結果的には経験が必要となります。
経験って大事ですね

ちなみに僕のトゥーンの設定はトゥーンライン0.1にしてアンビエンスを50前後にしてます。あとはデフォルトです
LightWaveでのトゥーンの方法は今大きく二つあります(僕の知っている中では、です)

一つは標準搭載のセル画調のサーフェイス設定
ライブラリから読み込むのが早いと思われます

もう一つはシェーダーにプラグインを読む込む方法ですが
こちらは
http://d-creation.sakura.ne.jp/index.html
このサイトで配布されているプラグインの使用です

双方ともFCScanal氏やまささんが仰るように経験やライティングの技術、別のトピックでも語られていたモデルの形状やテクスチャ技術などを駆使することで完成度の高いトゥーンが出来ると思います

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